Bearbeiten von „Flussuferprovinz (Mission)“

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==Lösung==
 
==Lösung==
'''Vorab''': Im Missionsgebiet stehen neun Wachtürme, die vom [[Weißer Mantel|Weißen Mantel]] bewacht werden. Um die Wachtürme auszuschalten müssen die Wachen auf dem Turm getötet werden. Kommt man allerdings einem Turm zu nahe, rufen die Wachen die umstehenden Gruppen zur Hilfe. Dies kann man ausnutzen, um sich den Weg freizuräumen, und kampflos die Türme zu passieren. Möchte man allerdings alle Gegner töten oder kommt man an einem Turm nicht kampflos vorbei, ist Locken eine gute Lösung, da die Gruppen einzeln auch im schweren Modus keine große Bedrohung darstellen. Für die Wachen auf dem Turm empfehlen sich Fertigkeiten, die keine freie Sicht erfordern.
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'''Vorab''': Im Missionsgebiet stehen neun Wachtürme, die vom [[Weißer Mantel|Weißen Mantel]] bewacht werden. Um die Wachtürme auszuschalten müssen die Wachen auf dem Turm getötet werden. Kommt man allerdings einem Turm zu Nahe, rufen die Wachen die umstehenden Gruppen zur Hilfe. Dies kann man ausnutzen um sich den Weg freizuräumen, und kampflos die Türme zu passieren. Möchte man allerdings alle Gegner töten, oder kommt an einem Turm nicht kampflos vorbei, ist locken eine gute Lösung, da die Gruppen einzelnd auch im schweren Modus keine große Bedrohung darstellen. Für die Wachen auf dem Turm empfehlen sich Fertigkeiten, die keine freie Sicht erfordern.
  
===Ohne Bonus===
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Ist man am Bonus nicht interessiert, sollte man versuchen die Wachtürme zu umgehen. Man orientiert sich dazu am besten zuerst am rechten Rand und geht in nordöstliche Richtung, bis man am Tempel angekommen ist. Dort nimmt man von Dinas das Zepter von Orr entgegen, und verlässt den Tempel über den hinteren Ausgang, den man über den Hebel öffnen kann. An den Untoten auf dem Weg kann man nicht vorbeilaufen, den Weißen Mantel kann man aber wieder umgehen. Man hält sich immer links, bis die letzten beiden Wachtürme in Sicht sind. Diese kann man ignorieren, und sich geschickt durch die Mitte schleichen, nur der letzte Boss, der die Brücke bewacht, muss bekämpft werden. Hat man die Brücke betreten startet die abschließenden Filmsequenz.
* Ist man am Bonus nicht interessiert, sollte man versuchen die Wachtürme zu umgehen. Man orientiert sich dazu am besten zuerst am rechten Rand und geht in nordöstliche Richtung, bis man am Tempel angekommen ist. Dort nimmt man von Dinas das Zepter von Orr entgegen und verlässt den Tempel über den hinteren Ausgang, den man über den Hebel öffnen kann. An den Untoten auf dem Weg kann man nicht vorbeilaufen, den Weißen Mantel kann man aber wieder umgehen. Man hält sich immer links, bis die letzten beiden Wachtürme in Sicht sind. Diese kann man ignorieren und sich geschickt durch die Mitte schleichen. Nur der letzte Boss, der die Brücke bewacht, muss bekämpft werden. Hat man die Brücke betreten, startet die abschließende Filmsequenz.
 
 
 
* Es gibt eine alternative Route, falls man gegen den Weißen Mantel nicht ankommt und den Bonus auf keinen Fall erledigen möchte. Dazu hält man sich immer rechts, umgeht also vor allem Wachturm Nr. 5 und den Bereich vor dem Tempel, und kann den Tempel dann direkt über den hinteren Eingang betreten. Auf dieser Route befinden sich allerdings Untote.
 
 
 
* Es gibt auch eine Möglichkeit zu "rushen", indem man einfach mit entsprechenden Rusherfertigkeiten zu Dinas durchrennt. Man holt sich das Zepter von Orr und rennt zum Ende der Mission durch. Normalerweise muss man nun den Boss vor der schmalen Brücke besiegen. Mit reinen Rusherfertigkeiten geht das natürlich nicht. Also nutzt man einfach einen Bug aus, und zwar lauft ihr links in die Steine hinein und dann an die Brücke. Man muss oft ein bisschen probieren, bis es klappt.
 
