Bearbeiten von „Deathleveln“

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche

Du bearbeitest diese Seite unangemeldet. Wenn du speicherst, wird deine aktuelle IP-Adresse in der Versionsgeschichte aufgezeichnet und ist damit unwiderruflich öffentlich einsehbar. Wenn du das nicht möchtest, registriere dich. Das ist kostenlos und ohne Angabe einer E-Mail-Adresse möglich.

Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden. Bitte prüfe den Vergleich unten, um sicherzustellen, dass du dies tun möchtest, und speichere dann unten deine Änderungen, um die Bearbeitung rückgängig zu machen.
Aktuelle Version Dein Text
Zeile 1: Zeile 1:
{{Dieser Artikel|behandelt das '''Deathleveln''' im Prophecies-Tutorial. Ein weiterer Ort, an dem Deathleveln angewendet wird, ist die Zaishen-Menagerie. Weitere Informationen, Builds und eine Anleitung dazu findet sich [[Zaishen-Menageriegelände#Guide: Deathleveln in der Zaishen-Menagerie|hier]].}}
+
==Was ist Deathleveln?==
Die Tatsache,  dass es keine Erfahrungspunkte von Gegnern gibt, die 6 Level unter dem Level des eigenen Charakters liegen, und dass die höchste Stufe der Monster im  [[Tutorial (Prophecies)|Tutorial]] 10 ist, lassen nur zwei Möglichkeiten offen, um Erfahrungspunkte zu bekommen. Entweder alle Quests erledigen, wobei dadurch die Stufe 20 nicht erreicht werden kann, oder aber durch das unter Spielern so genannte '''Deathleveln'''.
+
Die Tatsache,  dass es keine Erfahrungspunkte von Gegnern gibt, die 6 Level unter dem Level des eigenen Charakters liegen, und dass die höchste Stufe der Monster im  [[Tutorial (Prophecies)|Tutorial]] 10 ist, lassen nur zwei Möglichkeiten offen, um Erfahrungspunkte zu bekommen. Entweder alle Quests erledigen, wobei dadurch die Stufe 20 nicht erreicht werden kann, oder aber durch das unter Spielern so genannte "Deathleveln".
  
 
Das bedeutet, dass der Charakter durch Monster immer und immer wieder getötet werden muss, um deren Level zu erhöhen (Während dieser langen Prozedur sind die meisten Spieler nicht am Computer). Es ist aber sehr wichtig, dass diese Monster neben einem Wiederbelebungsschrein sind, um den Aggro der Monster vor dem Wiederbeleben nicht zu verlieren.
 
Das bedeutet, dass der Charakter durch Monster immer und immer wieder getötet werden muss, um deren Level zu erhöhen (Während dieser langen Prozedur sind die meisten Spieler nicht am Computer). Es ist aber sehr wichtig, dass diese Monster neben einem Wiederbelebungsschrein sind, um den Aggro der Monster vor dem Wiederbeleben nicht zu verlieren.
  
Wenn ein Monster nun ein hohes Level erreicht hat, kann es getötet werden (bevorzugt Stufe 20) um wieder Erfahrungspunkte zu bekommen. Auf diesem Weg war es bis zum [[Spielupdates/April_2009#Update_zum_4._Geburtstag:_viele_neue_Inhalte_und_Features|Update vom 11. April 2009]] auch möglich, sich im Tutorial schnell einen Level-20-[[Tiergefährten]] zuzulegen, indem man ihn levelt und dann zähmt. Inzwischen kann man Tiere nicht mehr zähmen, wenn sie mehr als 4 Stufen über der eigenen liegen; man muss also selbst mindestens auf Level 16 sein, um sich einen Level 20 Tiergefährten zuzulegen.
+
Wenn ein Monster nun ein hohes Level erreicht hat, kann es getötet werden (bevorzugt Stufe 20) um wieder Erfahrungspunkte zu bekommen. Auf diesem Weg ist es auch möglich, sich im Tutorial schnell einen Level-20-[[Tiergefährten]] zuzulegen, indem man ihn levelt und dann zähmt.
  
