Bearbeiten von „Die Drachenhöhle (Mission)“

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==Überblick==
 
==Überblick==
  
'''Dauer:''' ca. 30-45 Minuten
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'''Dauer:''' ca. 45 Minuten
  
 
'''Ankunft nach Abschluss der Mission:''' [[Droknars Schmiede]]
 
'''Ankunft nach Abschluss der Mission:''' [[Droknars Schmiede]]
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==Missionsziele==
 
==Missionsziele==
  
'''Beschafft euch eine Audienz bei der Prophetin Glint.'''
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'''Beschafft euch eine Audienz bei der Prophetin Glint'''
 
*''Besiegt den Aspekt des Lichts''
 
*''Besiegt den Aspekt des Lichts''
 
*''Besiegt den Aspekt der Natur''
 
*''Besiegt den Aspekt der Natur''
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==Hauptaufgabe==
 
==Hauptaufgabe==
0. Man startet im Anfangsgebiet beim ''Vergessenen Torhüter''. Nachdem man ihn angesprochen hat, öffnet sich das erste Portal.
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0. Man Startet im Anfangsgebiet beim ''Vergessenen Torhüter''. Nachdem man ihn Angesprochen hat, öffnet sich das erste Portal.
  
 
Jeder Aspekt lebt in seinem eigenen Reich, einer Art Geode, welches mit eigenen Tücken und Behinderungen ausgestattet ist:
 
Jeder Aspekt lebt in seinem eigenen Reich, einer Art Geode, welches mit eigenen Tücken und Behinderungen ausgestattet ist:
  
1. [[Aspekt des Lichts]] - [[Domäne des Gesundheitsentzugs]]
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1.[[Aspekt des Lichts]] - [[Domäne des Gesundheitsentzugs]]
 
:Man hat hier eine Lebensdegeneration von 3. Darauf sollte die Gruppe vorbereitet sein. Ein wenig Selbstheilung mitnehmen erleichtert den Mönchen das Hinterher-Heilen.
 
:Man hat hier eine Lebensdegeneration von 3. Darauf sollte die Gruppe vorbereitet sein. Ein wenig Selbstheilung mitnehmen erleichtert den Mönchen das Hinterher-Heilen.
  
2. [[Aspekt der Natur]] - [[Domäne der Verlangsamung]]
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2.[[Aspekt der Natur]] - [[Domäne der Verlangsamung]]
:In dieser Gegend wird man um 15% verlangsamt.  
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:In dieser Gegend wird man verlangsamt.  
  
3. [[Aspekt des Chaos]] - weder Umgebungseffekt noch andere Behinderungen
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3.[[Aspekt des Chaos]] - weder Umgebungseffekt, noch andere Behinderungen
:Ärgerlich sind hier die [[Kristallspinne]]n, die mittels [[Verzauberung brechen]] einer Gruppe großen Schaden zufügen können, falls diese sich auf Verzauberungen zum Schutz und zur Heilung verlässt.
 
  
4. [[Aspekt der Dunkelheit]] - [[Domäne des Energieentzugs]] und [[Todesnova]]
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4.[[Aspekt der Dunkelheit]] - [[Domäne des Energieentzugs]] und [[Todesnova]]
:Hier ist Vorsicht geboten, da man nicht nur selbst mit Todesnova belegt ist, sondern auch die Gegner. Das heißt, dass sich vor allem die Nahkämpfer sorgen machen müssen.
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:Hier ist Vorsicht geboten, da man nicht nur selbst mit Todesnova belegt ist, sondern auch die Gegner. Das heißt, dass sich vor allem die Nahkämpfer sorgen müssen.
  
5. [[Aspekt der Elemente]] - ohne Umgebungseffekt.
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5.[[Aspekt der Elemente]] - ohne Umgebungseffekt.
 
:In diesem Gebiet gibt es so eine Art kleinen Tümpel, in welchen man beim Durchgehen verschiedene Elementarschäden nimmt.  
 
:In diesem Gebiet gibt es so eine Art kleinen Tümpel, in welchen man beim Durchgehen verschiedene Elementarschäden nimmt.  
:Es wechseln sich Feuersturm, Strudel, Eruption und Kettenblitz in einer unbestimmten Reihenfolge ab - manchmal pausiert es auch.
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:Es wechseln Feuersturm, Strudel, Eruption und Kettenblitz in einer unbestimmten Reihenfolge ab - manchmal pausiert es auch.
  
