Bearbeiten von „Göttlicher Geist“

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{{p1|1|14|Mö}} Sekunden lang kostet Euch das Wirken von Mönch-Zaubern 5 Energiepunkte weniger. (Mindestkosten: 1 Energiepunkt).
 
{{p1|1|14|Mö}} Sekunden lang kostet Euch das Wirken von Mönch-Zaubern 5 Energiepunkte weniger. (Mindestkosten: 1 Energiepunkt).
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==Hinweise zur Benutzung==
 
==Hinweise zur Benutzung==
*Nützlich in Verbindung mit [[Segen des Heilers]] oder [[Heilige Eile]], da man so die Energieknappheit umgeht, in die man sonst bei diesen Verzauberungen schnell kommen kann, und man durch das schnellere Zaubern die begrenzte Wirkdauer von Göttlicher Geist besser ausnutzen kann.
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*Nützlich in Verbindung mit [[Segen des Heilers]] oder [[Heilige Eile]], da man so die Energieknappheit umgeht, in die man sonst bei diesen Verzauberungen schnell kommen kann, und man durch das schnellere Zaubern die begrenzte Wirkdauer von {{PAGENAME}} besser ausnutzen kann.
*Wenn man [[Glyphe der Erneuerung]] nutzt, kann man Göttlicher Geist ab einem Gunst-der-Götter-Rang von 8 mit einem [[Suffix]] [[Verzauberung (Suffix)| der Verzauberung]] oder ab Rang 10 ohne dieses aufrecht erhalten, sodass Zauber mit Kosten von 5 Energie ununterbrochen gewirkt werden können.
 
**Teure Fertigkeiten wie [[Schutzgeist]] und [[Heilender Hauch]] können ebenfalls besser genutzt werden.
 
**Selbst beim maximalen Herauszögern des erneuten Einsatzes kosten beide Fertigkeiten insgesamt 10 Energie und müssen oft gewirkt werden. Dadurch wird der verstärkte Einsatz von 10-Energie-Fertigkeiten unattraktiv. Allerdings kann zusätzlich [[Selbstloser Geist]] dem ein wenig entgegenwirken.
 
**Die Energiekosten sind immer mindestenst einen Energiepunkt, auch bei Gebrauch von Fertigkeiten wie der [[Glyphe der geringeren Energie]].
 
**Beide Fertigkeiten zusammen entsprechen einer Wirkzeit von zwei Sekunden. Da man sie oft wirken muss, kann diese „Zwangsunterbrechung“ vom Heilen fatale Folgen in kritischen Momenten haben.
 
**Eine Kombination mit [[Göttlicher Segen]] ist durchaus erwägenswert. Schutzgebete heilen so zusätzlich und die Gesamtkosten sind zwar höher, aber immer noch geringer als ohne Göttlicher Geist. Allerdings fallen somit drei Fertigkeiten weg, die gerade für Schutz-Mönche mit ihren vielen starken, aber lang aufladenen Fertigkeiten unattraktiv sind.
 
  
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
 
*{{fertigkeit icon|Selbstloser Geist}}
 
*{{fertigkeit icon|Selbstloser Geist}}
 
*{{fertigkeit icon|Flair der Verzauberung}} ([[Elite-Fertigkeit]])
 
*{{fertigkeit icon|Flair der Verzauberung}} ([[Elite-Fertigkeit]])
* {{fertigkeit icon|Verpflichtung des Heilers}} ([[Elite-Fertigkeit]])
 
  
  
 
{{en|Divine Spirit}}
 
{{en|Divine Spirit}}
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