Bearbeiten von „Die Flucht nach Norden“

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'''Die Flucht nach Norden''' ist eine Mission, die man spielen kann, wenn man das [[Bonusmissionen-Pack]] (BMP) besitzt.
 
'''Die Flucht nach Norden''' ist eine Mission, die man spielen kann, wenn man das [[Bonusmissionen-Pack]] (BMP) besitzt.
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==Lösung==
 
==Lösung==
[[Datei:Die Flucht nach Norden Standard-Mission.png|framed|right|Die Flucht nach Norden]]  
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[[Bild:Die Flucht nach Norden Standard-Mission.png|framed|right|Die Flucht nach Norden]]  
 
Es beginnt in einem Gefängnis der Charr. Dort wird man von [[Herzog Gaban]], der sich in der Nachbarzelle befindet, begrüßt. Zuerst muss man zusehen, wie der Herzog in die Arena geschickt und von einem [[Verschlinger-Katapult]] sofort getötet wird. Danach darf man sich selbst am Verschlinger versuchen. Jeder [[Belagerungsstoß]] des Verschlingers hinterlässt einen [[Stein]] am Aufschlagsort.
 
Es beginnt in einem Gefängnis der Charr. Dort wird man von [[Herzog Gaban]], der sich in der Nachbarzelle befindet, begrüßt. Zuerst muss man zusehen, wie der Herzog in die Arena geschickt und von einem [[Verschlinger-Katapult]] sofort getötet wird. Danach darf man sich selbst am Verschlinger versuchen. Jeder [[Belagerungsstoß]] des Verschlingers hinterlässt einen [[Stein]] am Aufschlagsort.
  
Schlüssel zum Sieg ist es, die [[Beschädigte Säule]] beim Verschlinger zum Kippen zu bringen. Dazu muss Gwen sie fünf Mal mit einem Stein und [[Stein werfen]] treffen. Der erste Stein liegt bereits recht weit vorne in der Arena. Man kann zuerst versuchen, dass der Verschlinger einen sieht und sich dann hinter einer der Säulen verstecken, vorzugsweise die, welche sich nah bei der beschädigten Säule befindet. Es ist auch möglich, in der Nähe der Säule die Fertigkeit [[Verstecken]] zu benutzen - so kann man nach einem Treffer abwarten, bis die Lebenspunkte wieder voll regeneriert sind. Der Verschlinger produziert mit seinen Angriffen einen hübschen Steinhaufen auf der anderen Seite der Säule, ohne dass man Schaden nimmt. Nun kann man einfach einen Stein nach dem anderen auf die Säule werfen, bis diese umkippt und den Verschlinger unter sich begräbt.  
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Schlüssel zum Sieg ist es, die ''Beschädigte Säule'' beim Verschlinger zum Kippen zu bringen. Dazu muss Gwen sie fünf Mal mit einem Stein und [[Stein werfen]] treffen. Der erste Stein liegt bereits recht weit vorne in der Arena. Man kann zuerst versuchen, dass der Verschlinger einen sieht und sich dann hinter einer der Säulen verstecken, vorzugsweise die, welche sich nah bei der beschädigten Säule befindet. Der Verschlinger produziert mit seinen Angriffen einen hübschen Steinhaufen auf der anderen Seite der Säule, ohne dass man Schaden nimmt. Nun kann man einfach einen Stein nach dem anderen auf die Säule werfen, bis diese umkippt und den Verschlinger unter sich begräbt. Es folgt eine kurze Filmsequenz.  
 
 
Es folgt eine kurze Filmsequenz.  
 
  
 
Als nächstes läuft man durch die nun offene Tür in die Ruinen und betätigt das Torschloss. Damit schließt sich die Tür und man kann nicht von den Charr verfolgt werden.  
 
