Bearbeiten von „G.O.L.E.M. 2.0“
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| klasse = Derwisch | | klasse = Derwisch | ||
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Der G.O.L.E.M. 2.0 ist die Weiterentwicklung des [[G.O.L.E.M. 1.0]]. Er steht während der Quest [[Tiefen der Zerstörung]] zur Verfügung. Zu Beginn der Quest und nach jedem Wechsel der Ebene ist der G.O.L.E.M. 2.0 inaktiv und muss für 15 Energiepunkte aktiviert werden. Danach stehen drei verschiedene Modi zur Verfügung: Nahkampf, Fernkampf und Verteidigung. | Der G.O.L.E.M. 2.0 ist die Weiterentwicklung des [[G.O.L.E.M. 1.0]]. Er steht während der Quest [[Tiefen der Zerstörung]] zur Verfügung. Zu Beginn der Quest und nach jedem Wechsel der Ebene ist der G.O.L.E.M. 2.0 inaktiv und muss für 15 Energiepunkte aktiviert werden. Danach stehen drei verschiedene Modi zur Verfügung: Nahkampf, Fernkampf und Verteidigung. | ||
Wird der G.O.L.E.M. 2.0 getötet, schaltet er sich inaktiv und kann wiederum für 15 Energie aktiviert werden. | Wird der G.O.L.E.M. 2.0 getötet, schaltet er sich inaktiv und kann wiederum für 15 Energie aktiviert werden. | ||
− | ==Benutzte Fertigkeiten== | + | == Benutzte Fertigkeiten == |
− | *Nahkampfmodus | + | * Nahkampfmodus |
− | **{{Fertigkeit icon|Blutsteinhieb}} | + | ** {{Fertigkeit icon|Blutsteinhieb}} |
− | **{{Fertigkeit icon|Golemschlag}} | + | ** {{Fertigkeit icon|Golemschlag}} |
− | *Fernkampfmodus | + | * Fernkampfmodus |
− | **{{Fertigkeit icon|Energieexplosion (Golem)}} | + | ** {{Fertigkeit icon|Energieexplosion (Golem)}} |
− | **{{Fertigkeit icon|Chaotische Energie}} | + | ** {{Fertigkeit icon|Chaotische Energie}} |
− | *Verteidigungsmodus | + | * Verteidigungsmodus |
− | **{{Fertigkeit icon|Lebenskraftübertragung}} | + | ** {{Fertigkeit icon|Lebenskraftübertragung}} |
− | **{{Fertigkeit icon|Phasenschild}} | + | ** {{Fertigkeit icon|Phasenschild}} |
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