Bearbeiten von „Degeneration“

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche

Du bearbeitest diese Seite unangemeldet. Wenn du speicherst, wird deine aktuelle IP-Adresse in der Versionsgeschichte aufgezeichnet und ist damit unwiderruflich öffentlich einsehbar. Wenn du das nicht möchtest, registriere dich. Das ist kostenlos und ohne Angabe einer E-Mail-Adresse möglich.

Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden. Bitte prüfe den Vergleich unten, um sicherzustellen, dass du dies tun möchtest, und speichere dann unten deine Änderungen, um die Bearbeitung rückgängig zu machen.
Aktuelle Version Dein Text
Zeile 1: Zeile 1:
[[Kategorie:Spielmechanik]]
+
{{stub}}
 +
[[Category:Spielmechanik]]
  
 
==Allgemeines==
 
==Allgemeines==
'''Degeneration''' ist das Gegenteil von [[Regeneration]]: Es bezeichnet den mehr oder weniger langsamen Verlust von Lebens- oder Energiepunkten über Zeit. <br>
+
'''{{PAGENAME}}''' ist das Gegenteil von [[Regeneration]]: Es bezeichnet den mehr oder weniger langsamen Verlust von Lebens- oder Energiepunkten über Zeit. <br>
  
 
Die Lebens- oder Energiedegeneration leert den Lebens- oder Energiebalken.<br>
 
Die Lebens- oder Energiedegeneration leert den Lebens- oder Energiebalken.<br>
  
Die '''Degeneration''' wird durch Pfeile (<) im Lebens- oder Energiebalken visualisiert. Der Spieler kann diese Degenerationspfeile nur bei sich selbst sehen. Gruppenmitglieder, die eine Degeneration erleiden, sind am sich leerenden Lebens- oder Energiebalken zu erkennen.  
+
Die '''Degeneration''' wird durch Pfeile (<) im Lebens- oder Energiebalken visualisiert. Der Spieler kann diese Degenerationspfeile nur bei sich selbst sehen. Gruppenmitglieder, die eine Degeneration erleiden, sind am sich leerenden Lebens oder Energiebalken zu erkennen.  
  
 
Beispiel [[Lebenspunkte]]:
 
Beispiel [[Lebenspunkte]]:
Zeile 12: Zeile 13:
  
 
Beispiel [[Energie]]:
 
Beispiel [[Energie]]:
Ein Pfeil (<) ist gleichzusetzen mit einer Degeneration von 1 Energiepunkt alle 3 Sekunden. Wenn beispielsweise die [[Fertigkeit]] [[Herr über den Äther]] neun Sekunden lang drei Pfeile (<<<) Degeneration bewirkt, bedeutet dies einen Energiepunkt pro Sekunde und damit einen Energiepunkteverlust von 3 Energiepunkten (relativ zu dem, was man sonst durch die natürliche Regeneration erhalten hätte).
+
Ein Pfeil (<) ist gleichzusetzen mit einer Degeneration von 1 Energiepunkten pro 3 Sekunden. Wenn beispielsweise die [[Fertigkeit]] [[Herr über den Äther]] neun Sekunden lang drei Pfeile (<<<) Degeneration bewirkt, bedeutet dies 3 Energiepunkte pro Sekunde und damit einen Energiepunkteverlust von 27 Energiepunkten.
  
  
Zeile 22: Zeile 23:
 
                         Degeneration: <<<<<<<<<<<  (11)
 
                         Degeneration: <<<<<<<<<<<  (11)
  
Der Charakter sieht auf seinem Lebensbalken aber nur höchstens 10 anstatt 11 Pfeile (<<<<<<<<<<). Mehr Lebenspunkte kann er nicht durch Degeneration verlieren.
+
Der Charakter sieht auf seinem Lebensbalken aber nur höchstens 10 anstatt 11 Pfeile (<<<<<<<<<<). Die wirkliche Degeneration, unter der man leidet, liegt auch bei einem Maximum von -10. Im Hintergrund allerdings ist die Degeneration genau, bei 11 also für unser Beispiel.
 
   
 
   
 
Jetzt wird der Charakter nun beispielsweise mit einem [[Heilender Hauch|Heilenden Hauch]] belegt, der eine Regeneration von 8 verschafft: (>>>>>>>>)
 
Jetzt wird der Charakter nun beispielsweise mit einem [[Heilender Hauch|Heilenden Hauch]] belegt, der eine Regeneration von 8 verschafft: (>>>>>>>>)
Zeile 29: Zeile 30:
 
   
 
   
 
   Degeneration: <<<<<<<<<<< (11)
 
   Degeneration: <<<<<<<<<<< (11)
  + Regeneration: >>>>>>>>    (8)
+
  - Regeneration: >>>>>>>>    (8)
 
  ------------------------------------
 
  ------------------------------------
 
   Degeneration:        <<<  (3)
 
   Degeneration:        <<<  (3)
  
Obwohl wir nur maximal 10 Pfeile sehen können, hat das Spiel intern die reale Degeneration gespeichert und nutzt diese auch immer, um Degeneration und Regeneration auszugleichen.
+
Obwohl wir nur 10 Pfeile sehen können, hat das Spiel intern die reale Degeneration gespeichert und nutzt diese auch immer um Degeneration und Regeneration auszugleichen.
  
Der Charakter degeneriert nun also mit 3 Degenerationspfeilen.
+
Der Charakter regneriert nun also mit 3 Regenerationspfeilen.
  
 
Dasselbe Prinzip gilt entsprechend bei der Regeneration.
 
