Bearbeiten von „Das Duell der Häuser“

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{{quest-stub}}
 
{{Infobox Quest  
 
{{Infobox Quest  
  | typ = Instanzquest
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  | typ = Sekundärquest
 
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  | kampagne = Factions
 
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  | questgeber = [[Duellmeister Vaughn]]
| wiederholbar = ja
 
| belohnung = Kurzick
 
 
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*Geht zum Duellgelände
 
*Geht zum Duellgelände
 
*Besiegt das Kurzick-Haus in einem ehrenhaften Duell
 
*Besiegt das Kurzick-Haus in einem ehrenhaften Duell
*Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Duellmeister Vaughn
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*
  
 
'''Auftraggeber'''
 
'''Auftraggeber'''
:[[Duellmeister Vaughn]] im [[Drazachdickicht]]
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:[[Duellmeister Vaughn]] ([[Drazachdickicht]])
  
 
==Belohnung==
 
==Belohnung==
* 2.000 [[Erfahrungspunkte]]
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* 2000 Erfahrungspunkte
* 400 [[Kurzick-Belohnungen]]
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* 400 Kurzick-Belohnungen
 
* 150 Gold
 
* 150 Gold
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==Lösung==
 
==Lösung==
*Bei diesem Quest können gleich 2 andere miterledigt werden. Auf dem Weg liegen [[Die neue Eskorte]], erhältlich in der [[Brauer-Akademie]], und [[Dienst fürs Vaterland]], erhältlich in der Nähe von [[Anwerber Sigmund]]. Für diese Quests braucht man keine besondere Teamzusammenstellung. Ein Dienermeister und ein SF-Elementarmagier haben sich hier jedoch bewährt. Dazu passt sehr gut [[Widerhaken]], [[Schwächendes Blut]]. Da der eine oder andere Probleme mit den Mönchen haben könnte, bietet sich hier [[Eisboden]] an. Sinnvoll ist es auch, wenn man nicht mit dem kompletten Team zum Zielpunkt geht, da man sonst mitten im Pulk steht. Eventuell bieten sich hier die Geister des [[Ritualist]]en an.   
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*Bei diesem Quest können gleich 2 andere miterledigt werden. Auf dem Weg liegen [[Die neue Eskorte]] erhältlich in [[Brauer-Akademie]] und [[Dienst fürs Vaterland]] erhältlich in der Nähe von [[Anwerber Sigmund]] . Für diese Quests braucht man keine besondere Teamzusammenstellung. Ich bevorzuge einen [[N/Mö Minion Master ]] und einen [[E/x SF-Elementarmagier]] . Dazu passt sehr gut [[Widerhaken]] , [[Schwächendes Blut]] . Da der ein oder andere Probleme mit den Mönchen haben könnte, bietet sich hier [[Eisboden]] an. Sinnvoll ist es auch wenn man nicht mit dem kompletten Team zum Zielpunkt rennt, da man sonst mitten im Pulk steht. Eventuell bieten sich hier die Geister des [[Ritualist]]en an.   
  
 
'''Tipps'''
 
'''Tipps'''
* erst alle drei Quest annehmen, da man so an zusätzliche Mönche kommt
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* erstmal alle drei Quest annehmen, hat den Vorteil man hat zusätzliche Mönche
* danach die Kandidaten einsammeln, diese unterstützen euch dann ebenfalls
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* dann die Azubis einsammeln, die unterstützen dann auch noch
* zum Schluss das Duell starten
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* zum Schluss dann das Duell starten  
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==Dialog==  
 
==Dialog==  
'''Dialog mit [[Duellmeister Vaughn]]'''
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*...
:''Duelle sind schon seit langer Zeit Bestandteil des Lebens der [[Kurzick]], obwohl sie heutzutage hauptsächlich als Training für Schlachten gegen die [[Luxon]] dienen. Heute fordert Euch eines von unseren [[Kurzick-Haus|Kurzick-Häusern]] heraus, um Euch beide auf ein Zusammentreffen mit den Luxon vorzubereiten. Nehmt Ihr die Herausforderung an?''
 
  
:'''Annehmen:''' Ich nehme Ihre Herausforderung an, damit wir die Luxon besiegen.
 
:'''Ablehnen:''' Ich bin für ein Duell dieser Größenordnung nicht bereit.
 
  
'''Dialog mit Duellmeister Vaughn''', wenn man ihn gleich nochmal anspricht
+
==NSCs==
:''Soweit ich mich in der ruhmreichen Geschichte unseres Volkes zurückerinnern kann, haben Duelle dazu gedient, politische und andere ... weniger pikante ... Meinungsverschiedenheiten aus dem Weg zu räumen. Heutzutage dienen sie jedoch meistens als Training für unsere Jugendlichen im Kampf gegen die Luxon. Als Duellmeister ist es meine Pflicht, sicherzustellen, dass alle Duelle den Gesetzen unserer Tradition entsprechend ausgeführt werden. Früher führten diese Duelle zum Tod des Verlierers. Natürlich haben die Redemptoristen vor langer Zeit festgestellt, dass dieses barbarische Verhalten viel eher diesen ungläubigen Luxon entspricht, und der Rat der Edelleute hat dem zugestimmt. Deshalb ist es jetzt gesetzlich vorgeschrieben, dass jene, die in Duellen fallen, wiederbelebt werden.''
+
*...
  
'''Monolog des Duellmeisters Vaughn''', während des Duells
 
:''Seit den alten Zeiten des heiligen [[Viktor]] hält unser Volk Duelle ab ... für Ehre und Stolz, zu Trainingszwecken, und um Konflikte zwischen den fünf Häusern zu lösen.''
 