 
Es gibt im Tutorial von Prophecies keinen [[Sterbemalus]].
 
Es gibt im Tutorial von Prophecies keinen [[Sterbemalus]].
Zeile 15: Zeile 15:
 
Vorteil dieser Methode ist jedoch, dass im Gegensatz zu Moosspinnen und Schreitern hier alle Gegner EP bekommen und leveln.
 
Vorteil dieser Methode ist jedoch, dass im Gegensatz zu Moosspinnen und Schreitern hier alle Gegner EP bekommen und leveln.
 
Es können '''nur''' Charr an den Schrein gelockt werden, die auch patrouillieren - Bosse können nicht gelockt werden!
 
Es können '''nur''' Charr an den Schrein gelockt werden, die auch patrouillieren - Bosse können nicht gelockt werden!
Es können auch '''nur''' Patrouillen gezogen werden die '''langsam gehen'''! Die ersten beiden Charr Gruppen denen man über den Weg läuft können nicht gezogen werden (eine bewacht, also bewegt sich nicht und die andere ist eine '''laufende''' Patrouille!). Diese beiden Gruppen sollten auf jeden Fall gleich getötet werden weil sie den Pull der anderen (zer)stören!
 
  
 
Die Geschwindigkeit des "Death-levelns" kann etwas erhöht werden, wenn folgende Punkte berücksichtigt werden:
 
Die Geschwindigkeit des "Death-levelns" kann etwas erhöht werden, wenn folgende Punkte berücksichtigt werden:
*Keinen Tiergefährten mit sich führen, denn er gibt den Gegnern keine Erfahrung und kostet somit nur Zeit.
 
 
*Entferne die gesamte Rüstung, um keinen Schutz zu haben.
 
*Entferne die gesamte Rüstung, um keinen Schutz zu haben.
*Versuche mehr als einen Gegner anzulocken (Es bekommt aber nur eine "zusammengehörende Gegnergruppe" (in seltenen Fällen sind es zwei, was aber nur von kurzer Dauer sein wird) die Erfahrungspunkte)
+
*Versuche mehr als einen Gegner anzulocken (Es bekommt aber nur ein Gegner die Erfahrungspunkte)
*Stehen zwei Charaktere zum DL am Schrein, dann sollten wenigstens zwei Gruppen leveln, da es unwahrscheinlich ist, dass eine Gruppe bei beiden den meisten Schaden macht/den Gnadenstoß setzt (auf die Weise könnte man Teamleveln (immer im Wechsel ein Level holen) betreiben, da die Gegner so auch wesentlich schneller hohe Level erreichen – in 25 Sekunden zwei Tote statt in 15 Sekunden ein Toter: nach ca. 6 Stunden waren bei  einem nackten 15er und 13er 3 Charrs auf Stufe 18, 3 auf 16 und 4 auf 8)
+
*Benutze eine Vampir-Waffe (Lebenspunktdegeneration von 1). Diese Waffen sind äußerst Teuer [mehrere Hundert PLatin] und werden seit April 2006 nicht mehr von den Gegnern fallen gelassen, aber es gibt durchaus Spieler, die solche Waffen noch anbieten.
 
*Benutze Nekromanten-Fertigkeiten, die Leben opfern (Das bedeutet allerdings, man kann nicht AFK gehen).
 
*Benutze Nekromanten-Fertigkeiten, die Leben opfern (Das bedeutet allerdings, man kann nicht AFK gehen).
 
*Benutze die Krieger-Fertigkeit [[Raserei]], denn man bekommt doppelten Schaden.
 
*Benutze die Krieger-Fertigkeit [[Raserei]], denn man bekommt doppelten Schaden.
 
*Wer flinke Finger hat und Krieger ist, der kann außerdem Siegel der Heilung auslösen und kurz vor der Fertigstellung abbrechen. Dadurch hat der Charakter während der Wirkzeit -40 Rüstung.
 
