Bearbeiten von „Flussuferprovinz (Mission)“
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==Lösung== | ==Lösung== | ||
− | '''Vorab''': Im Missionsgebiet stehen neun Wachtürme, die vom [[Weißer Mantel|Weißen Mantel]] bewacht werden. Um die Wachtürme auszuschalten müssen die Wachen auf dem Turm getötet werden. Kommt man allerdings einem Turm zu | + | '''Vorab''': Im Missionsgebiet stehen neun Wachtürme, die vom [[Weißer Mantel|Weißen Mantel]] bewacht werden. Um die Wachtürme auszuschalten müssen die Wachen auf dem Turm getötet werden. Kommt man allerdings einem Turm zu Nahe, rufen die Wachen die umstehenden Gruppen zur Hilfe. Dies kann man ausnutzen um sich den Weg freizuräumen, und kampflos die Türme zu passieren. Möchte man allerdings alle Gegner töten, oder kommt an einem Turm nicht kampflos vorbei, ist locken eine gute Lösung, da die Gruppen einzelnd auch im schweren Modus keine große Bedrohung darstellen. Für die Wachen auf dem Turm empfehlen sich Fertigkeiten, die keine freie Sicht erfordern. |
− | + | Ist man am Bonus nicht interessiert, sollte man versuchen die Wachtürme zu umgehen. Man orientiert sich dazu am besten zuerst am rechten Rand und geht in nordöstliche Richtung, bis man am Tempel angekommen ist. Dort nimmt man von Dinas das Zepter von Orr entgegen, und verlässt den Tempel über den hinteren Ausgang, den man über den Hebel öffnen kann. An den Untoten auf dem Weg kann man nicht vorbeilaufen, den Weißen Mantel kann man aber wieder umgehen. Man hält sich immer links, bis die letzten beiden Wachtürme in Sicht sind. Diese kann man ignorieren, und sich geschickt durch die Mitte schleichen, nur der letzte Boss, der die Brücke bewacht, muss bekämpft werden. Hat man die Brücke betreten startet die abschließenden Filmsequenz. | |
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+ | Der auf der Karte eingezeichnete Lösungsweg ist der kürzeste Weg. Es gibt eine alternative Route, falls man gegen den Weißen Mantel nicht ankommt und den Bonus auf keinen Fall erledigen möchte. Dazu hält man sich immer Rechts und kann den Tempel dann direkt über den Hinteren Eingang betreten. Auf dieser Route befinden sich allerdings Untote. | ||
===Bonus=== | ===Bonus=== | ||
− | + | Um den Bonus zu erhalten muss man den ersten der neun Wachtürme auschalten, und dann mit Saidra reden. Auch wenn sich die Ziele der Hauptaufgabe und des Bonusses widersprechen, so bringt er doch das erfolgreiche Abschließen der Mission nicht in Gefahr. Das Tor in Saidas Nähe öffnet sich, und gibt den Weg zum zweiten Wachturm frei. Diesen schaltet man aus und folgt einfach dem Weg der Hauptaufgabe. Nur ein Turm liegt nicht auf dem direkten Weg. Um diesen auszuschalten muss man nachdem man das Zepter übernommen noch einen kleinen Abstecher in Richtung des vierten Turms machen. Hat man alle Turmwachen getötet, ist das Bonusziel erreicht. Vorher sollte man mit dem Zepter der Brücke nicht zu nahe kommen. | |
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===Dialoge=== | ===Dialoge=== | ||
Saidra, bevor der erste Wachturm ausgeschaltet wurde: | Saidra, bevor der erste Wachturm ausgeschaltet wurde: | ||
− | :''Saidra: Ihr müsst | + | :''Saidra: Ihr müsst unauffällger sein. Wenn die Weißer Mantel-Ritter sehen, dass Ihr mit mir redet, werden sie vielleicht misstrauisch.'' |
Saidra, bevor sie den Bonus gibt: | Saidra, bevor sie den Bonus gibt: | ||
:''Saidra: Meine Freunde. Ich bin es, Saidra, in Verkleidung.'' | :''Saidra: Meine Freunde. Ich bin es, Saidra, in Verkleidung.'' | ||
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:''Weißer Mantel-Ritter: Die Diebe sind unterwegs nach Osten, zum Ullen.'' | :''Weißer Mantel-Ritter: Die Diebe sind unterwegs nach Osten, zum Ullen.'' | ||
:''Weißer Mantel-Justiziar: Sie werden nicht weit kommen.'' | :''Weißer Mantel-Justiziar: Sie werden nicht weit kommen.'' | ||
− | :''Weißer Mantel-Justiziar: Zwischen uns und dem Fluss stehen zwei Wachtürme. Dort kommen die Diebe nicht vorbei. Wenn sie einen anderen Weg suchen, haben wir sie.'' | + | :''Weißer Mantel-Justiziar: Zwischen uns und dem Fluss stehen zwei Wachtürme. Dort kommen die Diebe nicht vorbei.''Wenn sie einen anderen Weg suchen, haben wir sie.'' |
:''Weißer Mantel-Justiziar: Wer den Weißen Mantel bestiehlt, hat keine Zeit, die Beute zu genießen.'' | :''Weißer Mantel-Justiziar: Wer den Weißen Mantel bestiehlt, hat keine Zeit, die Beute zu genießen.'' | ||
In der abschließenden Filmsequenz: | In der abschließenden Filmsequenz: | ||
:''Evennia: Ah, das Zepter von Orr.'' | :''Evennia: Ah, das Zepter von Orr.'' | ||
− | :''Evennia: Endlich ist die Zeit gekommen, es unseren | + | :''Evennia: Endlich ist die Zeit gekommen, es unseren Unterdrückten heimzuzahhlen.'' |
:''Wir: Sollte das Zepter nicht gestohlen werden, um es vor dem Mantel zu schützen?'' | :''Wir: Sollte das Zepter nicht gestohlen werden, um es vor dem Mantel zu schützen?'' | ||
:''Wir: Wie werden wir es verwenden?'' | :''Wir: Wie werden wir es verwenden?'' | ||
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:''Evennia: Wir haben ein Abkommen mit dem früheren Berater des Königs von Orr.'' | :''Evennia: Wir haben ein Abkommen mit dem früheren Berater des Königs von Orr.'' | ||
:''Evennia: Der gute Wesir will uns im Kampf gegen den Mantel helfen, wenn er das Zepter bekommt.'' | :''Evennia: Der gute Wesir will uns im Kampf gegen den Mantel helfen, wenn er das Zepter bekommt.'' | ||
− | :''Wir: Weshalb Wesir Khilbron? Wieso brauchen wir | + | :''Wir: Weshalb Wesir Khilbron? Wieso brauchen wir den unbedingt seine Hilfe?'' |
:''Evennia: Der Wesir ist ein äußerst mächtiger Magier, der uns auf dem Weg zu unserem Sieg führen kann.'' | :''Evennia: Der Wesir ist ein äußerst mächtiger Magier, der uns auf dem Weg zu unserem Sieg führen kann.'' | ||
:''Evennia: Kommt jetzt. Die Sonne geht bald auf und wir müssen uns auf die Reise zum Wesir vorbereiten.'' | :''Evennia: Kommt jetzt. Die Sonne geht bald auf und wir müssen uns auf die Reise zum Wesir vorbereiten.'' | ||
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===Verbündete=== | ===Verbündete=== | ||
[[Mensch]] | [[Mensch]] | ||
− | *{{X}} 20 | + | *{{X}} 20 [[Dinas]] |
*{{K}} 10 (20) [[Grimnalt]] | *{{K}} 10 (20) [[Grimnalt]] | ||
*{{K}} 10 (20) [[Jonas]] | *{{K}} 10 (20) [[Jonas]] | ||
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**{{W}}20 (26) [[Wachturmwächter]] | **{{W}}20 (26) [[Wachturmwächter]] | ||
**{{Mö}}18 (25) [[Weißer Mantel-Abt]] | **{{Mö}}18 (25) [[Weißer Mantel-Abt]] | ||
− | **{{Mö}}20 | + | **{{Mö}}20 [[Weißer Mantel-Priester]] |
**{{N}}16 (25) [[Weißer Mantel-Ritualist]] | **{{N}}16 (25) [[Weißer Mantel-Ritualist]] | ||
**{{Me}}16 (25) [[Weißer Mantel-Verräter]] | **{{Me}}16 (25) [[Weißer Mantel-Verräter]] | ||
**{{E}}16 (25) [[Weißer Mantel-Gelehrter]] | **{{E}}16 (25) [[Weißer Mantel-Gelehrter]] | ||
*[[Nachtschatten]] | *[[Nachtschatten]] | ||
− | **{{n}}20 | + | **{{n}}20 [[Nachtmahrnebel]] |
*[[Untoter]] | *[[Untoter]] | ||
− | **{{K}}18 | + | **{{K}}18 [[Henker]] |
**{{K}}16 (25) [[Höllenhund]] | **{{K}}16 (25) [[Höllenhund]] | ||
**{{K}}11 (24) [[Zupackender Ghul]] | **{{K}}11 (24) [[Zupackender Ghul]] | ||
− | **{{W}}18 | + | **{{W}}18 [[Knochendrache]] |
− | **{{W}}17 | + | **{{W}}17 [[Skelett-Bogenmeister]] |
**{{W}}13 (24) [[Skelett-Waldläufer]] | **{{W}}13 (24) [[Skelett-Waldläufer]] | ||
**{{Mö}}17 (25) [[Verdammter Kleriker]] | **{{Mö}}17 (25) [[Verdammter Kleriker]] | ||
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===Bosse=== | ===Bosse=== | ||
{{Boss | {{Boss | ||
|bosse= | |bosse= | ||
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− | {{en| | + | {{en|Riverside Province}} |