Bearbeiten von „Ausgrabungsstätte von Jokanur (Mission)“
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==Überblick== | ==Überblick== | ||
− | + | '''Dauer:''' keine Zeitvorgabe <br> | |
− | + | '''Ankunft nach Mission:''' [[Kamadan, Juwel von Istan]] <br> | |
− | + | '''Gruppengröße:''' 4 <br> | |
− | + | '''Benötigte Helden:''' [[Melonni]] | |
==Missionsziele== | ==Missionsziele== | ||
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==Lösung== | ==Lösung== | ||
*Tipps vorab: | *Tipps vorab: | ||
− | **'''Fallen''': Die Stadt hat einige Fallen, also Vorsicht. Die zwei Stampfer bei den Durchgängen zum nächsten Raum | + | **'''Fallen''': Die Stadt hat einige Fallen, also Vorsicht. Die zwei Stampfer bei den Durchgängen zum nächsten Raum verursachen den sofortigen Tod einer Gruppe, wenn sie getroffen wird. Die Schussfallen verwenden die Monster-Fertigkeit [[Wahnsinns-Satz]], der für 10 Sekunden eine [[Lebenspunktdegeneration]] von 1 verursacht. Die Flammenfallen verursachen [[Brennen]] und [[Verkrüppelung]]. |
− | ** Wenn | + | ** Wenn Ihr auf den Bonus scharf seid, nehmt besser keinen [[MM]] und keinen Geisterspammer-[[Ritualist]]en mit (siehe unten). |
− | ** Da ihr [[Melonni]] ohnehin mitnehmen müsst, ist es sinnvoll, sie mit Fertigkeiten speziell gegen die zahlreichen [[Untote]]n hier auszustatten. Untote sind empfindlich | + | ** Da ihr [[Melonni]] ohnehin mitnehmen müsst, ist es sinnvoll, sie mit Fertigkeiten speziell gegen die zahlreichen [[Untote]]n hier auszustatten. Untote sind sehr empfindlich für Schaden vom Typ [[Heiliger Schaden]] (wird bei Untoten verdoppelt) oder [[Brennen]], weshalb sich entsprechende Derwisch-Fertigkeiten wie [[Balthasars Avatar]] oder [[Herz der heiligen Flamme]] anbieten. |
*Das oberste Ziel dieser Mission ist, sich einen Weg durch [[Fahranur, die Erste Stadt]] zu bahnen, um am Ende gegen das [[Apokryphum]] zu kämpfen. | *Das oberste Ziel dieser Mission ist, sich einen Weg durch [[Fahranur, die Erste Stadt]] zu bahnen, um am Ende gegen das [[Apokryphum]] zu kämpfen. | ||
*Bei dem Punkt '''eins''' steht [[Darehk der Schnelle]], von ihm muss man sich die [[Steintafel]] erbeuten, um sie danach auf das [[Steinpodest]] legen zu können. Wenn das geschehen ist, öffnet sich der nächste große Raum. | *Bei dem Punkt '''eins''' steht [[Darehk der Schnelle]], von ihm muss man sich die [[Steintafel]] erbeuten, um sie danach auf das [[Steinpodest]] legen zu können. Wenn das geschehen ist, öffnet sich der nächste große Raum. | ||
*In dem zweiten Raum liegen wiederum zwei Steintafeln, die es aufzusammeln und auf die nächsten beiden Podeste zu legen gilt. | *In dem zweiten Raum liegen wiederum zwei Steintafeln, die es aufzusammeln und auf die nächsten beiden Podeste zu legen gilt. | ||
− | **'''Hinweis:''' Wenn man diese Mission alleine macht, sollte man darauf achten, die erste Steintafel nicht auf das Podest, sondern erst einmal davor auf den Boden zu legen. Denn wenn die Steintafel auf dem Podest liegt und ihr losgeht, um die zweite Steintafel zu holen, stiehlt einer der beiden [[Geister-Sonnenspeer]]e diese Tafel (selbst wenn er zuvor von euch getötet wurde!). Und dann muss sie erneut geholt werden. | + | **'''Hinweis:''' Wenn man diese Mission alleine macht, sollte man darauf achten, die erste Steintafel '''nicht''' auf das Podest, sondern erst einmal davor auf den Boden zu legen. Denn wenn die Steintafel auf dem Podest liegt und ihr losgeht, um die zweite Steintafel zu holen, stiehlt einer der beiden [[Geister-Sonnenspeer]]e diese Tafel (selbst wenn er zuvor von euch getötet wurde!). Und dann muss sie erneut geholt werden.Daher geht man am besten zu 2 in die Mission. Somit erspart man sich a)Weg und b)Unannehmlichkeiten mit den Sonnenspeergeistern. |
− | *Nun öffnet sich der dritte Raum. Auch dieser ist sehr einfach zu erledigen. Hier gilt es [[Kahdash]] zu beschützen während er eine Steintafel zu einem Podest trägt. Da er langsam und gemächlich unterwegs ist, empfiehlt es sich, voraus zu laufen und | + | *Nun öffnet sich der dritte Raum. Auch dieser ist sehr einfach zu erledigen. Hier gilt es [[Kahdash]] zu beschützen während er eine Steintafel zu einem Podest trägt. Da er sehr langsam und gemächlich unterwegs ist, empfiehlt es sich, voraus zu laufen und die Gegner schon im Voraus zu töten. |
− | *Der vierte und auch letzte Raum ist der, in dem das Apokryphum zu finden ist. | + | *Der vierte und auch letzte Raum ist der, in dem das [[Apokryphum]] zu finden ist. |
===Bonus=== | ===Bonus=== | ||
− | Der Bonus in dieser Mission ist leicht. Die beiden [[Geister-Sonnenspeer]]e, die neben den | + | Der Bonus in dieser Mission ist sehr leicht. Die beiden [[Geister-Sonnenspeer]]e, die neben den [[Steintafel]]n im zweiten Raum herumlaufen, dürfen nicht getötet werden. Das sollte nicht schwer sein, denn sie greifen nicht an. Man kann also ganz einfach weglaufen, nachdem man sich die Steintafeln geholt hat. |
− | * Melonni (und die anderen [[Held]]en) sollten auf [[Helden#Steuerung der Helden|Bewachen]] oder [[Helden#Steuerung der Helden|Kampf vermeiden]] oder per Fahne an eine entfernte Position gestellt werden. | + | * [[Melonni]] (und die anderen [[Held]]en) sollten auf [[Helden#Steuerung der Helden|Bewachen]] oder [[Helden#Steuerung der Helden|Kampf vermeiden]] oder per Fahne an eine entfernte Position gestellt werden. |
− | * Nehmt besser keinen | + | * Nehmt besser keinen [[MM]] mit. Falls man aber doch einen [[Nekromant]]en mit untoten [[Diener]]n dabei hat, sollte man diese Diener erst sterben lassen, bevor man den zweiten Raum betritt, denn die Diener können nicht aufgehalten werden, wenn sie einmal angreifen. |
* Auch Schadens-[[Geist]]er, Ebon-Assassine, Asura-Beschwörungen und [[Herbeirufstein]]e sollten vermieden werden! | * Auch Schadens-[[Geist]]er, Ebon-Assassine, Asura-Beschwörungen und [[Herbeirufstein]]e sollten vermieden werden! | ||
− | * [[Kormir]] greift die Geister auch an, lässt sich aber leicht von ihnen weglocken, da sie der Gruppe folgt. | + | * [[Kormir]] greift die Geister auch an, lässt sich aber sehr leicht von ihnen weglocken, da sie der Gruppe sehr schnell folgt. |
===Tipp=== | ===Tipp=== | ||
* Wenn man Fertigkeiten wie [[Angriff!]] oder [["Schon unterwegs!"]] mitnimmt, und sich in Hörweite Kadashs befindet, kann man die Geschwindigkeit Kadashs erhöhen und man erledigt diesen Raum viel schneller als normal. | * Wenn man Fertigkeiten wie [[Angriff!]] oder [["Schon unterwegs!"]] mitnimmt, und sich in Hörweite Kadashs befindet, kann man die Geschwindigkeit Kadashs erhöhen und man erledigt diesen Raum viel schneller als normal. | ||
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==Missions-NSCs== | ==Missions-NSCs== | ||
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*{{K}} 10 (23) [[Grimmige Leiche]] | *{{K}} 10 (23) [[Grimmige Leiche]] | ||
[[Konstrukt]] | [[Konstrukt]] | ||
− | *{{Me}} {{P}} {{D}} 13 ( | + | *{{Me}} {{P}} {{D}} 13 (26) [[Apokryphum]] |
==Zusätzliche Informationen== | ==Zusätzliche Informationen== | ||
*Man kann sich die ganze Sache erleichtern, wenn man als Charakter der Stufe 10 erst nach [[Eye of the North]] geht. Dort erhält man dann zwei Helden der Stufe 20. Mit diesen ist es ein Kinderspiel, die Mission abzuschließen. | *Man kann sich die ganze Sache erleichtern, wenn man als Charakter der Stufe 10 erst nach [[Eye of the North]] geht. Dort erhält man dann zwei Helden der Stufe 20. Mit diesen ist es ein Kinderspiel, die Mission abzuschließen. | ||
− | *[[Grimmige Leiche]]n und die [[Ruheloser Toter (Nightfall)| | + | *[[Grimmige Leiche]]n und die [[Ruheloser Toter (Nightfall)|Ruhelosen Toten]] stehen ein paar Minuten nach dem Töten wieder auf. |
− | *Ein [[Schutzmönch]] ist hier effektiv, da die Gegner keine [[Fertigkeit]]en benutzen, die [[Verzauberung]]en entfernen | + | *Ein [[Schutzmönch]] ist hier sehr effektiv, da die Gegner keine [[Fertigkeit]]en benutzen, die [[Verzauberung]]en entfernen. |
− | + | * Im Schweren Modus gehört diese Mission zu den schwierigeren, da man sie nur zu viert betreten kann. | |
− | * Im | + | ** Auf alle Fälle empfehlenswert ist es, dass im HM möglichst alle Teammitglieder Wiederbelebungsfertigkeiten dabei haben. |
− | ** Auf alle Fälle empfehlenswert ist es, dass im | + | ** Recht schwer ist im HM vor allem der erste Raum mit den Monstern vom Typ [[Grimmige Leiche]] und [[Ruheloser Toter (Nightfall)|Ruheloser Toter]]. Die von ihnen verursachten Zustände können die Gruppe im HM sehr schnell auslöschen, weshalb Fertigkeiten zum Entfernen von Zuständen hier sehr wichtig sind. |
− | ** Recht | ||
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