*Wer flinke Finger hat und Krieger ist, der kann außerdem Siegel der Heilung auslösen und kurz vor der Fertigstellung abbrechen. Dadurch hat der Charakter während der Wirkzeit -40 Rüstung.
*Nehmt nur Schadensfertigkeiten mit und verteilt auch alle verfügbaren Attributspunkte auf Schaden; Heilung wird (außer man möchte Charr-Gruppen locken) nicht benötigt, da man den Wiederbelebungsschrein hat.
+
*Nehmt nur Schadensfertigkeiten mit und verteilt auch alle verfügbaren Attributspunkte auf Schaden; Heilung wird (außer man möchte Charr-Gruppen locken) nicht benötigt, da man den Wiederbelebungsschrein hat und nach jeder Wiederbelebung für ca. 5 Sekunden unverwundbar ist.
*Nehmt keine Degenerationsfertigkeiten mit (egal ob Zustand oder Verhexung) und verwendet auch eher keine [[Schaden über Zeit]]-Fertigkeiten (wie Feuersturm). Sonst kann es euch mit etwas Pech passieren, dass die gelevelten Charr sterben während ihr tot seid. Dafür bekommt ihr keine Erfahrungspunkte. Entsprechend sollte man hierbei auch keinen Magma-Herbeirufstein benutzen.
 
 
*Das Sammeln von mehreren Charrgruppen an einem festen Punkt, so dass man sie zusammen zum Schrein ziehen kann, steigert eure Sterberate ziemlich. Somit hält der Autor diese Methode für am effektivsten! Zu bevorzugten Gruppen zählen:
 
*Das Sammeln von mehreren Charrgruppen an einem festen Punkt, so dass man sie zusammen zum Schrein ziehen kann, steigert eure Sterberate ziemlich. Somit hält der Autor diese Methode für am effektivsten! Zu bevorzugten Gruppen zählen:
 
**Gruppen ohne [[Charr-Schamane]]
 
**Gruppen ohne [[Charr-Schamane]]
**Gruppen mit [[Charr-Chaot]], [[Charr-Aschenklaue]] und [[Charr-Pirscher]][[Datei:Deathleveln.jpg |thumb|right|200px|Sammelpunkt von Charrgruppen]]
+
**Gruppen mit [[Charr-Chaot]], [[Charr-Aschenklaue]] und [[Charr-Pirscher]][[Bild:Deathleveln.jpg |thumb|right|200px|Sammelpunkt von Charrgruppen]]
*Das beste Verhältnis zwischen Anzahl der Tode und EP pro Gegner lässt sich erreichen, indem man Gegner nur bis zur eigenen Stufe levelt (siehe Tabelle unten)
 
 
    
 
    
 
===Daten und Zahlen für das Death-Leveln===
 
===Daten und Zahlen für das Death-Leveln===
Zeile 126: Zeile 122:
 
| 47.62
 
| 47.62
 
| 16
 
| 16
| 0.14
+
| 0.135904188
| 0.16
+
| 0.16496546
| 0.23
+
| 0.234055003
| 0.34
+
| 0.33599328
 
|-
 
|-
 
| 12
 
| 12
Zeile 138: Zeile 134:
 
| 69.36
 
| 69.36
 
| 32
 
| 32
| 0.22
+
| 0.223261006
|0.27
+
|0.269519077
|0.34
+
|0.340570456
|0.46
+
|0.461361015
 
|-
 
|-
 
|13
 
|13
Zeile 150: Zeile 146:
 
|94.96
 
|94.96
 
|48
 
|48
|0.28
+
|0.276497696
|0.33
+
|0.332571191
|0.39
+
|0.386380101
|0.50
+
|0.50547599
 
|-
 
|-
 
|14
 
|14
Zeile 162: Zeile 158:
 
|125.23
 
|125.23
 
|64
 
|64
|0.31
+
|0.305299814
|0.37
+
|0.366552119
|0.40
+
|0.399351055
|0.51
+
|0.51105965
 
|-
 
|-
 
|15
 
|15
Zeile 174: Zeile 170:
 