6. [[Aspekt der Stärke]] - ohne Umgebungseffekt.
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6.[[Aspekt der Stärke]] - ohne Umgebungseffekt.
:Hier hat man mit einem ganz besonderen Problem zu tun. Man wird in regelmäßigen Abständen für 3 Sekunden zu Boden geworfen. Dadurch wird auch das Wirken der aktuellen Fertigkeit unterbrochen. Es empfiehlt sich darauf zu warten, dass man zu Boden geworfen wurde, um wichtige und länger ladende Fertigkeiten auszulösen. [[Ausgeglichene Haltung]] und [["Stolpert nicht!"]] sind zum Schutz zu empfehlen.
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:Hier hat man mit einem ganz besonderen Problem zu tun. Man wird in regelmäßigen Abständen zu Boden geworfen. Dadurch wird auch das Wirken der aktuellen Fertigkeit unterbrochen. Es empfiehlt sich darauf zu warten, dass man zu Boden geworfen wurde, um wichtige und länger ladende Fertigkeiten auszulösen. Auch [[Haltung]] und [["Stolpert nicht!"]] lassen sich empfehlen.
  
  
 
Nachdem man die Aspekte der Reihe nach besiegt hat, kommt man zu [[Glint]] in die Höhle.
 
Nachdem man die Aspekte der Reihe nach besiegt hat, kommt man zu [[Glint]] in die Höhle.
An dieser Stelle hat man die Mission an sich schon geschafft und darf nach dem Monolog wählen, ob man durch das Portal geht oder sich ein Ei aus dem Nest schnappt und den Bonus versucht.  
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An dieser Stelle hat man die Mission an sich schon geschafft und darf nach dem Monolog wählen, ob man durch das Portal geht oder sich ein Ei aus dem Netz schnappt und den Bonus versucht.  
  
 
===Glints Monolog===
 
===Glints Monolog===
''Fast achthundert Jahre sind seit den Flammensucher-Prophezeihungen vergangen.''
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''Fast Achthundert Jahre sind seit den Flammensucher-Prophezeihungen vergangen.''
  
 
''Ihr seid aufgestiegen und habt die Gabe des Wahren Gesichts erweckt, die in Euch schlief.
 
''Ihr seid aufgestiegen und habt die Gabe des Wahren Gesichts erweckt, die in Euch schlief.
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''Endlich ist es so weit, Ihr seid die Auserwählten, auf die ich gewartet habe.''
 
''Endlich ist es so weit, Ihr seid die Auserwählten, auf die ich gewartet habe.''
  
''Der Rest der Welt hat sich verändert, als Ihr in der Wüste wart. Ich zeige es Euch.''
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''Der Rest der Welt hat sich verändert, als ihr in der Wüste wart. Ich zeige es Euch.''
  
''Jene, die Ihr einst Freunde nanntet, sind jetzt Eure Feinde.''
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''Jene, die ihr einst Freunde nanntet, sind jetzt Eure Feinde.''
  
 
''Ihre unsichtbaren Götter sind nichts als eine Rasse grausamer Zauberwirker, die als die Mursaat bekannt sind.''
 
''Ihre unsichtbaren Götter sind nichts als eine Rasse grausamer Zauberwirker, die als die Mursaat bekannt sind.''
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''Ihr seid Ihnen aber entwischt und Eure Freunde büßen dafür.''
 
''Ihr seid Ihnen aber entwischt und Eure Freunde büßen dafür.''
  
''Markis hat sie verraten, so wie er Euch verraten hat. Wenn Ihr ihnen nicht zu Hilfe eilt, werden sie sterben.''
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''Markis hat sie verraten, so wie er Euch verraten hat. Wenn ihr ihnen nicht zu Hilfe eilt, werden sie sterben.''
  
 
''Etliche sind bereits in Gefangenschaft.''
 
''Etliche sind bereits in Gefangenschaft.''
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==Bonus==
 
==Bonus==
  
Man kann den Bonus ganz getrost versuchen. Die Mission an sich ist schon abgeschlossen, auch wenn es noch nicht durch das wohlbekannte Schwert bestätigt wurde. Sollte die Gruppe beim Bonus sterben, kommt man dennoch weiter zu Droknars Schmiede.
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Man kann den Bonus ganz getrost versuchen. Die Mission an sich ist schon abgeschlossen, auch wenn es noch nicht durch das Wohlbekannte Schwert bestätigt wurde. Sollte die Gruppe jetzt beim Bonus unerwartet sterben, kommt man dennoch weiter zu Droknars Schmiede.
  
 
Um den Bonus auszulösen, muss man sich ein [[Drachenei]] schnappen.
 