:''Heute beleben wir unsere große Tradition aufs Neue in der nobelsten Wettbewerbsform: dem Duell. Kämpfer, dieses Duell wird fair und ehrenhaft ausgetragen. Nichtbeachtung dieser Regel entehrt die Häuser jener, die daran beteiligt sind.''
 
:''Wir danken den Göttern für ihren Segen und bitten [[Balthasar]], unseren Kämpfern Mut, Stärke und Ehre zu verleihen.''
 
:''Kämpfer, haltet Eure Waffen bereit! Verneigt Euch vor Eurem Gegner und bereitet Euch auf den Kampf vor.''
 
:''Das Duell beginnt jetzt. Kämpft ehrenhaft und für den Namen Eures Hauses und Eures Volkes!''
 
  
'''Schlußdialog mit [[Duellmeister Vaughn]]'''
+
===Verbündete===
:''Ihr habt Euch heute tapfer geschlagen und könnt auf Euren Sieg stolz sein. Vergesst aber nicht, dass wir alle heute gesiegt haben ... Die Kampferfahrung, die Ihr alle heute gesammelt habt, wird uns dabei helfen, im letzten Kampf über diese barbarischen Luxon zu triumphieren.''
+
*...
  
== Quest-NSC ==
 
===Verbündete===
 
*[[Mensch]]
 
**[[Duellmeister Vaughn]]
 
  
 
===Gegner===
 
===Gegner===
{{K}} [[Krieger]] ([[Haus Vasburg]])
+
*...
*{{fertigkeit icon|Kraftangriff}}
 
*{{fertigkeit icon|Wilder Hieb}}
 
*{{fertigkeit icon|Suchende Klinge}}
 
*{{fertigkeit icon|Passt auf Euch auf!}}
 
*{{fertigkeit icon|Siegel der Heilung}}
 
*{{fertigkeit icon|Siegel der Wiederbelebung}}
 
 
 
{{W}} [[Waldläufer]] ([[Haus Lutgardis]])
 
*{{fertigkeit icon|Bestienwut}}
 
*{{fertigkeit icon|Melandrus Schuss}}
 
*{{fertigkeit icon|Festnageln}}
 
*{{fertigkeit icon|Kraftschuss}}
 
*{{fertigkeit icon|Trennender Angriff}}
 
*{{fertigkeit icon|Siegel der Wiederbelebung}}
 
 
 
{{Mö}} [[Mönch]] ([[Haus Brauer]], [[Haus Durheim]], [[Haus Lutgardis]], [[Haus Vasburg]])
 
*{{fertigkeit icon|Siegel der Hingabe}}
 
*{{fertigkeit icon|Heilender Samen}}
 
*{{fertigkeit icon|Heilende Berührung}}
 
*{{fertigkeit icon|Wort der Heilung}}
 
*{{fertigkeit icon|Schutzgeist}}
 
*{{fertigkeit icon|Siegel der Wiederbelebung}}
 
 
 
{{N}} [[Nekromant]] ([[Haus Durheim]])
 
*{{fertigkeit icon|Verzauberungen schänden}}
 
*{{fertigkeit icon|Parasitäre Fesseln}}
 
*{{fertigkeit icon|Pest-Siegel}}
 
*{{fertigkeit icon|Rücksichtslose Hast}}
 
*{{fertigkeit icon|Todesnova}}
 
*{{fertigkeit icon|Siegel der Wiederbelebung}}
 
 
 
{{Me}} [[Mesmer]] ([[Haus Brauer]])
 
*{{fertigkeit icon|Erschweren}}
 
*{{fertigkeit icon|Ätherschmaus}}
 
*{{fertigkeit icon|Reaktion}}
 
*{{fertigkeit icon|Geistiges Wrack}}
 
*{{fertigkeit icon|Kraftdorn}}
 
*{{fertigkeit icon|Übernatürliche Labilität}}
 
*{{fertigkeit icon|Siegel der Wiederbelebung}}
 
  
{{E}} [[Elementarmagier]] ([[Haus Brauer]], [[Haus Durheim]])
 
*{{fertigkeit icon|Obsidianflamme}}
 
*{{fertigkeit icon|Splitter-Rüstung}}
 
*{{fertigkeit icon|Schwankender Boden}}
 
*{{fertigkeit icon|Abwehr gegen Nahkampf}}
 
*{{fertigkeit icon|Wiederherstellungs-Aura}}
 
*{{fertigkeit icon|Siegel der Wiederbelebung}}
 
  
{{A}} [[Assassine]] ([[Haus Vasburg]])
+
===Bosse===
*{{fertigkeit icon|Kritische Verteidigungen}}
+
*...
*{{fertigkeit icon|Eiserne Handfläche}}
 
*{{fertigkeit icon|Reißzähne des Fuchses}}
 
*{{fertigkeit icon|Todesblüte}}
 
*{{fertigkeit icon|Möbiusstoß}}
 
*{{fertigkeit icon|Siegel der Wiederbelebung}}
 
  
{{R}} [[Ritualist]] ([[Haus Lutgardis]])
 
*{{fertigkeit icon|Entzauberung}}
 
*{{fertigkeit icon|Schmerzen}}
 
*{{fertigkeit icon|Vereinigung}}
 
*{{fertigkeit icon|Fernweh}}
 
*{{fertigkeit icon|Siegel der Wiederbelebung}}
 
  
{{en|Duel of the Houses}}
+
==Hinweis==
 +
* Der Quest kann mehrmals gemacht werden.
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Das Kopieren urheberrechtlich geschützter Werke ohne Erlaubnis des Autors ist verboten.

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