Bearbeiten von „Fertigkeit“
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− | '''Fertigkeiten''' sind spezielle Aktionen, die die Charaktere in [[Guild Wars]] ausüben. Sie sind eines der zentralen und wichtigsten Konzepte des Kampfes in Guild Wars. | + | |
+ | :''Dieser Artikel behandelt die Fertigkeiten in deinem Fertigkeitsbalken. Für den Fertigkeiten-Typ "Fertigkeit" siehe [[Fertigkeiten-Typ]].'' | ||
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+ | '''Fertigkeiten''' sind spezielle Aktionen, die die Charaktere in [[Guild Wars]] ausüben. Sie sind eines der zentralen und wichtigsten Konzepte des Kampfes in Guild Wars. Jede [[Klassen|Klasse]] besitzt etwa 70-80 Fertigkeiten, die nur für diese Klasse verfügbar sind und die meisten dieser Fertigkeiten hängen von einem der [[Attribute]] dieser Klasse ab. Etwa 15 dieser Skills sind [[Elite-Fertigkeiten_(Liste)|Elite-Fertigkeiten]]. | ||
==Fertigkeiten erlernen== | ==Fertigkeiten erlernen== | ||
− | Ein Charakter kann nur Fertigkeiten seiner Klassen erlernen. Eine Fertigkeit zu erlernen bedeutet, dass diese zur Nutzung ausgewählt werden kann. Fertigkeiten sind an einen Charakter eines Spielers gebunden. Diese Regel gilt auch für [[ | + | Ein Charakter kann nur Fertigkeiten seiner Klassen erlernen. Eine Fertigkeit zu erlernen bedeutet, dass diese zur Nutzung ausgewählt werden kann. Fertigkeiten sind nur an einen Charakter eines Spielers gebunden. Diese Regel gilt auch für [[Mobs]] in Guild Wars, wenn also ein Mob eine Fertigkeit nutzt, die zu einer Klasse gehört, ist das ein Mob dieser Klasse. |
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+ | Es gibt derzeit drei Wege um im [[PvE]] einen Skill zu erlernen: | ||
− | + | *Belohnung für einen [[Quest]] | |
+ | *Kauf von einem [[Fertigkeitstrainer]], gegen [[Gold]] und 1 [[Fertigkeitspunkt]]. ''Fertigkeitstrainer'' finden sich in vielen [[Stadt|Städten]] und [[Außenposten]] in ganz [[Tyria]]. | ||
+ | *Erbeutung von einem besiegten [[Boss]] mit dem [[Siegel der Erbeutung]], dabei wird das Siegel mit dem neuen Skill ersetzt. | ||
− | + | Die dritte Methode ist derzeit die einzige Möglichkeit, [[Elite-Fertigkeiten_(Liste)|Elite-Fertigkeiten]] zu erlernen, die es bei einigen Bossen in der [[Kristallwüste]], den [[Südlichen Zittergipfeln]] und dem [[Feuerring]] zu holen gibt. | |
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==Fertigkeiten freischalten== | ==Fertigkeiten freischalten== | ||
− | In Guild Wars gibt es zwei Arten von Charakteren: [[PvE]]-Charaktere und [[PvP]]-Charaktere. Mit Ausnahme | + | In Guild Wars gibt es zwei Arten von Charakteren: [[PvE]]-Charaktere und [[PvP]]-Charaktere. Mit Ausnahme einiger Basis-Fertigkeiten jeder Klasse und den Fertigkeiten in [[Charakter-Templates]] müssen alle Fertigkeiten für einen [[PvP]]-Charakter ''freigeschaltet'' werden. |
− | Das ''Freischalten'' einer | + | Das ''Freischalten'' einer Fertigkeiten ähnelt dem ''Erlernen'' einer Fertigkeit |
* Sobald ein Spieler mit einem [[PvE]]-Charakter eine Fertigkeit ''erlernt'', wird diese Fertigkeit auf dem Account des Spielers für aktuelle und zukünftige [[PvP]]-Charaktere ''freigeschaltet''. Das ''Freischalten'' einer Fertigkeit im [[PvE]]-Modus funktioniert auf die gleiche Weise wie das ''Erlernen'' einer Fähigkeit | * Sobald ein Spieler mit einem [[PvE]]-Charakter eine Fertigkeit ''erlernt'', wird diese Fertigkeit auf dem Account des Spielers für aktuelle und zukünftige [[PvP]]-Charaktere ''freigeschaltet''. Das ''Freischalten'' einer Fertigkeit im [[PvE]]-Modus funktioniert auf die gleiche Weise wie das ''Erlernen'' einer Fähigkeit | ||
− | * In jeder [[Arena]] gibt es [[Priester | + | * In jeder [[Arena]] gibt es [[Priester Balthazars]]. By redeeming Faction im Gespräch mit diesen Priestern können Fertigkeiten freigeschaltet werden. Im Gegensatz zu anderen Methoden ''lernen'' [[Rollenspiel]]-Charaktere die Fertigkeit hierbei nicht, allerdings können Spieler so jede Fähigkeit lernen, unabhängig von der Klasse des Charakters. |
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− | + | ==Fertigkeiten ausrüsten== | |
− | + | Fertigkeiten werden ausgerüstet, indem sie während des Aufenthalts im [[Vorbereitungsraum]] von der [[Fertigkeitenliste]] in den [[Fertigkeitsbalken]] geschoben werden. Ohne Ausnahme können maximal 8 Fertigkeiten gleichzeitig ausgerüstet sein. Jede Fähigkeit kann nur einmal ausgerüstet werden (Man kann nicht mehrere Male dieselbe Fertigkeit im [[Fertigkeitsbalken]] haben. Es kann immer nur eine [[Elite-Fertigkeiten_(Liste)|Elite-Fertigkeite]] ausgerüstet sein. Während des Aufenthaltes in [[Erkundbares_Gebiet|erkundbaren Gebieten]], [[Mission]]en, oder [[Arena|Arenen]] können die Fertigkeiten nicht verändert werden. | |
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− | + | Es gibt einige Ausnahmen von diesen Regeln: | |
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− | + | *Wenn ein Charakter als Teil einer Questbelohnung eine Fertigkeit erhält kann er diese auch während einer [[Mission]] oder in [[Erkundbares_Gebiet|erkundbaren Gebieten]] mit einer Fähigkeit im [[Fertigkeitsbalken]] ersetzen. | |
− | + | *Das [[Siegel der Erbeutung]] kann mehrere Male im [[Fertigkeitsbalken]] vertreten sein. Dafür müssen mehrere Siegel vom einem [[Fertigkeitstrainer]] erworben werden. | |
− | * | + | *Wenn bereits eine Elite-Fertigkeit ausgerüstet ist, wenn eine weitere mit dem [[Siegel der Erbeutung]] erobert wird, bleiben beide Fertigkeiten aktiv, bis das Gebiet gewechselt wird. Dann bleibt nur die zuerst ausgerüstete Fertigkeit im [[Fertigkeitsbalken]]. |
− | + | *Wenn aktiviert, ersetzen sich einige Fertigkeiten (das [[Siegel der Erbeutung]], sowie die [[Mesmer]]-Fertigkeiten [[Echo]], [[Arcane Echo]], [[Arcane Mimicry]], [[Arcane Thievery]], [[Inspired Enchantment]] und [[Inspired Hex]]) während der Dauer der Fertigkeit mit einer anderen Fertigkeit. Währenddessen sind folgende Dinge erlaubt (für Details siehe Beschreibung der Fertigkeit): | |
− | * | + | **Das Verändern der [[Fertigkeitsliste]] während einer [[Mission]] oder in einem [[Erkundbares_Gebiet|erkundbaren Gebiet]] (nur das [[Siegel der Erbeutung]] ist permanent) |
− | * | + | **Die selbe Fertigkeit mehrmals im [[Fertigkeitsbalken]] zu haben (Nur [[Mesmer]]-Fertigkeiten können das) |
− | * | + | **Mehr als eine Elite-Fertigkeit im [[Fertigkeitsbalken]] zu besitzen |
− | + | ==Fertigkeiten einsetzen== | |
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− | + | Um eine Fertigkeit einzusetzen, müssen folgende Vorraussetzungen erfüllt sein: | |
− | Um eine Fertigkeit einzusetzen, müssen folgende | ||
*Die Fertigkeit muss im [[Fertigkeitsbalken]] sein. | *Die Fertigkeit muss im [[Fertigkeitsbalken]] sein. | ||
− | *Der Charakter muss in einer [[Mission]], einem [[ | + | *Der Charakter muss in einer [[Mission]], einem [[Erkundbares_Gebiet|erkundbaren Gebiet]], oder in einer [[Arena]] sein. In Städten können Fertigkeiten nicht aktiviert werden. |
− | *Der Charakter muss genug [[Energie]] | + | *Der Charakter muss genug [[Energie]] und [[Adrenalin]] haben. |
− | *Die Fertigkeit muss [[ | + | *Die Fertigkeit muss [[aufladen|aufgeladen]] und nicht deaktiviert sein. |