Als nächstes läuft man durch die nun offene Tür in die Ruinen und betätigt das Torschloss. Damit schließt sich die Tür und man kann nicht von den Charr verfolgt werden.  
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Nun läuft man zur nächsten Forschungsaufzeichnung für [[Geteilte Bürde]] (siehe Karte). Von dort zurück am Tor erscheinen erst die drei Geister und dann einige Alptraum-Charr. Sobald das Tor von den Geistern geöffnet wird, setzt man [[Geteilte Bürde]] gegen die Charr ein, um sie zu verlangsamen. Nun folgt man den Geistern, bis Geteilte Bürde wieder aufgeladen ist und nochmals auf die Alptraum-Charr gelegt werden kann. Wenn man ihnen genug Vorsprung verschafft hat, werden die Geister am Endpunkt wieder ein Tor öffnen und die Charr verschwinden. Hat man die Charr nicht genug verlangsamt, muss man es nochmal versuchen. Dafür läuft man über das ehemalige Stachelfeld zurück zum Ort, wo die Charr vorher erschienen. Man kann es so oft versuchen, bis man es geschafft hat.
 
Nun läuft man zur nächsten Forschungsaufzeichnung für [[Geteilte Bürde]] (siehe Karte). Von dort zurück am Tor erscheinen erst die drei Geister und dann einige Alptraum-Charr. Sobald das Tor von den Geistern geöffnet wird, setzt man [[Geteilte Bürde]] gegen die Charr ein, um sie zu verlangsamen. Nun folgt man den Geistern, bis Geteilte Bürde wieder aufgeladen ist und nochmals auf die Alptraum-Charr gelegt werden kann. Wenn man ihnen genug Vorsprung verschafft hat, werden die Geister am Endpunkt wieder ein Tor öffnen und die Charr verschwinden. Hat man die Charr nicht genug verlangsamt, muss man es nochmal versuchen. Dafür läuft man über das ehemalige Stachelfeld zurück zum Ort, wo die Charr vorher erschienen. Man kann es so oft versuchen, bis man es geschafft hat.
  
Am Tor gibt es wieder eine Forschungsaufzeichnung, wo man [[Verzerrung]] erhält, die einem beim nächsten Abschnitt helfen kann. Hinter dem Tor ist ein langer Korridor, in dem sich rechts und links Fallen ([[Feuer-Wurfpfeil]]) befinden. Wann die Fallen funktionieren und wann nicht, scheint zufällig. Mit dem Stein, der vor der Halle liegt, kann man die [[Rissige Stütze]] weiter hinten zum Einsturz bringen; ein Treffer reicht. Falls du durch die Fallen Schaden genommen hast, ruhe dich am Podest für die Forschungsaufzeichnung [[Summe aller Ängste]] aus, bevor du den Rückweg antrittst.
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Am Tor gibt es wieder eine Forschungsaufzeichnung, wo man [[Verzerrung]] erhält, die einem beim nächsten Abschnitt helfen kann. Hinter dem Tor ist ein langer Korridor, in dem sich rechts und links Fallen ([[Feuer-Wurfpfeil]]) befinden. Wann die Fallen funktionieren und wann nicht, scheint zufällig. Mit dem Stein, der vor der Halle liegt, kann man die rissige Säule weiter hinten zum Einsturz bringen; ein Treffer reicht. Falls du durch die Fallen Schaden genommen hast, ruhe dich am Podest für die Forschungsaufzeichnung [[Summe aller Ängste]] aus, bevor du den Rückweg antrittst.
  
 
Der zuvor versperrte Weg aus den Höhlen wird Gwen von den Geistern von Ascalon als Dank für ihre Befreiung freigesprengt, also geht es nun weiter nach draußen. Ziel ist es nun, das Lager der Ebon-Vorhut in den Bergen zu erreichen. Der Pfad dahin ist auf der Karte mit blauen Strichen markiert. Auf dem Weg dorthin wimmelt es von patrouillierenden Charr. Sie legen Fallen ([[Schlinge]] und  [[Stolperdraht]]) und nutzen [[Festnageln]]. Die Verkrüppelungen können mit [[Illusion der Eile]] vorübergehend entfernt werden. [[Verstecken]] funktioniert nur in einigen der Ruinen in dem Gebiet (siehe Erforscher-Modus).  
 