  
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Der auf der Karte eingezeichnete Lösungsweg ist der kürzeste Weg. Es gibt eine alternative Route, falls man gegen den Weißen Mantel nicht ankommt und den Bonus auf keinen Fall erledigen möchte. Dazu hält man sich immer Rechts und kann den Tempel dann direkt über den Hinteren Eingang betreten. Auf dieser Route befinden sich allerdings Untote.
 
===Bonus===
 
===Bonus===
* Um den Bonus zu erhalten, muss man den ersten der neun Wachtürme ausschalten und dann mit Saidra reden. Auch wenn sich die Ziele der Hauptaufgabe und des Bonusses widersprechen, so bringt er doch das erfolgreiche Abschließen der Mission nicht in Gefahr. Das Tor in Saidras Nähe öffnet sich und gibt den Weg zum zweiten Wachturm frei. Diesen schaltet man aus und folgt einfach dem Weg der Hauptaufgabe.  
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Um den Bonus zu erhalten muss man den ersten der neun Wachtürme auschalten, und dann mit Saidra reden. Auch wenn sich die Ziele der Hauptaufgabe und des Bonusses widersprechen, so bringt er doch das erfolgreiche Abschließen der Mission nicht in Gefahr. Das Tor in Saidas Nähe öffnet sich, und gibt den Weg zum zweiten Wachturm frei. Diesen schaltet man aus und folgt einfach dem Weg der Hauptaufgabe. Nur ein Turm liegt nicht auf dem direkten Weg. Um diesen auszuschalten muss man nachdem man das Zepter übernommen noch einen kleinen Abstecher in Richtung des vierten Turms machen. Hat man alle Turmwachen getötet, ist das Bonusziel erreicht. Vorher sollte man mit dem Zepter der Brücke nicht zu nahe kommen.
* Der auf der Karte eingezeichnete Lösungsweg ist der kürzeste Weg, den Bonus zu erhalten. Die schwierigste Stelle - vor allem im Schweren Modus - ist der Bereich ab dem 5. Wachturm bevor Ihr zu Dinas in den Tempel kommt. Hier empfiehlt es sich, die Feinde vorsichtig anzulocken. Im Tempel selbst könnt Ihr fast alle Gegner umgehen. Hat man das Zepter von Orr bekommen, geht es duch den Hinterausgang (Hebel betätigen) aus dem Tempel. Danach hält man sich möglichst weit links und kann so verschiedene Weiße Mäntel umgehen.
 
* Nur ein Turm liegt nicht auf dem direkten Weg. Um diesen auszuschalten, muss man, nachdem man das Zepter übernommen hat, noch einen kleinen Abstecher in Richtung des vierten Turms machen (siehe gelb gekennzeichneten Weg auf der Karte). Hat man alle Turmwachen getötet, ist das Bonusziel erreicht. Wichtig: Vorher sollte man mit dem Zepter der Brücke nicht zu nahe kommen.
 
  
 
===Dialoge===
 
===Dialoge===
 
Saidra, bevor der erste Wachturm ausgeschaltet wurde:
 
Saidra, bevor der erste Wachturm ausgeschaltet wurde:
:''Saidra: Ihr müsst unauffälliger sein. Wenn die Weißer Mantel-Ritter{{sic}} sehen, dass Ihr mit mir redet, werden sie vielleicht misstrauisch.''
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:''Saidra: Ihr müsst unauffällger sein. Wenn die Weißer Mantel-Ritter sehen, dass Ihr mit mir redet, werden sie vielleicht misstrauisch.''
 
Saidra, bevor sie den Bonus gibt:
 
Saidra, bevor sie den Bonus gibt:
 
:''Saidra: Meine Freunde. Ich bin es, Saidra, in Verkleidung.''
 
:''Saidra: Meine Freunde. Ich bin es, Saidra, in Verkleidung.''
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:''Weißer Mantel-Ritter: Die Diebe sind unterwegs nach Osten, zum Ullen.''
 
:''Weißer Mantel-Ritter: Die Diebe sind unterwegs nach Osten, zum Ullen.''
 
:''Weißer Mantel-Justiziar: Sie werden nicht weit kommen.''
 
:''Weißer Mantel-Justiziar: Sie werden nicht weit kommen.''
:''Weißer Mantel-Justiziar: Zwischen uns und dem Fluss stehen zwei Wachtürme. Dort kommen die Diebe nicht vorbei. Wenn sie einen anderen Weg suchen, haben wir sie.''
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:''Weißer Mantel-Justiziar: Zwischen uns und dem Fluss stehen zwei Wachtürme. Dort kommen die Diebe nicht vorbei.''Wenn sie einen anderen Weg suchen, haben wir sie.''
 