|161.26
 
|161.26
 
|80
 
|80
|0.32
+
|0.316243033
|0.38
+
|0.379812942
|0.39
+
|0.392927308
|0.5
+
|0.496093266
 
|-
 
|-
 
|16
 
|16
Zeile 186: Zeile 182:
 
|204.6
 
|204.6
 
|100
 
|100
|0.32
+
|0.324706952
|0.40
+
|0.393747293
|0.39
+
|0.386697602
|0.49
+
|0.488758553
 
|-
 
|-
 
|17
 
|17
Zeile 198: Zeile 194:
 
|259.6
 
|259.6
 
|120
 
|120
|0.32
+
|0.315399374
|0.39
+
|0.388387222
|0.36
+
|0.362428269
|0.46
+
|0.462249615
 
|-
 
|-
 
|18
 
|18
Zeile 210: Zeile 206:
 
|332.1
 
|332.1
 
|136
 
|136
|0.29
+
|0.285840392
|0.36
+
|0.356515584
|0.32
+
|0.318934384
|0.41
+
|0.409515206
 
|-
 
|-
 
|19
 
|19
Zeile 222: Zeile 218:
 
|427.42
 
|427.42
 
|152
 
|152
|0.25
+
|0.249536224
|0.32
+
|0.318798633
|0.27
+
|0.271544948
|0.36
+
|0.355622105
 
|-
 
|-
 
|20
 
|20
Zeile 234: Zeile 230:
 
|560.76
 
|560.76
 
|168
 
|168
|0.21
+
|0.205251005
|0.28
+
|0.275351155
|0.22
+
|0.218425774
|0.30
+
|0.299593409
 
|}
 
|}
  
Zeile 329: Zeile 325:
 
|64.29
 
|64.29
 
|16
 
|16
|0.12
+
|0.118694362
|0.14
+
|0.142310771
|0.18
+
|0.184629587
|0.25
+
|0.248872297
 
|-
 
|-
 
|13
 
|13
Zeile 341: Zeile 337:
 
|87.66
 
|87.66
 
|32
 
|32
|0.19
+
|0.197299464
|0.24
+
|0.235640648
|0.28
+
|0.280578694
|0.37
+
|0.365046772
 
|-
 
|-
 
|14
 
|14
Zeile 353: Zeile 349:
 
|115.05
 
|115.05
 
|48
 
|48
|0.25
+
|0.246875482
|0.30
+
|0.29413567
|0.33
+
|0.328115387
|0.42
+
|0.417209909
 
|-
 
|-
 
|15
 
|15
Zeile 365: Zeile 361:
 
|147.29
 
|147.29
 
|64
 
|64
|0.28
+
|0.275067692
|0.33
+
|0.327482986
|0.35
+
|0.346827074
|0.43
+
|0.434516939
 
|-
 
|-
 
|16
 
|16
Zeile 377: Zeile 373:
 
|185.53
 
|185.53
 
|80
 
|80
|0.29
+
|0.287242828
|0.34
+
|0.342363162
|0.35
+
|0.347267439
|0.43
+
|0.431197111
 
|-
 
|-
 
|17
 
|17
Zeile 389: Zeile 385:
 
|231.37
 
|231.37
 
|100
 
|100
|0.30
+
|0.297167989
|0.36
+
|0.357768953
|0.35
+
|0.34677671
|0.43
+
|0.432208151
 
|-
 
|-
 
|18
 
|18
Zeile 401: Zeile 397:
 
|289.37
 
|289.37
 
|120
 
|120
|0.30
+
|0.290725846
|0.36
+
|0.355545021
|0.33
+
|0.329109758
|0.41
+
|0.41469399
 
|-
 
|-
 
|19
 
|19
Zeile 413: Zeile 409:
 
|365.62
 
|365.62
 
|136
 
|136
|0.27
+
|0.265231297
|0.33
+
|0.328692962
|0.29
+
|0.292712324
|0.37
+
|0.371970899
 
|-
 
|-
 
|20
 
|20
Zeile 425: Zeile 421:
 