Der zuvor versperrte Weg aus den Höhlen wird Gwen von den Geistern von Ascalon als Dank für ihre Befreiung freigesprengt, also geht es nun weiter nach draußen. Ziel ist es nun, das Lager der Ebon-Vorhut in den Bergen zu erreichen. Der Pfad dahin ist auf der Karte mit blauen Strichen markiert. Auf dem Weg dorthin wimmelt es von patrouillierenden Charr. Sie legen Fallen ([[Schlinge]] und  [[Stolperdraht]]) und nutzen [[Festnageln]]. Die Verkrüppelungen können mit [[Illusion der Eile]] vorübergehend entfernt werden. [[Verstecken]] funktioniert nur in einigen der Ruinen in dem Gebiet (siehe Erforscher-Modus).  
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====Verbündete====
 
====Verbündete====
 
*[[Geist]]er
 
*[[Geist]]er
**{{K}} 24 [[Asgand]]
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**[[Cendin]]
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**[[Lilla]]
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*[[Mensch]]en
 
*[[Mensch]]en
**{{K}} 1 [[Herzog Gaban]]
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**[[Anton]]
**{{K}} 20 [[Chance Redding]]
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**[[Brent Hasenfuß der Tapfere]]
**{{K}} 20 [[Hauptmann Langmar]]
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**[[Chance Redding]]
**{{K}} 20 [[Hauptmann Weststern]]
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**[[Hauptmann Langmar]]
**{{W}} 20 [[Brent Hasenfuß der Tapfere]]
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**[[Hauptmann Weststern]]
**{{Mö}} 20 [[Jenn Talfeld]]
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**[[Herzog Gaban]]
**{{A}} 20 [[Anton]]
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**[[Jenn Talfeld]]
**{{X}} 1 [[Ascalon-Bauer]]
 
**{{X}} 1 [[Ascalon-Bäuerin]]
 
  
 
====Gegner====
 
====Gegner====
*[[Verschlinger]]
 
**{{X}} 20 [[Verschlinger-Katapult]]
 
 
*[[Charr]]
 
*[[Charr]]
**{{X}} 8 [[Alptraum-Charr]]
+
**{{W}}[[Charr-Späher]]
**{{W}} 15 [[Charr-Späher]]
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**{{K}}[[Charr-Fährtensucher]]
**{{K}} 15 [[Charr-Fährtensucher]]
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**{{K}}[[Dahgar das Auge der Flammen]]
**{{K}}/{{W}}/{{E}} 20 [[Charr-Gefängniswache]]
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**{{K}} 24 [[Dahgar das Auge der Flammen (BMP)|Dahgar das Auge der Flammen]]
 
  
 
==Erforscher-Modus==
 
==Erforscher-Modus==
[[Datei:Die Flucht nach Norden Verstecke.png|framed|right|Verstecke]]
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[[Bild:Die Flucht nach Norden Verstecke.png|framed|right|Verstecke]]
 
Über die Flucht nach Norden ist eine '''Historische Debatte''' entbrannt:
 
Über die Flucht nach Norden ist eine '''Historische Debatte''' entbrannt:
 
*'''1. Entdeckung:''' Den Weg nachverfolgen, den Gwen durch das Charr-Gebiet genommen hätte.
 
*'''1. Entdeckung:''' Den Weg nachverfolgen, den Gwen durch das Charr-Gebiet genommen hätte.
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*Wurde der Erforscher-Modus für das Buch freigeschaltet, bleibt dieser erhalten, auch wenn man das Buch abgibt.
 
*Wurde der Erforscher-Modus für das Buch freigeschaltet, bleibt dieser erhalten, auch wenn man das Buch abgibt.
 
