Bearbeiten von „Galraths Abscheulichkeit“

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{{Quest im Schweren Modus}}
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{{Qualität|typ=Quests}}
{{Stub|Quest|Zusammenfassung unvollständig. Schlussdialog fehlt.}}
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{{quest-stub}}
 
{{Infobox Quest
 
{{Infobox Quest
 
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|folgequest = Galraths Abscheulichkeit (Schwerer Modus)
 
 
|questgeber=[[Wachführer Sergio]]
 
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}}
 
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==Belohnung==
 
==Belohnung==
 
*4.000 [[Erfahrungspunkte]]  
 
*4.000 [[Erfahrungspunkte]]  
*{{questwaffe|Schand-Stab|Grausamer Stab|[[Energie]] +6<br />[[Dunkel-Schaden]]: 7-13 (Erfordert 6 [[Blutmagie]])<br />Schaden +15% (gg. verhexte Feinde)<br />Rüstung +5 (beim Angriff)<br />Zweihändig<br />Wert: 50 Gold}}
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*[[Bild:Grausamer_Stab_icon.png|15px]] [[Grausamer Stab]]
*{{questwaffe|Kurzschwert|Zorn-Langschwert d. Tapferkeit|[[Hieb-Schaden]]: 13-19 (Erfordert 6 [[Schwertkunst]])<br />Lebenspunkt +25<br />[[Zorn|Doppeltes Adrenalin bei Treffer]] (Zufall: 10%)<br />Wert: 50 Gold}}
+
:[[Energie]] +6<br />[[Dunkel-Schaden]]: 7-13 (erf. 6 [[Blutmagie]])
 
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*[[Bild:Langschwert_icon.png|20px]] [[Langschwert]]  
==Lösung==
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:[[Hieb-Schaden]]: 13-19 (erf. 6 [[Schwertkunst]])
Am besten beginnt man den Quest beim [[Tempel der Zeitalter]]. Man durchquert dann das Gebiet [[Der Schwarze Vorhang]], was etwas Mühe und Geduld kosten kann. Sobald man den [[Kessex-Gipfel]] erreicht, ist Vorsicht geboten: Er bietet viele unangenehme Überraschungen wie aufsteigende Rauchphantome und herbeispringende Minotauren.
 
Im Anfangsgebiet gibt es Gewässer, die vergiften und in denen [[Nachtmahrnebel]] und [[Dornen-Aloe]]n in der Nähe von [[Schilf-Pirscher|Schilfpirschern]] auftauchen. Danach beginnt ein Gebiet, wo viele [[Wald-Minotaurus|Wald-Minotauren]] warten und ungeahnt in kleinen Grüppchen herbeispringen können. Hat man dieses relativ schwierige Gebiet hinter sich, steht die eigentliche Herausforderung noch bevor:
 
Bevor man zu Galrath und seinen Banditen durchdringen kann, muss man Veratas Anhänger besiegen.
 
 
 
===Kampf gegen die Verata-Anhänger===
 
Wenn man sich dazu entscheidet, den Kult Veratas zu bekämpfen, sollte man das mit äußerster Vorsicht tun.
 
Am besten ist es, sie jeweils in ihren Gruppen von der großen Ansammlung wegzulocken und dann einzeln zu bekämpfen.
 
Sobald man diese letzte große Hürde hinter sich hat, kann man zu Galrath durchdringen. Er und seine Anhänger sind leicht zu besiegen.
 
 
 
===Umgehung der Verata-Anhänger===
 
Es gibt mehrere Möglichkeiten, die schwer überwindbaren Verata-Anhänger hinter sich zu lassen:
 
*Man kann warten, bis die Veratas etwas weiter nach links weggezogen sind, und schnell an ihnen vorbei zu Galrath laufen. Wenn man dabei einige erwischt, ist das meistes nicht so schlimm, da Galrath i. d. R. schnell getötet ist.
 
*Man kann die Veratas anlocken und schnell zu Galrath laufen. Dann laufen die Veratas mit zu Galrath, töten erst dich und dann töten sie Galrath für dich und du steckst dir die Questbelohnung ein.
 
