Bearbeiten von „Deathleveln“
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− | + | ==Was ist Deathleveln?== | |
− | Die Tatsache, dass es keine Erfahrungspunkte von Gegnern gibt, die 6 Level unter dem Level des eigenen Charakters liegen, und dass die höchste Stufe der Monster im [[Tutorial (Prophecies)|Tutorial]] 10 ist, lassen nur zwei Möglichkeiten offen, um Erfahrungspunkte zu bekommen. Entweder alle Quests erledigen, wobei dadurch die Stufe 20 nicht erreicht werden kann, oder aber durch das unter Spielern so genannte | + | Die Tatsache, dass es keine Erfahrungspunkte von Gegnern gibt, die 6 Level unter dem Level des eigenen Charakters liegen, und dass die höchste Stufe der Monster im [[Tutorial (Prophecies)|Tutorial]] 10 ist, lassen nur zwei Möglichkeiten offen, um Erfahrungspunkte zu bekommen. Entweder alle Quests erledigen, wobei dadurch die Stufe 20 nicht erreicht werden kann, oder aber durch das unter Spielern so genannte "Deathleveln". |
Das bedeutet, dass der Charakter durch Monster immer und immer wieder getötet werden muss, um deren Level zu erhöhen (Während dieser langen Prozedur sind die meisten Spieler nicht am Computer). Es ist aber sehr wichtig, dass diese Monster neben einem Wiederbelebungsschrein sind, um den Aggro der Monster vor dem Wiederbeleben nicht zu verlieren. | Das bedeutet, dass der Charakter durch Monster immer und immer wieder getötet werden muss, um deren Level zu erhöhen (Während dieser langen Prozedur sind die meisten Spieler nicht am Computer). Es ist aber sehr wichtig, dass diese Monster neben einem Wiederbelebungsschrein sind, um den Aggro der Monster vor dem Wiederbeleben nicht zu verlieren. | ||
− | Wenn ein Monster nun ein hohes Level erreicht hat, kann es getötet werden (bevorzugt Stufe 20) um wieder Erfahrungspunkte zu bekommen. Auf diesem Weg | + | Wenn ein Monster nun ein hohes Level erreicht hat, kann es getötet werden (bevorzugt Stufe 20) um wieder Erfahrungspunkte zu bekommen. Auf diesem Weg ist es auch möglich, sich im Tutorial schnell einen Level-20-[[Tiergefährten]] zuzulegen, indem man ihn levelt und dann zähmt. |
Es gibt im Tutorial von Prophecies keinen [[Sterbemalus]]. | Es gibt im Tutorial von Prophecies keinen [[Sterbemalus]]. | ||
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Vorteil dieser Methode ist jedoch, dass im Gegensatz zu Moosspinnen und Schreitern hier alle Gegner EP bekommen und leveln. | Vorteil dieser Methode ist jedoch, dass im Gegensatz zu Moosspinnen und Schreitern hier alle Gegner EP bekommen und leveln. | ||
Es können '''nur''' Charr an den Schrein gelockt werden, die auch patrouillieren - Bosse können nicht gelockt werden! | Es können '''nur''' Charr an den Schrein gelockt werden, die auch patrouillieren - Bosse können nicht gelockt werden! | ||
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Die Geschwindigkeit des "Death-levelns" kann etwas erhöht werden, wenn folgende Punkte berücksichtigt werden: | Die Geschwindigkeit des "Death-levelns" kann etwas erhöht werden, wenn folgende Punkte berücksichtigt werden: | ||
− | |||
*Entferne die gesamte Rüstung, um keinen Schutz zu haben. | *Entferne die gesamte Rüstung, um keinen Schutz zu haben. | ||
− | *Versuche mehr als einen Gegner anzulocken (Es bekommt aber nur | + | *Versuche mehr als einen Gegner anzulocken (Es bekommt aber nur ein Gegner die Erfahrungspunkte) |
− | * | + | *Benutze eine Vampir-Waffe (Lebenspunktdegeneration von 1). Diese Waffen sind äußerst Teuer [mehrere Hundert PLatin] und werden seit April 2006 nicht mehr von den Gegnern fallen gelassen, aber es gibt durchaus Spieler, die solche Waffen noch anbieten. |
*Benutze Nekromanten-Fertigkeiten, die Leben opfern (Das bedeutet allerdings, man kann nicht AFK gehen). | *Benutze Nekromanten-Fertigkeiten, die Leben opfern (Das bedeutet allerdings, man kann nicht AFK gehen). | ||
*Benutze die Krieger-Fertigkeit [[Raserei]], denn man bekommt doppelten Schaden. | *Benutze die Krieger-Fertigkeit [[Raserei]], denn man bekommt doppelten Schaden. | ||
*Wer flinke Finger hat und Krieger ist, der kann außerdem Siegel der Heilung auslösen und kurz vor der Fertigstellung abbrechen. Dadurch hat der Charakter während der Wirkzeit -40 Rüstung. | *Wer flinke Finger hat und Krieger ist, der kann außerdem Siegel der Heilung auslösen und kurz vor der Fertigstellung abbrechen. Dadurch hat der Charakter während der Wirkzeit -40 Rüstung. | ||
− | *Nehmt nur Schadensfertigkeiten mit und verteilt auch alle verfügbaren Attributspunkte auf Schaden; Heilung wird (außer man möchte Charr-Gruppen locken) nicht benötigt, da man den Wiederbelebungsschrein hat | + | *Nehmt nur Schadensfertigkeiten mit und verteilt auch alle verfügbaren Attributspunkte auf Schaden; Heilung wird (außer man möchte Charr-Gruppen locken) nicht benötigt, da man den Wiederbelebungsschrein hat und nach jeder Wiederbelebung für ca. 5 Sekunden unverwundbar ist. |
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*Das Sammeln von mehreren Charrgruppen an einem festen Punkt, so dass man sie zusammen zum Schrein ziehen kann, steigert eure Sterberate ziemlich. Somit hält der Autor diese Methode für am effektivsten! Zu bevorzugten Gruppen zählen: | *Das Sammeln von mehreren Charrgruppen an einem festen Punkt, so dass man sie zusammen zum Schrein ziehen kann, steigert eure Sterberate ziemlich. Somit hält der Autor diese Methode für am effektivsten! Zu bevorzugten Gruppen zählen: | ||
**Gruppen ohne [[Charr-Schamane]] | **Gruppen ohne [[Charr-Schamane]] | ||
− | **Gruppen mit [[Charr-Chaot]], [[Charr-Aschenklaue]] und [[Charr-Pirscher]][[ | + | **Gruppen mit [[Charr-Chaot]], [[Charr-Aschenklaue]] und [[Charr-Pirscher]][[Bild:Deathleveln.jpg |thumb|right|200px|Sammelpunkt von Charrgruppen]] |
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===Daten und Zahlen für das Death-Leveln=== | ===Daten und Zahlen für das Death-Leveln=== | ||
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− | | 0. | + | | 0.135904188 |
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| 12 | | 12 | ||
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| 69.36 | | 69.36 | ||
| 32 | | 32 | ||
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|13 | |13 | ||
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|19 | |19 | ||
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