Um den Bonus auszulösen, muss man sich ein [[Drachenei]] schnappen.
  
*[[Glint]] hat u.a. die Fertigkeit [[Kristall-Winterschlaf]], mit der sie sich heilt - das ist für viele das größte Problem bei dieser Mission. Lösung: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit beträgt 5 Sekunden, daher kann man sie leicht unterbrechen. Nehmt daher entsprechende Fertigkeiten mit, die alles (auch Fertigkeiten, nicht nur Zauber!) unterbrechen, wie z.B. [[Blutsauger-Siegel]], [[Schrei der Frustration]] oder [[Erschweren]].
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*[[Glint]] hat u.a. die Fertigkeit [[Kristall-Winterschlaf]], mit der sie sich heilt - das ist für viele das größte Problem bei dieser Mission, weil sie sie nicht "down" bekommen. Lösung: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit beträgt 5 Sekunden, daher kann man sie leicht unterbrechen. Nehmt daher entsprechende Fertigkeiten mit, die alles (auch Fertigkeiten, nicht nur Zauber!)unterbrechen, wie z.B. [[Blutsauger-Siegel]] oder [[Schrei der Frustration]].
  
 
*Eine weitere Fertigkeit von Glint ist [[Raue Kristallhaut]], mit der sie einigen Schaden austeilt. Aber: Dies ist eine Haltung, die ihr beenden könnt. Tipps dazu unter [[Haltung]].
 
*Eine weitere Fertigkeit von Glint ist [[Raue Kristallhaut]], mit der sie einigen Schaden austeilt. Aber: Dies ist eine Haltung, die ihr beenden könnt. Tipps dazu unter [[Haltung]].
  
 
*Eine gute Möglichkeit ist auch, einen [[Waldläufer]] mit [[Stahlspitzenpfeil]] mitzunehmen. Damit könnt ihr [[Glint]] besiegen, ohne den Bonus aufs Spiel zu setzen.
 
*Eine gute Möglichkeit ist auch, einen [[Waldläufer]] mit [[Stahlspitzenpfeil]] mitzunehmen. Damit könnt ihr [[Glint]] besiegen, ohne den Bonus aufs Spiel zu setzen.
 
*[[Kristallnebel]] kann einer unvorsichtigen Gruppe schnell den Energievorrat blockieren. Ideal hiergegen ist der Mesmerzauber [[Inspirierte Verhexung|Inspirierte]] bzw. [[Enthüllte Verhexung]] geeignet. Dadurch, dass die [[Verhexung]] nicht übernommen werden kann, wird der Zauber direkt wieder aufgeladen und man bekommt sogar Energie zurück.
 
  
 
==Missions-NSC==
 
==Missions-NSC==
 
===Verbündete===
 
===Verbündete===
*[[Vergessener]]
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[[Vergessener]]
**20 (20) [[Vergessener Torhüter]]
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*[[Vergessener Torhüter]]
*[[Drache]]
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[[Drache]]
**31 (31) [[Glint]]
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*[[Glint]]
  
 
===Gegner===
 
===Gegner===
*[[Verzauberter]]
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[[Verzauberter]]
**{{k}} 20 (26) [[Verzauberter Hammer]]  
+
*{{k}}[[Verzauberter Hammer]]
**{{k}} 20 (26) [[Verzaubertes Schwert]]  
+
*{{k}}[[Verzaubertes Schwert]]
**{{w}} 20 (26) [[Verzauberter Bogen]]  
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*{{w}}[[Verzauberter Bogen]]
  
*[[Vergessener]]
+
[[Vergessener]]
**{{mö}} 20 (26) [[Vergessener Weiser]]  
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*{{mö}}[[Vergessener Weiser]]
**{{n}} 20 (26) [[Vergessener Fluchträger]]
+
*{{n}}[[Vergessener Fluchträger]]
**{{me}} 20 (26) [[Vergessener Illusionist]]  
+
*{{me}}[[Vergessener Illusionist]]
**{{e}} 20 (26) [[Vergessener Arkanist]]
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*{{e}}[[Vergessener Arkanist]]
  
*[[Insekt]]
+
[[Insekt]]
**{{k}} 20 (26) [[Felsenfresser-Skarabäus]]
+
*{{k}}[[Felsenfresser-Skarabäus]]
  
*[[Elementar]]
+
Unbekannt
**{{me}} 20 (26) [[Kristallspinne]]  
+
*{{me}}[[Kristallspinne]]
**{{e}} 22 (26) [[Kristallhüter]]
+
*{{e}}[[Kristall-Hüter]]
  
