Bearbeiten von „Angreifender Schlag“
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| prog2={{progression|Zusätzlicher Schaden|10|40}} | | prog2={{progression|Zusätzlicher Schaden|10|40}} | ||
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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ||
'''[[Siegel der Erbeutung]]:''' | '''[[Siegel der Erbeutung]]:''' | ||
− | *[[ | + | *[[Nightfall]] |
**[[Riktund der Böse]] ([[Der Spiegel von Lyss]]) | **[[Riktund der Böse]] ([[Der Spiegel von Lyss]]) | ||
==Hinweise zur Benutzung== | ==Hinweise zur Benutzung== | ||
− | * | + | *Diese [[Haltung]] kann zum Rennen verwendet werden. Da ein Krieger die 5 Energiepunkte nach 7,5 Sekunden wieder aufgefüllt hat, braucht Ihr mindestens [[Stärke]] 11, um '''Angreifender Schlag''' permanent aufrechtzuerhalten. |
− | + | *Diese Haltung ist nur mit Nahkampfwaffen zu gebrauchen. Falls Ihr einen Bogen, einen Speer, einen Zauberstab oder andere Fernkampfwaffen benutzt, endet '''Angreifender Schlag''' nicht, und Ihr erhaltet auch keinen Schadensbonus. Mit diesen Waffen ist Angreifender Schlag nur als Geschwindigkeitssteigerung zu benutzen. | |
− | * Diese Haltung ist nur mit Nahkampfwaffen zu gebrauchen. Falls Ihr einen Bogen, einen Speer, einen Zauberstab oder andere Fernkampfwaffen benutzt, endet Angreifender Schlag nicht, und Ihr erhaltet auch keinen Schadensbonus. Mit diesen Waffen ist Angreifender Schlag nur als Geschwindigkeitssteigerung zu benutzen. | + | *Nutzt man diese Fertigkeit mit Sensen und trifft mehrere Gegner, geht der Bonusschaden nur auf einen [[Feind]] - und zwar nicht das Ziel. |
− | * Nutzt man diese Fertigkeit mit | ||
{{en|Charging Strike}} | {{en|Charging Strike}} |