− | *Es muss ein gültiges Ziel ausgewählt sein, wenn erforderlich. | + | *Es muss ein gültiges [[Ziel]] ausgewählt sein, wenn erforderlich. |
− | *Es muss ein gültiger Waffentyp | + | *Es muss ein gültiger [[Waffentyp]] ausgewählt sein, wenn erforderlich. |
− | Ziele sind ungültig, wenn sie vom falschen Typ ([[Gegner]], [[ | + | Ziele sind ungültig, wenn sie vom falschen Typ ([[Gegner]], [[Verbündeter]], [[Fleshy Creature]], [[Minion]], [[Kadaver]]) oder geschützt durch bestimmte Effekte sind ([[Spell Breaker]], [[Obsidian Flesh]]). Einige Fertigkeiten benötigen keine Ziele ([[Lava Font]]). |
− | Die Fertigkeit muss nicht zu der Klasse des Charakters gehören. Normalerweise sind Charaktere auf Fertigkeiten ihrer eigenen Klasse beschränkt, die [[Mesmer]]-Fertigkeiten [[ | + | Die Fertigkeit muss nicht zu der Klasse des Charakters gehören. Normalerweise sind Charaktere auf Fertigkeiten ihrer eigenen Klasse beschränkt, die [[Mesmer]]-Fertigkeiten [[Arcane Mimicry]], [[Arcane Thievery]], [[Inspired Enchantment]], und [[Inspired Hex]] heben diese Beschränkung allerdings auf. Wenn sich der [[Mesmer]] eine Fertigkeit "leiht", die nicht zu seinen Klassen gehört, bekommt sie einen [[Attribute|Attribut]]-Rang von 0. |
==Allgemeine Zeitleiste== | ==Allgemeine Zeitleiste== | ||
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− | == | + | Das Aktivieren einer Fertigkeit folgt einem bestimmten zeitlichen Muster. '''T''' ist die Kurzform für '''Zeit''' (engl. ''Time''), es stellt die Zeitspanne zwischen ''Jetzt'' und dem ''Zeitpunkt des Aktivieren einer Fertigkeit'': |
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+ | #'''T < 0'''<br>Sobald der Spieler eine Fertigkeit im [[Fertigkeitsbalken]] anklickt oder den entsprechenden ''Hotkey'' auf der Tastatur klickt, wird die Fertigkeit in die Aktions-Warteschlange gestellt. Der Charakter wird sich jetzt bewegen, bis er in Reichweite ist, um die Fertigkeit zu aktivieren. Bei einigen Fertigkeiten, großteils solchen, die [[Kadaver]] betreffen, bewegt sich der Charakter ''nicht'' von alleine in Reichweite; der Spieler muss das manuell veranlassen. | ||
+ | #'''T = 0'''<br>Der Charakter ist in Reichweite um die Fertigkeit auf das Ziel anzuwenden. Wenn das gewählte Ziel ungültig ist, schlägt die Aktivierung fehl, ansonsten beginnt die Aktivierungszeit und alle Fertigkeitskosten müssen bezahlt werden | ||
+ | #'''0 < T < Aktivierungszeit'''<br>Die Fertigkeit wird nun aktiviert. Das Ziel kann von jetzt an außer Reichweite gehen. Die Fertigkeit kann unterbrochen oder abgebrochen werden. | ||
+ | #'''T = Aktivierungszeit'''<br>Die Fertigkeit wurde aktiviert. Wenn das Ziel oder die Fertigkeit mittlerweile ungültig geworden ist (Ziel tot oder nicht mehr tot, [[Zauberbrecher]] wurde angewendet, der Spieler wird von [[Blackout]] getroffen), schlägt die Fertigkeit fehl. Andernfalls treten alle Wirkungen dieser Fertigkeit in Kraft. Die Aufladezeit beginnt. | ||
+ | #'''Aktivierungszeit < T < Aktivierungszeit + Aufladezeit'''<br>Die Fertigkeit wird aufgeladen und kann icht genutzt werden. Die Aufladezeit dieser Fertigkeit kann nicht mehr verändert werden, mit Ausnahme von Effekten, die die Fertigkeit sofort vollständig aufladen.. | ||
+ | #'''T >= Aktivierungszeit + [[aufladen|Aufladezeit]]'''<br>Die Fertigkeit ist aufgeladen und kann ein weiteres Mal benutzt werden. | ||
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+ | ==Verwandte Seiten== | ||
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+ | *[[:Kategorie:Fertigkeiten]] | ||
*[[Fertigkeiten (Liste)]] | *[[Fertigkeiten (Liste)]] | ||
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