Bearbeiten von „Hafen von Seitung (Mission 2)“

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==Lösung==
 
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Ziel der Mission ist es, die neun gegnerischen Angriffswellen abzuwehren. Bei dieser Mission sollte ein [[Tank]] mit von der Partie sein, damit er die Gegner zu sich lockt. Die [[Nekromant]]en, [[Mesmer]] oder auch [[Elementarmagier]] können dann gezielt Flächenschaden einsetzen. Gegen die Zauberklassen eignet sich [[Rückschlag]] hervorragend, aber auch [[Boshafter Geist]]. Insbesondere gegen die [[Die Furie|Furie]] und das [[Das Dunkel|Dunkel]] sind diese Fertigkeiten gut zu gebrauchen.  
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Ziel der Mission ist es, die neun gegnerischen Angriffswellen abzuwehren. Bei dieser Mission sollte ein [[Tank]] mit von der Partie sein, damit er die Gegner zu sich lockt. Die [[Nekromant]]en, [[Mesmer]] oder auch [[Elementarmagier]] können dann geziehlt Flächenschaden einsetzen. Gegen die Zauberklassen eignet sich [[Rückschlag]] hervorragend, aber auch [[Boshafter Geist]]. Insbesondere gegen die [[Die Furie|Furie]] und das [[Das Dunkel|Dunkel]] sind diese Fertigkeiten gut zu gebrauchen.  
  
Eine weitere Lösung wäre ein [[Schattenform|Dauerschattenformtank]]. Dieser sollte auch einige Heilfertigkeiten dabei haben (z.B. [[Angriff des Todes]] oder [[Vorgetäuschte Neutralität]]) und ein Siegel zum Wiederbeleben. Empfehlenswert wären zusätzlich noch einen Heilmönch mit [[Wort der Heilung]] oder [[Segen des Heilers]] und zwei Elementarmagier mit Feuerzaubern (z.B. [[Versengende Flammen]], [[Meteorschauer]], [[Arkanes Echo]], ...). Der Assassine sollte die Gegner nun alle auf sich locken, um den Magiern hohen Flächenschaden zu ermöglichen.
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Eine weitere Lösung wäre ein [[Schattenform|Dauerschattenformtank]]. Dieser sollte auch einige Heilskills dabei haben (z.B. Angriff des Todes oder Vorgetäuschte Neutralität) und ein Siegel zum Wiederbeleben. Empfehlenswert wäre zusätzlich noch einen Heilmönch mit "Wort der Heilung" oder "Segen des Heilers" und zwei Elementarmagier mit Feuerzaubern (z.B. Versengende Flamme, Meteorschauer, Arkanes Echo, ...). Der Assassine sollte die Gegner nun alle auf sich locken um den Magiern hohen Flächenschaden zu ermöglichen.
  
Ebenfalls möglich ist auch, das ganze Team an der Bergwand neben dem Tor zurückzuziehen. Danach geht einer in Sichtweite zu den Portalen und den 4 Gegnern (1A-1D).
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==Dialog==  
Und begibt sich sofort wieder zurück zum Team. Nun wartet man, bis die Chantanischen Wächter von den Gegnern bekämpft werden (Heros sollten in dieser Phase auf passiv gestellt sein). Sobald sich die Wächter im Kampf befinden, heisst es vorbei am Kampf bis zu den Portalen "laufen". Bei etwas Glück zieht man maximal einen Gegner (1A) mit. Eventuell kann man durch Geister oder ähnlichem zuviel mitgelaufene Gegner ablenken, um selbst aus dem Aggrobereich zu laufen.
 
Folgen dennoch mehrere, dann einfach nach den Portalen weiterlaufen, die Gegner lassen irgendwann ab.
 
Einen eventuell mitgelaufenen einzelnen Feind (1A) aber kann man gleich am Portal bekämpfen (Heroes aktivieren!) und die darauf folgenden Gegner (2A-9A) gleich danach auch. Sind diese besiegt, pullt man den nächten Gegner (1B) von der ersten Gruppe und zieht ihn auch hoch zum Portal und wiederholt die Prozedur. Nicht wundern, dass sich die Quest nicht sofort aktualisiert, das macht diese erst, sobald man die Gegner der letzten Gruppe besiegt (2D-9D).
 
Das ganze dauert ca. 12 Minuten, jedoch ist es wesentlich einfacher.
 
 
 
==Dialog==
 
 
'''Dialog mit [[Hauptmann Rujiyo]]'''
 
'''Dialog mit [[Hauptmann Rujiyo]]'''
 
:''Nach unseren gestrigen Siegen haben sich die feindlichen Truppen neu formiert. Sie versuchen das Gebiet wieder einzunehmen und marschieren gerade auf den Hafen von Seitung zu. Das dürfen wir nicht zulassen. Kommt Ihr mit?
 
:''Nach unseren gestrigen Siegen haben sich die feindlichen Truppen neu formiert. Sie versuchen das Gebiet wieder einzunehmen und marschieren gerade auf den Hafen von Seitung zu. Das dürfen wir nicht zulassen. Kommt Ihr mit?
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:'''Ablehnen:''' Nicht jetzt, ich habe viel zu tun.
 
:'''Ablehnen:''' Nicht jetzt, ich habe viel zu tun.
  
== Quest-NSC ==
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==NSCs==
 
===Gegner===
 
===Gegner===
Die Gegner sind Schauspieler mit Kopfbedeckungen, die die angreifenden Qualenkreaturen spielen.
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*[[Qualkreatur]]
*{{K}} 28 (30) [[Griff des Wahnsinns (Drachenfest)|Griff des Wahnsinns]]
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**{{K}} 24 [[Qual-Klaue]]
*{{K}} 24 (26) [[Qual-Klaue (Drachenfest)|Qual-Klaue]]
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**{{K}} 28 [[Griff des Wahnsinns]]
*{{Me}} 30 (32) [[Das Dunkel (Drachenfest)|Das Dunkel]]
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**{{Me}} 28 [[Alptraumreiter]]
*{{Me}} 28 (30) [[Alptraumreiter (Drachenfest)|Alptraumreiter]]
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**{{Me}} 30 [[Das Dunkel]]
*{{Me}} 24 (26) [[Sense des Chaos (Drachenfest)|Sense des Chaos]]
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**{{Me}} 24 [[Sense des Chaos]]
*{{E}} 30 (32) [[Die Furie (Drachenfest)|Die Furie]]
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**{{E}} 28 [[Zorniger Sturm]]
*{{E}} 28 (30) [[Zorniger Sturm (Drachenfest)|Zorniger Sturm]]
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**{{E}} 30 [[Die Furie]]
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==Hinweis==
 
==Hinweis==
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