Bearbeiten von „Empathie“
Aus GuildWiki
Du bearbeitest diese Seite unangemeldet. Wenn du speicherst, wird deine aktuelle IP-Adresse in der Versionsgeschichte aufgezeichnet und ist damit unwiderruflich öffentlich einsehbar. Wenn du das nicht möchtest, registriere dich. Das ist kostenlos und ohne Angabe einer E-Mail-Adresse möglich.
Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden.
Bitte prüfe den Vergleich unten, um sicherzustellen, dass du dies tun möchtest, und speichere dann unten deine Änderungen, um die Bearbeitung rückgängig zu machen.
Aktuelle Version | Dein Text | ||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
− | {{ | + | {{Fertigkeitsbox<includeonly> Kr</includeonly> |
− | + | | name = Empathie | |
− | + | | kampagne = Basis | |
− | + | | klasse = Mesmer | |
− | + | | attribut = Beherrschungsmagie | |
− | + | | typ = Verhexung | |
− | + | | elite = nein | |
− | + | | beschreibung = | |
− | + | 10 Sekunden lang erhält der Gegner, jedesmal wenn er angreift, '''10...26''' Schaden. | |
− | + | | stat1 = Energie | val1 = 10 | |
− | + | | stat2 = Aktivierung | val2 = 2 | |
− | + | | stat3 = Wiederaufladung | val3 = 10 | |
− | + | }}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen --> | |
− | + | == Progressionstabelle == | |
− | + | {{progression top|attrib=[[Beherrschungsmagie]]}} | |
− | + | {{progression main|effect=Dauer|8|9|10|10|11|12|13|14|14|15|16|17|18|18|19|20|21|?|?}} | |
− | + | {{progression main|effect=Schaden|10|11|13|14|15|17|18|19|21|22|23|25|26|27|29|30|31|33|?}} | |
− | + | {{progression bottom}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | }} | ||
+ | ==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ||
+ | '''Empathie''' erhält man auch, wenn man die Quest [[Der Weg des Mesmers]] erfüllt und danach als Sekundärklasse Mesmer wählt.<br> | ||
− | + | '''[[Fertigkeitsquests]]''': | |
− | '''[[ | ||
*[[Prophecies]] | *[[Prophecies]] | ||
− | **[[Mesmer | + | **[[Mesmer Prüfung (Quest)|Mesmer Prüfung]] ([[Seeufer Grafschaft]] - [[Tutorial]]) |
− | *[[Factions]] | + | *[[Factions]]: |
− | **[[Mantiden-Junge]] ([[Kloster | + | **[[Mantiden-Junge]] ([[Kloster Aussichtspunkt]]) |
− | + | '''[[Fertigkeitstrainer]]''': | |
− | '''[[Fertigkeitstrainer]] | + | *[[Sir Bertran]] ([[Ascalon|Ascalon]]) |
− | + | *[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]]) | |
− | + | ||
− | + | == Verwandte Fertigkeiten == | |
− | + | *[[Rückschlag]] | |
− | * | + | *[[Ungeschick]] |
− | + | *[[Unbeholfenheit]] | |
− | *[[ | + | *[[Heimtückischer Parasit]] {{N}} |
− | + | *[[Seelenfresser]] {{N}} | |
− | * | + | *[[Boshafter Geist]] {{N}} |
− | *[[ | + | |
− | + | ==Details== | |
− | + | ||
− | + | Empathie ist ein Zauber des [[Mesmer]]s unter dem [[Attribut]] Beherrschungsmagie. Es handelt sich um einen sehr heimtückischen Zauber, da er keinen direkten Schaden zufügt, sondern erst durch Angriffe des Gegners mit seiner Waffe Schaden zufügt. So muss man ihn behutsam auf Gegner zaubern, da er nicht bei jedem Gegner zu jedem Zeitpunkt sinnvoll ist. Mit Erhöhung des [[Attribut]]es Schnellwirkung kann man die Fertigkeit noch wirkungsvoller machen, da dann ein Unterbrechen kaum noch möglich ist. | |
− | + | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
==Hinweise zur Benutzung== | ==Hinweise zur Benutzung== | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | *Empathie sollte so früh wie möglich im Kampf eingesetzt werden, um die ganze Wirkung entfalten zu können. Besonders wirkungsvoll ist sie gegen [[Krieger]], [[Assassine]]n und [[Waldläufer]], da diese [[Klasse]]n bei allen Angriffen eine [[Waffen|Waffe]] benutzen und Empathie somit wirken kann. | |
− | * | + | |
− | * | + | *Es ist nicht sinnvoll Empathie auf zauberwirkende Klassen, wie z.B. [[Mönch]] oder [[Mesmer]] zu ''casten'', da diese ihre Angriffswaffe nicht bzw. kaum benutzen und Empathie somit keinen Schaden hinzufügt. |
− | + | ||
− | * | + | *Empathie ist eine der wertvollsten Fertigkeiten des Mesmer. Feindliche [[Krieger]] werden sich schnell selbst mehr Schaden als dem Angegriffenen zufügen. Menschliche Gegner werden die Angriffe abbrechen, während PvE-[[Mob]]s fröhlich sich selbst schaden. |
− | * | + | |
+ | *Obwohl Empathie auf alle gegnerischen Klassen verwendet werden kann, ist sie am sinnvollsten bei gegnerischen [[Krieger]]n und [[Waldläufer]]n, da diese besonders schnell angreifen, was bedeutet dass sie sich selbst auch am schnellsten Schaden zufügen. | ||
+ | |||
+ | *Empathie hat eine geringere Aktivierungs- und Wiederaufladezeit als ihre Schwesterfertigkeit [[Rückschlag]]. Die Verhexungsdauer hängt vom Attribut [[Beherrschungsmagie]] ab, ab Stufe 5 kann Empathie dauerhaft aufrecht gehalten werden. | ||
+ | |||
+ | *Eine Strategie für [[PvP]] ist die Anwendung von [[Rückschlag]] auf den gegnerischen [[Mönch]] und kurz darauf Empathie auf das aktuelle Primärziel. Dieses Ziel wird die Verhexung in den meisten Fällen nicht bemerken und sich schnell viel Schaden zufügen, den der Mönch wegen der Verhexung mit [[Rückschlag]] nicht heilen kann. Sollte der Mönch trotzdem versuchen zu heilen, wird er durch die Selbstschädigung schnell zu einem leichten Ziel werden. | ||
+ | |||
+ | *Empathie wirkt nicht nur auf normale Angriffe sondern auch, wenn der Gegner eine [[Angriff]]sfertigkeit benutzt. | ||
+ | |||
+ | *Da Empathie bei jedem Angriff ausgelöst wird und nicht nur bei erfolgreichen Angriffen, kann sie in Verbindung mit [[Geist des Versagens]] zu einer doppelten Bestrafung für Angreifer werden. Daraus entsteht entweder ein großer Eigenschaden oder ein Gegner der nicht angreift. Beides ist gut für die eigene Gruppe. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | <!-- DO NOT ADD ANYTHING BELOW THIS LINE --> | |
+ | </noinclude> <!-- the /noinclude is important; do not remove it --> |