 
===Bosse===
 
===Bosse===
{{Boss
 
| bosse =
 
{{Boss Zeile|K|26 (30)|Aspekt der Stärke|Gladiatoren-Verteidigung}}
 
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{{Boss Zeile|Me|26 (30)|Aspekt des Chaos|Mantra der Zurückrufung}}
 
{{Boss Zeile|E|26 (30)|Aspekt der Elemente|Blitzwelle}}
 
}}
 
  
===Endgegner===
+
{| style="margin:0 0 0.5em 1em; border:1px solid silver; text-align:center; font-size:90%;" cellpadding="4"
* 31 (31) [[Glint]]
+
|- style="background: #{{Farbe|Nav|K}};"
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! [[Klasse]]
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! [[Stufe]] !! Name !! [[Elite-Fertigkeit]]
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! [[Bild:Mönch-icon.png|25px|center]] 
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!'''26
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! align="left"|{{Fertigkeit icon|Schild der Regeneration}}
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! [[Bild:Waldläufer-icon.png|25px|center]] 
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!'''26
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! align="left"| [[Aspekt der Natur]]
 +
! align="left"|{{Fertigkeit icon|Melandrus Belastbarkeit}}
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|-
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! [[Bild:Mesmer-icon.png|25px|center]] 
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!'''26
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! align="left"| [[Aspekt des Chaos]]
 +
! align="left"|{{Fertigkeit icon|Mantra der Zurückrufung}}
 +
|-
 +
! [[Bild:Nekromant-icon.png|25px|center]] 
 +
!'''26
 +
! align="left"| [[Aspekt der Dunkelheit]]
 +
! align="left"|{{Fertigkeit icon|Grenths Ausgleich}}
 +
|-
 +
! [[Bild:Elementarmagier-icon.png|25px|center]] 
 +
!'''26
 +
! align="left"| [[Aspekt der Elemente]]
 +
! align="left"|{{Fertigkeit icon|Blitzwelle}}
 +
|-
 +
! [[Bild:Krieger-icon.png|25px|center]] 
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!'''26
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! align="left"| [[Aspekt der Stärke]]
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! align="left"|{{Fertigkeit icon|Gladiatoren-Verteidigung}}
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|-
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! {{x}}
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! align="left"| [[Glint]]  
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|}
  
 
== Hinweise ==
 
== Hinweise ==
*Es ist auch möglich Glint zu besiegen, ohne sie zu unterbrechen, wichtig ist dabei, dass Kristall-Winterschlaf nur ein wenig Regeneration bringt und der Schadenumkehr-Effekt nur bei nicht-physischem Schaden wirkt. So kann ein einzelner Tank sie mit Hilfe von Blutung und Angriffen niedrig halten, während der Rest der Gruppe nichts macht. In den Phasen, in denen der Schlaf nicht aktiv ist, kann der Rest der Gruppe, also vor allem die Zauberer, auch Schaden machen.
+
*Ein MM ist bei dieser Mission nicht sehr nützlich. Einmal gibt es teilweise sehr wenig brauchbare Leichen, andererseits kann sich in der Domäne des Energieentzugs der Massen-Todesnova-Effekt mit vielen Dienern sehr negativ auf die Gruppe auswirken.
*Überall in der Drachenhöhle sind Ascalon-Wächter-Leichen verteilt. Der Geschichtsverlauf liefert keinen Grund dafür.
+
*Es ist auch möglich Glint zu besiegen, ohne sie zu unterbrechen, wichtig ist dabei, dass Kristall-Winterschlaf nur ein wenig Regeneration bringt und der Schadenumkehr-Effekt nur bei nicht-physischem Schaden wirkt. So kann ein einzelner Tank sie mithilfe von Blutung und Angriffen niedrig halten, während der Rest der Gruppe nichts macht. In den Phasen, in denen der Schlaf nicht aktiv ist, kann der Rest der Gruppe, also vor allem die Zauberer auch mit Schaden machen.
*Im schweren Modus endet [[Verschwendung]] bei allen Aspekten und bei [[Glint]] in weniger als einer Sekunde, somit kann man mit dieser Fertigkeit enormen Schaden anrichten.
+
*Überall in der Drachenhöhle sind Ascalon-Wächter Leichen verteilt. Es gibt keinen Grund dafür.
 
+
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{{Navigationsleiste Kristallwüste
 
 
  | typ = Mission
 
  | typ = Mission
 
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