Bearbeiten von „Fertigkeiten ohne Attribut“

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Fertigkeiten ohne Attribut sind [[Fertigkeiten]] einer [[Klasse]], die keinem Attribut der Klasse angehören. Das bedeutet, dass diese Fertigkeiten immer dieselben Eigenschaften haben und sich nicht abhängig von einer Attributsstufe verändern. Davon ausgenommen sind angeborene Effekte des Primärattributs, beispielsweise der [[Gunst der Götter]]-Bonus beim [[Ausdrückliche Entfernung]] oder [[Stärke]] bei [[Symbolischer Schlag]], die natürlich trotzdem wirken.
 
  
Außerdem gibt es einige Fertigkeiten, die zwar zu einem Attribut gehören, es aber keinen Unterschied macht. Bei Zaubern dieser Art besteht dadurch ein Vorteil, dass sie von einem [[40/40]]-Set (oder Ausrüstung mit Bestandteilen davon) beeinflusst werden. Auf der anderen Seite können solche Zauber und Anfeuerungsrufe, wenn der Gegner [[Kraftblock]] auf einen benutzt, zu einer weitreichenden Deaktierung des Fertigkeitsbalkens führen.<br />Einige dieser Fertigkeiten ohne wirkliches Attribut haben eine Misserfolgschance, wenn ihr nicht eine bestimmte Menge an Punkten auf ihr jeweiliges Attribut ausgegeben habt.
+
== Beschreibung ==
 +
Fertigkeiten ohne Attribut sind [[Fertigkeiten]] einer [[Klasse]], die keinem Attribut der Klasse angehören. Das bedeutet, dass diese Fertigkeiten immer dieselben Eigenschaften haben und sich nicht abhängig von einer Attributsstufe verändern. Es gibt Klassenabhänige und nicht-Klassenabhangige Fertigkeiten.
  
== Fertigkeiten ==
+
== Beispiele ==
* {{alle}} Alle Klassen
 
** {{Fertigkeit icon|Siegel der Erbeutung}}
 
** {{Fertigkeit icon|Siegel der Wiederbelebung}}
 
* {{K}} [[Krieger-Fertigkeiten ohne Attribut|Krieger]]
 
{{#dpl:
 
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}}
 
* {{W}} [[Waldläufer-Fertigkeiten ohne Attribut|Waldläufer]]
 
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| notcategory=Waldläuferfertigkeit (Wintertag)
 
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}}
 
* {{Mö}} [[Mönch-Fertigkeiten ohne Attribut|Mönch]]
 
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| category=Mönchsfertigkeit (ohne Attribut)
 
| notcategory=Himmlische Fertigkeit
 
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| notcategory=Geplanter Inhalt
 
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}}
 
* {{N}} [[Nekromant-Fertigkeiten ohne Attribut|Nekromant]]
 
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| notcategory=Nekromantenfertigkeit (Wintertag)
 
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* {{Me}} [[Mesmer-Fertigkeiten ohne Attribut|Mesmer]]
 
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* {{E}} [[Elementarmagier-Fertigkeiten ohne Attribut|Elementarmagier]]
 
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* {{A}} [[Assassine-Fertigkeiten ohne Attribut|Assassine]]
 
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* {{r}} [[Ritualist-Fertigkeiten ohne Attribut|Ritualist]]
 
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* {{D}} [[Derwisch-Fertigkeiten ohne Attribut|Derwisch]]
 
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}}
 
* {{P}} [[Paragon-Fertigkeiten ohne Attribut|Paragon]]
 
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}}
 
  
==Fertigkeiten ohne wirkliches Attribut==
+
*{{Fertigkeit icon|Aura der Verschiebung}} eines [[Assassine|Assassinen]] (Klassenabhängig:Assasine)
* {{k}} Krieger (die jeweiligen Waffen werden trotz fehlendem echten Attribut benötigt)
+
*{{Fertigkeit icon|Siegel der Wiederbelebung}}(nicht-Klassenabhängig:Für jeden der es freigeschaltet hat)
** {{fertigkeit icon|Gegenschlag}} ([[Hammerbeherrschung]])
 
** {{fertigkeit icon|Hammerstreich}} (Hammerbeherrschung)
 
** {{fertigkeit icon|Magiejägerschmetterer}} (Hammerbeherrschung)
 
** {{fertigkeit icon|Sonne-Mond-Hieb}} ([[Schwertkunst]])
 
** {{fertigkeit icon|Unterbrechender Hieb}} ([[Axtbeherrschung]])
 
** {{fertigkeit icon|Verwegener Hieb}} (Axtbeherrschung)
 
* {{w}} Waldläufer
 
** {{fertigkeit icon|Ruf der Eile}} ([[Tierbeherrschung]])
 
** {{fertigkeit icon|Tier zähmen}} (Tierbeherrschung)
 
** {{fertigkeit icon|Unterbrechende Genauigkeit}} (Treffsicherheit)
 
** {{fertigkeit icon|Wind lesen (PvP)}} (Treffsicherheit)
 
* {{mö}} Mönch
 
** {{fertigkeit icon|Verhexungen zurückweisen}} ([[Gunst der Götter]]; [[Zauber]])
 
* {{a}} Assassine
 
** {{fertigkeit icon|Ermüdender Angriff}} ([[Dolchbeherrschung]])
 
* {{p}} Paragon
 
** {{fertigkeit icon|Hymne der Führung}} ([[Befehlsgewalt]]; [[Anfeuerungsruf]])
 
** {{fertigkeit icon|Unterbrechender Wurf}} ([[Speerbeherrschung]])
 
 
 
=== Misserfolgschance ===
 
...von 50% (aber keine weitere Progression) bei höchstens...
 
* {{k}} Krieger
 
** {{fertigkeit icon|Erdrüttler}} (4 Hammerbeherrschung)
 
* {{w}} Waldläufer
 
** {{fertigkeit icon|Eidschuss}} (7 [[Fachkenntnis]]; wird im Spiel fälschlicherweise ohne Progression angegeben, obwohl es eine hat)
 
** {{fertigkeit icon|Tier zähmen (Kodex)}} (7 [[Tierbeherrschung]]; 100% Misserfolgschance)
 
* {{n}} Nekromant
 
** {{fertigkeit icon|Veratas Starren}} (4 [[Todesmagie]]; Zauber)
 
** {{fertigkeit icon|Dunkle Wut}} (4 [[Blutmagie]]; [[Verzauberung]])
 
* {{e}} Elementarmagier
 
** {{fertigkeit icon|Orkan}} (4 [[Luftmagie]]; Zauber)
 
 
 
{{en|gww=List of no attribute skills|wikia=Unlinked skill}}
 
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