Bearbeiten von „Infuse (AdH)“

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{{Infobox Build
 
{{Infobox Build
  | name = Infuse
+
  | name = HB-Healer
 
  | art = Solo
 
  | art = Solo
 
  | primär = Mönch
 
  | primär = Mönch
  | sekundär = Mesmer
+
  | sekundär = Elementarmagier
 
  | aufgabe = Heilen
 
  | aufgabe = Heilen
  | anwendungsgebiet = PvP
+
  | anwendungsgebiet = PvE
  | kern = {{Fertigkeit icon|Leben einflößen}}
+
  | kern = {{Fertigkeit icon|Segen des Heilers}}
| kategorie=meta
 
 
}}
 
}}
  
 
== Beschreibung ==
 
== Beschreibung ==
Der '''Infuse''' ist ein Heil-Mönchbuild, dass in fast jedem [[Aufstieg der Helden (Mission)|AdH]]-Teambuild vorkommt. Die Bezeichnung kommt von der entscheidenden Fertigkeit [[Leben einflößen]] (engl. „Infuse Health“) mit der [[Spike]]s geheilt werden. Die Vorteile an Leben einflößen sind die sehr kurze Wirkzeit und die enorme Heilleistung.
+
Der Name HB-Heiler ist eine Abkürzung für die Fertigkeit [[Segen des Heilers]] (eng. „Healers Boon“). Durch diese wird die Heilwirkung und die Geschwindigkeit der [[Heilgebete-Fertigkeiten]] um 50% erhöht. Der HB-Heiler kann über lange Zeit effektiv heilen, er eignet sich daher gut dafür [[Pressure]] entgegenzuwirken, welche man im [[PvE]] recht häufig findet. Der Vorteil liegt vor allem in den starken Zaubern, die gleichzeitig mehrere Gruppenmitglieder heilen (z.B. [[Gruppe heilen]] und [[Heilendes Band]]), welche dann jedes Gruppenmitglied um teilweise mehr als 100 [[Lebenspunkte]] heilen, was insgesamt einer Heilung von 400 bis 800 entspricht. Durch die Verringerung der Castzeit werden alle Heilgebetszauber entsprechend schneller gecastet, was [[Unterbrechung]]en vorbeugt und eine schnellere Reaktion gewährleistet. Der Nachteil des Builds liegt darin, dass man diesen Mönch durch das Entfernen von HB recht leicht schwächen kann.
  
 
== Stärken und Schwächen ==
 
== Stärken und Schwächen ==
 
=== Stärken ===
 
=== Stärken ===
* starke Spikeheilung
+
*Starke Heilleistung über lange Zeit
* gutes Energiemanagement
+
*Zauber wie [[Gruppe heilen]] lohnen sich sehr
  
 
=== Schwächen ===
 
=== Schwächen ===
* Anfällig gegen die typischen [[Caster-Counter]]
+
*Stark geschwächt, wenn [[Segen des Heilers]] entfernt wird
 +
*Etwas Energielastig bei vermehrtem Einsatz teurer Fertigkeiten
 +
*Anfällig gegen die typischen [[Caster-Counter]]
  
 
== Fertigkeitenwahl ==
 
== Fertigkeitenwahl ==
Grundsätzlich ist natürlich die Fertigkeit [[Leben einflößen]] im Build vorhanden. Dazu werden mehrere normale Heilfertigkeiten, wie bspw. [[Geduldiger Geist]], mitgenommen. Als Elite-Fertigkeiten bieten sich [[Heilsalve]] (für eine beständige Gruppenheilung) und [[Wort der Heilung]] (für stärkere Heilung von einzelnen) an. Um den Energiehaushalt zu stabilisieren, benutzt man [[Kanalisieren]] und das [[Blutsauger-Siegel]].
+
[[Segen des Heilers]] ist natürlich ein Muss. Damit er sich auch lohnt, sollte man einige normale Heilzauber wie [[Anderen heilen]], [[Geduldiger Geist]] oder  [[Heilendes Geflüster]] mitnehmen, die eine ordentliche Heilung möglich machen. Aus schon genannten Gründen lohnen sich [[Gruppe heilen]], [[Heilendes Band]] und manchmal auch [[Gebiet heilen]] besonders. Auch Zauber wie [[Leben verlängern]] oder [[Gesang der Wiederbelebung]], die normalerweise eine lange [[Wirkzeit]] haben, werden interessant. Zum [[Energie]]management wird häufig die [[Glyphe der geringeren Energie]] verwendet.
  