*Das Tor zur Halle mit der Forschungsaufzeichnung "[[Summe aller Ängste]]" öffnet sich manchmal nicht. In dem Fall muss man noch einmal zurück zu der Stelle, an der die [[Alptraum-Charr]] ihre Jagd auf die Geister von Ascalon beginnen. Den Bonus für die zweite Entdeckung zu erhalten ist dann nicht mehr möglich.
 
*Das Tor zur Halle mit der Forschungsaufzeichnung "[[Summe aller Ängste]]" öffnet sich manchmal nicht. In dem Fall muss man noch einmal zurück zu der Stelle, an der die [[Alptraum-Charr]] ihre Jagd auf die Geister von Ascalon beginnen. Den Bonus für die zweite Entdeckung zu erhalten ist dann nicht mehr möglich.
*Wenn man eine Waffe in der Hand hat, lässt sich die Mission gar nicht starten. Startet man die Mission jedoch und nimmt sich dann die Waffe wieder kommt man in die Mission hinein, stirbt aber direkt und muss zum Außenposten zurückkehren.
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*Durmand sagt in der deutschen Version immer, dass man keine Boni geschafft hat und einem daher keine zusätzlichen Bücher zustehen. Man kann die Schaltflächen dafür trotzdem anklicken.  
 
 
==Dialoge==
 
 
 
'''Zwischendialoge'''
 
 
 
:'''[[Herzog Gaban]]:''' ''Endlich aufgewacht, Kleine? Diese Welt ist eine Albtraum, schlimmer als jeder, der dich in deinem unruhigen Schlaf heimsuchen könnte, vertrau mir. Heute wollen uns die Charr einem Wehr-Verschlinger zum Fraß vorwerfen; einfach so, zum Zeitvertreib.''
 
:'''Herzog Gaban:''' ''Aber die Bestien ahnen nicht, wie gut ich die Gegend hier kenne: Diese Ländereien gehörten einmal zu meinem Anwesen. Ich kenne ein Netz von unterirdischen Gängen. Es führt zu einer alten Ruinenstätte in der Nähe. Dahinter liegt die Freiheit. Sobald ich einen Weg an dieser teuflischen Kreatur vorbei finde, bin ich ein freier Mann.''
 
:'''[[Dahgar das Auge der Flammen (BMP)|Dahgar das Auge der Flammen]]:''' ''He, mein Hübscher! Komm einmal her! Lasst sehen, ob Ihr auch nur halb so gut kämpft, wie Ihr gekleidet seid.''
 
:'''Herzog Gaban:''' ''Siehst du die schiefe Säule? Ich glaube, mit einem Steinbrocken könnte ich sie umwerfen. Gleich bin ich frei. Wenn du in dem allgemeinen Durcheinander fliehen kannst, dann tu es. Leb wohl!''
 
:'''Dahgar das Auge der Flammen:''' ''Was? schon vorbei? Stümper! Schlimm, wenn einer im Sterben ebenso nutzlos ist wie im Leben. Das war im wahrsten Sinne sterbenslangweilig.''
 
:'''Dahgar das Auge der Flammen:''' ''Vielleicht machst du uns ja mehr Freude, kleine Maus. Du wuselst doch immer so eifrig hin und her. Sag, wohin willst du jetzt wuseln, wo du in der Falle steckt{{sic}}? Ach, spar dir die Worte: Deine Tränen genügen vollauf.''
 
 
 
:'''[[Gwen]]:''' ''Dem Ding da bin ich nicht gewachsen. Ich muss mich verstecken.''
 
:'''Gwen:''' ''Diese Säule ist rissig. Ich frage mich, ob ...''
 
 
 
:'''Dahgar das Auge der Flammen:''' ''Aber das ist doch ...! Lasst sie nicht entkommen! Tötet sie!''
 
:'''Gwen:''' ''Muss ... das Tor ... schließen!''
 