Dasselbe Prinzip gilt entsprechend bei der Regeneration.
Zeile 42: Zeile 43:
 
Ursachen von Lebenspunkt-Degeneration können sein:
 
Ursachen von Lebenspunkt-Degeneration können sein:
  
* [[Zustände]]: [[Blutung]], [[Krankheit]], [[Gift]] oder [[Brennen]].
+
*[[Zustände]]: [[Blutung]], [[Krankheit]], [[Gift]] oder [[Brennen]].
* [[Verhexungen]]: Hier sind vor allem die [[Mesmer]]-Verhexungen zu nennen wie zum Beispiel [[Alptraum beschwören]] oder [[Trugbild beschwören]].  
+
* [[Verhexungen]]: Hier sind vor allem die [[Mesmer ]]-Verhexungen zu nennen wie zum Beispiel [[Alptraum beschwören]] oder [[Trugbild beschwören]].  
  
 
== Vorteile ==
 
== Vorteile ==
 
Degeneration von Lebenspunkten braucht zwar Zeit, hat aber Vorteile:
 
Degeneration von Lebenspunkten braucht zwar Zeit, hat aber Vorteile:
*Sie ignoriert Rüstung und ist deshalb vor allem gegen besonders hochgerüstete Monster, [[Bosse]] und Endgegner empfehlenswert.
+
*Sie ignoriert Rüstung, und ist deshalb vor allem gegen besonders hochgerüstete Monster, [[Bosse]] und Endgegner empfehlenswert.
*Degeneration gilt nicht als "[[Treffer]]" oder als Standard-[[Schaden]], deshalb werden bestimmte Fähigkeiten oder Verzauberungen des Gegners in diesem Fall nicht ausgelöst.
+
*Degeneration gilt nicht als "[[Treffer]]" oder als Standard-[[Schaden]], deshalb triggern bestimmte Fähigkeiten oder Verzauberungen des Gegners in diesem Fall nicht.
*Degeneration wirkt auch dann noch beim [[Gegner]], wenn er geflüchtet ist oder ihr selbst euch zurückgezogen habt - oder auch in der Zeit bis zur Wiederbelebung, falls ihr gestorben seid.
+
*Degeneration wirkt auch dann noch beim Gegner, wenn er geflüchtet ist oder ihr selbst Euch zurückgezogen habt - oder auch in der Zeit bis zur Wiederbelebung, falls Ihr gestorben seid.
  
  
 
== Heilung ==
 
== Heilung ==
 
Degeneration von Lebenspunkten endet früher oder später von selbst. Wer es entfernen möchte, muss nach den Ursachen forschen:
 
Degeneration von Lebenspunkten endet früher oder später von selbst. Wer es entfernen möchte, muss nach den Ursachen forschen:
* Zustände werden mit entsprechenden Zustandsentfernern geheilt, zum Beispiel mit [[Löschen]] oder [[Siegel der Verätzung]].
+
*Zustände werden mit entsprechenden Zustandsentfernern geheilt, zum Beispiel mit [[Löschen]] oder [[Siegel der Verätzung]].
* Für Verhexungen braucht man Verhexungs-Entferner wie [[Verhexungsfresser-Siegel]] oder [[Verhexung heilen]].
+
* Für Verhexungen braucht man Verhexungs-Entferner, wie [[Verhexungsfresser-Siegel]] oder [[Verhexung heilen]].
* Präventiven Schutz vor Verhexungen bietet zum Beispiel [[Gebrochene Verhexung]].
+
*Präventiven Schutz vor Verhexungen bietet zum Beispiel [[Gebrochene Verhexung]].
 
 
== siehe auch ==
 
*Zustände, die Degeneration verursachen:
 
**[[Blutung]]
 
**[[Brennen]]
 
**[[Gift]]
 
**[[Krankheit]]
 
*Fertigkeiten, die Degeneration verursachen
 
**[[Fertigkeitenlisten/Lebensdegeneration]]
 
**[[Fertigkeitenlisten/Energiedegeneration]]
 
 
 
 
 
==Anmerkungen==
 
Die meisten Fertigkeiten, die eine Degeneration von Lebens- oder Energiepunkten verursachen, beschreiben, dass man eine Lebens- bzw. Energiedegeneration von -x...y...z erhält. Das Minuszeichen ist bei den Beschreibungen falsch, da dies hieße, dass man eine '''Regeneration''' erhält. Dieser Fehler existiert auch bei den englischen Fertigkeitsbeschreibungen.
 
 
 
{{en|Degeneration}}
 
Bitte kopiere keine Webseiten, die nicht deine eigenen sind, benutze keine urheberrechtlich geschützten Werke ohne Erlaubnis des Copyright-Inhabers!

Das Kopieren urheberrechtlich geschützter Werke ohne Erlaubnis des Autors ist verboten.

Du gibst uns hiermit deine Zusage, dass du den Text selbst verfasst hast, dass der Text Allgemeingut (public domain) ist, oder dass der Copyright-Inhaber seine Zustimmung gegeben hat. Falls dieser Text bereits woanders veröffentlicht wurde, weise bitte auf der 'Diskussion:'-Seite darauf hin.
Bitte beachte, dass alle GuildWiki-Beiträge automatisch unter der "Creative Commons „Namensnennung – nicht kommerziell – Weitergabe unter gleichen Bedingungen“-Lizenz" stehen. Falls du nicht möchtest, dass deine Arbeit hier von anderen verändert und verbreitet wird, dann drücke nicht auf "Seite speichern".

Nicht angemeldete und neue Benutzer müssen ein Captcha lösen, um Spam zu verhindern.

123456789
Gib zum Speichern die Ziffern in aufsteigender Reihenfolge an (ohne Zeichen dazwischen, z.B. 123456789), bei denen oben ein Asura zu sehen ist:

Abbrechen Bearbeitungshilfe (öffnet in neuem Fenster)

Folgende Vorlagen werden von diesem Artikel oder in den von ihm verwendeten Vorlagen verwendet: