Bearbeiten von „Beherrschungsmagie“

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Die '''Beherrschungsmagie''' ist ein sekundäres [[Mesmer]]-[[Attribut]], daher kann auch jede andere Klasse Punkte in dieses Attribut investieren.
 
Die '''Beherrschungsmagie''' ist ein sekundäres [[Mesmer]]-[[Attribut]], daher kann auch jede andere Klasse Punkte in dieses Attribut investieren.
  
==Guild-Wars-Beschreibung==
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==Guild Wars-Beschreibung==
„''Kein angeborener Effekt. Viele Mesmer-Fertigkeiten, besonders Zauber, die das Wirken von Zaubern unterbrechen und dem Gegner direkten Schaden hinzufügen, werden durch höhere Beherrschungsmagie effektiver.''“
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„''Kein angeborener Effekt. Viele Mesmer-Fertigkeiten, besonders Zauber die das Wirken von Zaubern unterbrechen und dem Gegner direkten Schaden hinzufügen werden durch eine höhere Beherrschungsmagie effektiver.''“
  
 
==Allgemeine Beschreibung==
 
==Allgemeine Beschreibung==
Die Beherrschungsmagie ist ein sehr wichtiges Attribut für den Mesmer, vielleicht das wichtigste. Dieses Attribut ist der Grund, weshalb viele Zauberwirker den Mesmer fürchten. Es beinhaltet viele Fertigkeiten, die die Aktion des Gegners unterbrechen und Schaden zufügen. Eine der bekanntesten ist [[Kraftdorn]], welcher eine große Menge Schaden austeilt, wenn der Gegner einen Zauber wirkt. Diese Fertigkeit hat den doppelten Vorteil, dass sie den Zauber unterbricht und zusätzlich Schaden zufügt.
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Die Beherrschungsmagie ist ein sehr wichtiges Attribut für den Mesmer, vielleicht das wichtigste. Dieses Attribut ist der Grund weshalb viele Zauberwirker den Mesmer fürchten. Es beinhaltet viele Fertigkeiten die die Aktion des Gegners unterbrechen und Schaden zufügen. Eine der bekanntesten ist [[Kraftdorn]], welches eine große Menge Schaden austeilt, wenn der Gegner einen Zauber wirkt. Diese Fertigkeit hat den doppelten Vorteil, dass sie den Zauber unterbricht und zusätzlich Schaden zufügt.
  
Beherrschungsmagie ist auch darauf ausgelegt, Gegner für ihre Aktionen zu bestrafen. [[Empathie]] schadet dem Gegner jedesmal, wenn er angreift; [[Verzauberung brechen]] teilt Schaden aus, wenn das Ziel mit einer [[Verzauberung]] belegt ist; [[Schuld]] entzieht dem Gegner Energie, wenn er einen offensiven Zauber wirkt; [[Schande]] entzieht dem Gegner Energie, wenn er einen defensiven Zauber wirkt; [[Rückschlag]] verursacht eine große Menge Schaden, wenn das Ziel irgendeinen Zauber wirkt. Mesmer können ihre Gegner mit Hilfe von [[Verschwendung]] auch fürs Nichtstun bestrafen, da dieser Zauber Schaden zufügt, wenn der Gegner keine Fertigkeit verwendet.
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Beherrschungsmagie ist auch darauf ausgelegt, Gegner für ihre Aktionen zu bestrafen. [[Empathie]] schadet dem Gegner jedes Mal wenn er angreift; [[Verzauberung brechen]] teilt Schaden aus wenn das Ziel mit einer [[Verzauberung]] belegt ist; [[Schuld]] entzieht dem Gegner Energie wenn er einen offensiven Zauber wirkt; [[Schande]] entzieht dem Gegner Energie wenn er einen defensiven Zauber wirkt; [[Rückschlag]] verursacht eine große Menge Schaden wenn das Ziel irgendeinen Zauber wirkt. Mesmer können ihre Gegner, mit Hilfe von [[Verschwendung]], auch fürs Nichtstun bestrafen, da dieser Zauber Schaden zufügt, wenn der Gegner keine Fertigkeit verwendet.
  
Die dritte Verwendung der Beherrschungsmagie dient dazu, dem Gegner Energie zu entziehen. Viele Beherrschungsmagie-Fertigkeiten können Energie des Gegners entfernen. Das [[Siegel der Müdigkeit]] entfernt Energie von allen Feinden in der Nähe. Diese Fertigkeit lässt sich gut mit [[Geistiges Wrack]] kombinieren, welches Schaden zufügt, wenn der Gegner keine Energie mehr hat.
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Die dritte Verwendung der Beherrschungsmagie dient dazu dem Gegner Energie zu entziehen. Viele Beherrschungsmagie-Fertigkeiten können Energie des Gegners entfernen. Das [[Siegel der Müdigkeit]] entfernt Energie von allen Feinden in der Nähe. Diese Fertigkeit lässt sich gut mit [[Geistiges Wrack]] kombinieren, welches Schaden zufügt wenn der Gegner keine Energie mehr hat.
  
Die Beherrschungsmagie könnte das wichtigste Attribut des Mesmers sein, da es mehr Schaden zufügende Fertigkeiten hat als [[Illusionsmagie]] und [[Inspirationsmagie]] zusammen. Wenn es mit Inspirationsmagie für Energiegewinnung und Illusionsmagie kombiniert wird, kann der Mesmer eine wahrlich tödliche Gefahr sein.
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Die Beherrschungsmagie könnte das wichtigste Attribut des Mesmers sein, da es mehr Schaden zufügende Fertigkeiten hat als [[Illusionsmagie]] und [[Inspirationsmagie]] zusammen. Wenn es mit Inspirationsmagie für Energiegewinnung und Illusionsmagie für die vielfältigen Effekt für die Gegner kombiniert wird, kann der Mesmer eine wahrlich tödliche Gefahr sein.
  
 
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