Bearbeiten von „Eisspiegel“
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| attribut=Wassermagie | | attribut=Wassermagie | ||
| typ=Verhexung | | typ=Verhexung | ||
− | | prog1 = {{Progression|[[Kälteschaden]]| | + | | prog1 = {{Progression|[[Kälteschaden]]|5|35}} |
− | | prog2 = {{Progression|Dauer| | + | | prog2 = {{Progression|Dauer|36|60}} |
| elite=ja | | elite=ja | ||
| energie=10 | | energie=10 | ||
| aktivierung={{3/4}} | | aktivierung={{3/4}} | ||
− | | wiederaufladung= | + | | wiederaufladung=12 |
| verursacht = Kälteschaden | | verursacht = Kälteschaden | ||
| verringert = Wiederaufladezeit, Bewegungsgeschwindigkeit | | verringert = Wiederaufladezeit, Bewegungsgeschwindigkeit | ||
| beschreibung= | | beschreibung= | ||
− | Zerbrecht einen Eisspiegel. Alle Feinde [[in der Nähe|in Eurer Nähe]] und in der Nähe des verbündeten Ziels | + | Zerbrecht einen Eisspiegel. Alle Feinde [[in der Nähe|in Eurer Nähe]] und in der Nähe des verbündeten Ziels erleiden {{p1|15|70|E}} Punkte [[Kälteschaden]] und bewegen sich {{p1|2|6|E}} Sekunden lang um 66% langsamer. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der mit Wassermagie verhext ist, lädt Eisspiegel um 50% schneller wieder auf. |
− | | kurzbeschreibung = Richtet {{p1|15|70|E}} Punkte Kälteschaden an und verlangsamt Feinde um 66% ({{p1|2|6|E}} Sekunden). Trifft Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe Eures Verbündeten. | + | | kurzbeschreibung = Richtet {{p1|15|70|E}} Punkte Kälteschaden an und verlangsamt Feinde um 66% ({{p1|2|6|E}} Sekunden). Trifft Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe Eures Verbündeten. Lädt um 50% schneller wieder auf, falls ein getroffener Gegner mit Wassermagie verhext ist. |
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{{GWFÜ|Zerbricht{{sic}} einen Eisspiegel. Alle Feinde in Eurer Nähe und das verbündete Ziel erleiden 15...59...70 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 2...5...6 Sekunden lang um 66% langsamer. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der mit Wassermagie verhext ist, lädt Eisspiegel um 50% schneller wieder auf.|Richtet 15...59...70 Punkte Kälteschaden an und verlangsamt Feinde um 66% (2...5...6 Sekunden). Trifft Feinde in Eurer Nähe und Euren Verbündeten. Lädt um 50% schneller wieder auf, falls ein getroffener Gegner mit Wassermagie verhext ist.}} | {{GWFÜ|Zerbricht{{sic}} einen Eisspiegel. Alle Feinde in Eurer Nähe und das verbündete Ziel erleiden 15...59...70 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 2...5...6 Sekunden lang um 66% langsamer. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der mit Wassermagie verhext ist, lädt Eisspiegel um 50% schneller wieder auf.|Richtet 15...59...70 Punkte Kälteschaden an und verlangsamt Feinde um 66% (2...5...6 Sekunden). Trifft Feinde in Eurer Nähe und Euren Verbündeten. Lädt um 50% schneller wieder auf, falls ein getroffener Gegner mit Wassermagie verhext ist.}} | ||
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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ||
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* [[Elementarmagier-Konstrukt]] ([[Sunjiang-Bezirk (Erforschbar)]]) | * [[Elementarmagier-Konstrukt]] ([[Sunjiang-Bezirk (Erforschbar)]]) | ||
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[[Datei:Sunjiang-Bezirk Bosse Karte.jpg|thumb|175px|Karte]] | [[Datei:Sunjiang-Bezirk Bosse Karte.jpg|thumb|175px|Karte]] | ||
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==Anmerkung== | ==Anmerkung== | ||
*Eisspiegel ist der einzige der fünf Doppelzauber, der keine Verzauberung, sondern eine Verhexung ist. | *Eisspiegel ist der einzige der fünf Doppelzauber, der keine Verzauberung, sondern eine Verhexung ist. | ||
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*Kombiniert mit [[Frostexplosion]] könnt ihr viel Schaden anrichten und gleichzeitig Gegner effektiv an der Flucht hindern. Auch die Kombination mit [[Doppeldrache]] bietet sich an. | *Kombiniert mit [[Frostexplosion]] könnt ihr viel Schaden anrichten und gleichzeitig Gegner effektiv an der Flucht hindern. Auch die Kombination mit [[Doppeldrache]] bietet sich an. | ||
**Durch die Verlangsamung auch gut geeignet, um Verbündeten zur Flucht vor Nahkämpfern zu verhelfen. | **Durch die Verlangsamung auch gut geeignet, um Verbündeten zur Flucht vor Nahkämpfern zu verhelfen. | ||
− | * | + | **Falls ihr mehr als einen Gegner in eurer Nähe oder in der des Verbündeten habt oder sich ein Gegner in eurer beider Nähe befindet (immer erfüllt, wenn auf euch selbst angewandt), ist die Bedingung für die verkürzte Aufladung immer erfüllt. |
+ | *Ähnlich wie bei [[Neidvoller Blick]] und [[Vampirgeist]] wirkt ihr hier indirekt eine Verhexung auf einen Verbündeten. [[Gebrochene Verhexung]] und [[Frieden und Harmonie]] haben zwar keinen Einfluss, [[Heiliger Schleier]] erhöht allerdings die Wirkzeit. | ||
+ | *Wenn ihr nichts, euch oder einen Gegner anwählt, wirkt ihr die Verhexung auf euch selber. Anders als bei [[Doppeldrache]], wo man dabei praktisch das halbe Potenzial vertut, kann das sogar sinnvoll sein, da den Feinden in eurer Nähe dann zweimal Schaden zugefügt wird. Die Verlangsamungszeit wird aber dennoch nicht länger und ihr habt keine um bis zu 100% erhöhte Chance, verhexte Feinde zu treffen, die ihr mit einem anderen Verbündeten als Ziel hättet. | ||
==Verwandte Fertigkeiten== | ==Verwandte Fertigkeiten== |