:''Weißer Mantel-Justiziar: Wer den Weißen Mantel bestiehlt, hat keine Zeit, die Beute zu genießen.''
 
:''Weißer Mantel-Justiziar: Wer den Weißen Mantel bestiehlt, hat keine Zeit, die Beute zu genießen.''
 
In der abschließenden Filmsequenz:
 
In der abschließenden Filmsequenz:
 
:''Evennia: Ah, das Zepter von Orr.''
 
:''Evennia: Ah, das Zepter von Orr.''
:''Evennia: Endlich ist die Zeit gekommen, es unseren Unterdrückern heimzuzahlen.''
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:''Evennia: Endlich ist die Zeit gekommen, es unseren Unterdrückten heimzuzahhlen.''
 
:''Wir: Sollte das Zepter nicht gestohlen werden, um es vor dem Mantel zu schützen?''
 
:''Wir: Sollte das Zepter nicht gestohlen werden, um es vor dem Mantel zu schützen?''
 
:''Wir: Wie werden wir es verwenden?''
 
:''Wir: Wie werden wir es verwenden?''
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:''Evennia: Wir haben ein Abkommen mit dem früheren Berater des Königs von Orr.''
 
:''Evennia: Wir haben ein Abkommen mit dem früheren Berater des Königs von Orr.''
 
:''Evennia: Der gute Wesir will uns im Kampf gegen den Mantel helfen, wenn er das Zepter bekommt.''
 
:''Evennia: Der gute Wesir will uns im Kampf gegen den Mantel helfen, wenn er das Zepter bekommt.''
:''Wir: Weshalb Wesir Khilbron? Wieso brauchen wir denn unbedingt seine Hilfe?''
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:''Wir: Weshalb Wesir Khilbron? Wieso brauchen wir den unbedingt seine Hilfe?''
 
:''Evennia: Der Wesir ist ein äußerst mächtiger Magier, der uns auf dem Weg zu unserem Sieg führen kann.''
 
:''Evennia: Der Wesir ist ein äußerst mächtiger Magier, der uns auf dem Weg zu unserem Sieg führen kann.''
 
:''Evennia: Kommt jetzt. Die Sonne geht bald auf und wir müssen uns auf die Reise zum Wesir vorbereiten.''
 
:''Evennia: Kommt jetzt. Die Sonne geht bald auf und wir müssen uns auf die Reise zum Wesir vorbereiten.''
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===Verbündete===
 
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[[Mensch]]
 
[[Mensch]]
*{{X}} 20 (20) [[Dinas]]
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*{{K}} 10 (20) [[Grimnalt]]
 
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*{{K}} 10 (20) [[Jonas]]
 
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**{{W}}20 (26) [[Wachturmwächter]]
 
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**{{N}}16 (25) [[Weißer Mantel-Ritualist]]
 
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**{{Me}}16 (25) [[Weißer Mantel-Verräter]]
 
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**{{E}}16 (25) [[Weißer Mantel-Gelehrter]]
 
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*[[Nachtschatten]]
 
*[[Nachtschatten]]
**{{n}}20 (26) [[Nachtmahrnebel]]
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*[[Untoter]]
 
*[[Untoter]]
**{{K}}18 (25) [[Henker]]
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**{{K}}16 (25) [[Höllenhund]]
 
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**{{K}}11 (24) [[Zupackender Ghul]]
 
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**{{W}}18 (25) [[Knochendrache]]
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**{{W}}17 (25) [[Skelett-Bogenmeister]]
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**{{W}}13 (24) [[Skelett-Waldläufer]]
 
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**{{Mö}}17 (25) [[Verdammter Kleriker]]
 
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**{{N}}18 (25) [[Todesreiter]]
 
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**{{Me}}17 (25) [[Gespenst]]
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**{{Me}}13 (24) [[Skelett-Mesmer]]
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**{{E}}17 (25) [[Rauchphantom]]
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===Bosse===
 
===Bosse===
 
{{Boss
 
{{Boss
 
|bosse=
 
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{{Boss Zeile|n|20 (29)|Bearn der Unerbittliche|nein}}
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+
{{Boss Zeile|e|20|Braima der Gefühllose|}}
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}}
  
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