==Ausrüstung==
+
== Beispielleiste ==
* 5 Überlebende-[[Befähigung]]en
+
{{Fertigkeitenleistebox|Segen des Heilers|variabel|variabel|variabel|variabel|variabel|variabel|variabel}}
* 1 [[Rune]] der überlegenen Lebenskraft
+
Variable Plätze:
* 3 Runen der Lebenskraft
+
* Heilung: {{Fertigkeit icon|Dwaynas Kuss}}, {{fertigkeit icon|Ätherisches Licht}}, {{fertigkeit icon|Geduldiger Geist}}, {{fertigkeit icon|Heilender Samen}}, {{fertigkeit icon|Leben einflößen}},
* 1 Rune der kleineren [[Heilgebete]]
+
* Schutz: {{fertigkeit icon|Schutzgeist}}, {{fertigkeit icon|Schild der Absorption}}
* Kopfteil auf Heilgebete
+
* [[Zustand]]sentfernung: {{fertigkeit icon|Zustand aufheben}}, {{fertigkeit icon|Zustand bessern}}
* [[40/40]]-Heilgebete-Set
+
* [[Verhexung]]sentfernung: {{fertigkeit icon|Verhexung heilen}}, {{fertigkeit icon|Heiliger Schleier}}
* diverse [[Schildset]]s
+
* [[Energie]]management: {{fertigkeit icon|Kanalisieren}}, {{fertigkeit icon|Glyphe der geringeren Energie}}
* High-Energy-Set
 
 
 
== Beispielleiste (Mesmer) ==
 
{{Fertigkeitenleistebox|primär=Mönch|sekundär=Mesmer|Variabel|Leben einflößen|Dwaynas Kuss|Verhexung heilen|Geduldiger Geist|Variabel|Variabel|Kanalisieren|attr1=Heilgebete|verteilung1=12 + 1 + 1|attr2=Gunst der Götter|verteilung2=10 + 1|attr3=Inspirationsmagie|verteilung3=8}}
 
 
 
=== Variable Fertigkeit 1 ===
 
* {{fertigkeit icon|Heilsalve}}
 
* {{fertigkeit icon|Wort der Heilung}} (selten)
 
 
 
=== Variable Fertigkeiten 2 und 3 ===
 
* {{fertigkeit icon|Gebrochene Verhexung}} (dann etwa 2 bis 4 Ränge Beherrschungsmagie verwenden)
 
* {{fertigkeit icon|Makelloser Verstand}} (selten)
 
* {{fertigkeit icon|Siegel der Verjüngung}}
 
* {{fertigkeit icon|Zustände entziehen}} (bei [[Zustand wiederherstellen]] auf dem Schutzmönch; dann die Restpunkte auf Schutzgebete)
 
 
 
== Beispielleiste (Derwisch) ==
 
{{Fertigkeitenleistebox|primär=Mönch|sekundär=Derwisch|Variabel|Leben einflößen|Dwaynas Kuss|Verhexung heilen|Geduldiger Geist|Siegel der Verjüngung|Variabel|Eifer des Eremiten|attr1=Heilgebete|verteilung1=12 + 1 + 1|attr2=Gunst der Götter|verteilung2=12 + 1|attr3=Schutzgebete|verteilung3=3}}
 
 
 
=== Variable Fertigkeit 1 ===
 
* {{fertigkeit icon|Heilsalve}}
 
* {{fertigkeit icon|Wort der Heilung}} (selten)
 
 
 
=== Variable Fertigkeit 2 ===
 
* {{fertigkeit icon|Makelloser Verstand}} (selten)
 
* {{fertigkeit icon|Zustände entziehen}} (bei [[Zustand wiederherstellen]] auf dem Schutzmönch; dann die Restpunkte auf Schutzgebete)
 
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