  
 
==Dialog==
 
==Dialog==
'''Dialog mit [[Wachführer Sergio]]'''
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'''Dialog mit''' [[Wachführer Sergio]]
:''[[Galrath]] muss aufgehalten Werden! Wenn er an die Geheimnisse gelangt, die im Turm des Zauberers am [[Kessex-Gipfel]] eingeschlossen sind - die Götter seien uns gnädig - dann weiß ich nicht, wem wir in der Löwengarde noch trauen können. So viele von jenen, die ich über jeden Tadel erhaben wähnte, sind ihm noch immer treu ergeben. Ich brauche einen Außenstehenden, um Galrath zu finden und seinen Machenschaften ein Ende zu bereiten. Nur Ihr habt eine Chance, ihn zu besiegen.''
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:''[[Galrath]] muss aufgehalten Werden! Wenn er an die Geheimnisse gelangt, die im Turm des Zauberers am [[Kessex-Gipfel]] eingeschlossen sind - die Götter seien und gnädig - dann weiß ich nicht, wem wir in der Löwengarde noch trauen können. So viele von jenen, die ich über jeden Tadel erhaben wähnte, sind ihm noch immer treu ergeben. Ich brauche einen Außenstehenden, um Galrath zu finden und seinen Machenschaften ein Ende zu bereiten. Nur Ihr habt eine Chance, ihn zu besiegen.''
:'''Annehmen:''' Ich werde ihn aufhalten!
 
:'''Ablehnen:''' Bringt Ihr ihn doch selbst zur Strecke.
 
 
 
'''Schlussdialog mit Wachführer Sergio:'''
 
:''Die Bewohner von Kryta können endlich in Frieden schlafen, Galrath wird nie wieder zurückkommen und sie tyrannisieren.''
 
 
 
== Quest-NSC ==
 
 
 
===Gegner===
 
*{{K}} 11 (24) [[Bandit]]
 
*{{W}} 20 (26) [[Augen von Verata]]
 
*{{Mö}} 20 (26) [[Hirte von Verata]]
 
*{{N}} 20 (26) [[Lehrling von Verata]]
 
  
===Bosse===
 
*{{K}} 20 (29) [[Galrath]]
 
  
==Hinweis==
+
==Beschreibung==
*Obwohl es eine Schwertfertigkeit namens [[Galrath-Hieb]] gibt, kann man diese nicht von Galrath erbeuten.
+
Der Quest beginnt beim [[Tempel der Zeitalter]]. Man durchquert dann das Gebiet [[Der Schwarze Vorhang]], was etwas Mühe und Geduld kosten kann. Sobald man den [[Kessex-Gipfel]] erreicht, ist Vorsicht geboten: Er bietet viele unangenehme Überraschungen wie aufsteigende Rauchphantome und herbeispringende Minotauren.
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Im Anfangsgebiet gibt es Gewässer, das Leben abzieht, wenn man darin steht. Danach beginnt ein Gebiet, wo viele Minotauern warten und ungeahnt herspingen können. Hat man dieses relativ schwere Gebiet hinter sich, steht die eigentliche Herausforderung noch bevor: Bevor man zu Galrath durchdringen kann, muss man Vereta und seine Anhänger besiegen. Dies muss man mit aller Vorsicht tun: Immer möglichst wenige Anhänger heranlocken und eliminieren.
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Sobald man diese letzte, sehr große Hürde hinter sich hat, kann man zu Galrath durchdringen. Er und seine Anhänger sind leicht zu besiegen.
  
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==Umgehung der Veretas==
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Es gibt zwei Möglichkeiten, die schwer überwindbaren Veretas hinter sich zu lassen:
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*Man kann warten bis die Veretas etwas weiter nach links weggezogen sind, und schnell an ihnen vorbei zu Galrath laufen. Wenn man dabei einige erwischt, ist das meistes nicht so schlimm, da Galrath i.d.R. schnell getötet ist.
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*Man kann die Veretas anlocken und schnell zu Galrath laufen. Dann laufen die Veretas mit zu Galrath, töten erst dich und dann töten sie Galrath für dich und du steckst dir die Questbelohnung ein.
 
{{en|The Villainy of Galrath}}
 
{{en|The Villainy of Galrath}}
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