:'''Dahgar das Auge der Flammen:''' ''Sie ist ins Innere der Ruinen gerannt ... dumme kleine Maus. Keiner, der diesen Ort betritt, kehrt jemals wieder heraus{{sic}}. Stellt an allen Ausgängen Wachen auf, falls sie versucht, die Ausnahme zu sein, die die Regel bestätigt.''
 
 
 
:'''[[Asgand]]:''' ''Wir dürfen nicht fallen! Wir sind die einzigen, die wissen, was die Charr vorhaben. Wenn wir sie nicht aufhalten ...''
 
:'''[[Cendin]]:''' ''Ich werde bis zum letzten Atemzug kämpfen! Die Charr können unser Land nicht brandschatzen, wenn meine Flamme sie zuerst versengt!''
 
:'''[[Scarlot]]:''' ''Velise ist zwar nicht mehr bei uns, aber ganz egal, wie vielen Charr wir gegenüberstehen, vergesst nicht, dass wir nicht unterlegen sind. Ganz Ascalon steht uns heute zur Seite. Wir werden nicht scheitern. Wir kämpfen um das Überleben unserer Landsleute. Wir kämpfen für ihre Zukunft!''
 
 
 
:'''Cendin:''' ''Die Charr schlagen aus den Schatten des Chaos auf uns ein!''
 
:'''Scarlot:''' ''Verflucht! Ich brauche Licht, damit meine Pfeile treffen.''
 
:'''Asgand:''' ''Wir müssen uns zu einer Position zurückziehen, die leichter zu verteidigen ist!''
 
:'''Gwen:''' ''Was haben die Charr diesen armen Seelen angetan? Ich muss ihnen helfen ...''
 
 
 
:'''Scarlot:''' ''Balthasar segnet uns mit seinem Feuer! Möge seine Hand meine Pfeile ans Ziel führen!''
 
:'''Asgand:''' ''Schlagt die Charr zurück!''
 
 
 
:'''Scarlot:''' ''Die Charr sind beinahe hier! Wir brauchen mehr Zeit.''
 
:'''Asgand:''' ''Wir haben es geschafft! Jetzt können wir uns neu formieren und über unseren nächsten Schritt nachdenken. Wir müssen überleben!''
 
 
 
:'''Cendin:''' ''Wir sitzen fest!''
 
:'''Gwen:''' ''Die Stütze sieht nicht sehr stabil aus.''
 
:'''Scarlot:''' ''Die Götter sind uns heute gnädig! Die Bestien sind gefallen!''
 
 
 
:'''Asgand:''' ''Ich fühle mich, als wäre ich aus einem Traum erwacht ... Wie lange waren wir hier gefangen und mussten die Fehler aus unserer Vergangenheit noch einmal durchleben?''
 
:'''Cendin:''' ''Zeit spielt keine Rolle. Dieses Mädchen hat uns befreit. Das allein beweist, dass unser Volk überlebt hat.''
 
:'''Asgand:''' ''Die Charr haben unser Leben zerstört, der Kampf ist aber noch nicht verloren ... nicht, solange das Volk von Ascalon noch kämpft. Los, Kleine. Lasst Eure Vergangenheit ruhen. Die wirklich großen Kämpfe liegen vor uns ...''
 
 
 
:'''Gwen:''' ''Ach, Ihr Götter! So viele Charr! Lyssa, macht, dass sie mich nicht finden.''
 
 
 
'''Monolog in der Filmsequenz'''
 
  
:'''Gwen fand schließlich Unterschlupf ...'''
 
:'''In einem Lager von Menschen, die gegen die Charr kämpften.'''
 
:'''Nach anfänglichem Misstrauen nahmen sie sie in ihren Reihen auf.'''
 
:'''Nun dient Gwen der Ebon-Vorhut.'''
 
:'''Ihre Wunden sind verheilt, aber in ihrem Herzen lodert noch immer Zorn.'''
 
  
 
{{en|The Flight North}}
 
{{en|The Flight North}}
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