|465.62
 
|465.62
 
|152
 
|152
|0.23
+
|0.233003756
|0.30
+
|0.295857988
|0.25
+
|0.251568163
|0.33
+
|0.326446458
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
Zeile 528: Zeile 524:
 
|81.43
 
|81.43
 
|16
 
|16
|0.10
+
|0.10460251
|0.12
+
|0.124069479
|0.15
+
|0.151759461
|0.20
+
|0.196487781
 
|-
 
|-
 
|14
 
|14
Zeile 540: Zeile 536:
 
|106.43
 
|106.43
 
|32
 
|32
|0.18
+
|0.175698677
|0.21
+
|0.207846194
|0.24
+
|0.237741456
|0.30
+
|0.300667105
 
|-
 
|-
 
|15
 
|15
Zeile 552: Zeile 548:
 
|135.6
 
|135.6
 
|48
 
|48
|0.22
+
|0.221862722
|0.26
+
|0.262108884
|0.28
+
|0.284326502
|0.35
+
|0.353982301
 
|-
 
|-
 
|16
 
|16
Zeile 564: Zeile 560:
 
|169.82
 
|169.82
 
|64
 
|64
|0.25
+
|0.249221184
|0.30
+
|0.294455947
|0.311
+
|0.305825011
|0.38
+
|0.376869627
 
|-
 
|-
 
|17
 
|17
Zeile 576: Zeile 572:
 
|210.27
 
|210.27
 
|80
 
|80
|0.26
+
|0.262174739
|0.31
+
|0.310318076
|0.31
+
|0.310546951
|0.38
+
|0.380463214
 
|-
 
|-
 
|18
 
|18
Zeile 588: Zeile 584:
 
|258.61
 
|258.61
 
|100
 
|100
|0.27
+
|0.273119572
|0.33
+
|0.326647939
|0.31
+
|0.313863344
|0.39
+
|0.38668265
 
|-
 
|-
 
|19
 
|19
Zeile 600: Zeile 596:
 
|319.61
 
|319.61
 
|120
 
|120
|0.27
+
|0.268973865
|0.33
+
|0.326850793
|0.30
+
|0.301046135
|0.38
+
|0.375457589
 
|-
 
|-
 
|20
 
|20
Zeile 612: Zeile 608:
 
|399.61
 
|399.61
 
|136
 
|136
|0.25
+
|0.246900133
|0.30
+
|0.304155298
|0.27
+
|0.270216571
|0.34
+
|0.340331824
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
Bitte kopiere keine Webseiten, die nicht deine eigenen sind, benutze keine urheberrechtlich geschützten Werke ohne Erlaubnis des Copyright-Inhabers!

Das Kopieren urheberrechtlich geschützter Werke ohne Erlaubnis des Autors ist verboten.

Du gibst uns hiermit deine Zusage, dass du den Text selbst verfasst hast, dass der Text Allgemeingut (public domain) ist, oder dass der Copyright-Inhaber seine Zustimmung gegeben hat. Falls dieser Text bereits woanders veröffentlicht wurde, weise bitte auf der 'Diskussion:'-Seite darauf hin.
Bitte beachte, dass alle GuildWiki-Beiträge automatisch unter der "Creative Commons „Namensnennung – nicht kommerziell – Weitergabe unter gleichen Bedingungen“-Lizenz" stehen. Falls du nicht möchtest, dass deine Arbeit hier von anderen verändert und verbreitet wird, dann drücke nicht auf "Seite speichern".

Nicht angemeldete und neue Benutzer müssen ein Captcha lösen, um Spam zu verhindern.

123456789
Gib zum Speichern die Ziffern in aufsteigender Reihenfolge an (ohne Zeichen dazwischen, z.B. 123456789), bei denen oben ein Asura zu sehen ist:

Abbrechen Bearbeitungshilfe (öffnet in neuem Fenster)

Folgende Vorlagen werden von diesem Artikel oder in den von ihm verwendeten Vorlagen verwendet: