Bearbeiten von „Kälte-Schaden“

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche

Du bearbeitest diese Seite unangemeldet. Wenn du speicherst, wird deine aktuelle IP-Adresse in der Versionsgeschichte aufgezeichnet und ist damit unwiderruflich öffentlich einsehbar. Wenn du das nicht möchtest, registriere dich. Das ist kostenlos und ohne Angabe einer E-Mail-Adresse möglich.

Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden. Bitte prüfe den Vergleich unten, um sicherzustellen, dass du dies tun möchtest, und speichere dann unten deine Änderungen, um die Bearbeitung rückgängig zu machen.
Aktuelle Version Dein Text
Zeile 4: Zeile 4:
  
 
==Ausrüstung==
 
==Ausrüstung==
====Waffen die Kälte-Schaden verursachen====
+
===[[Waffenverbesserung]]en und Waffenarten, die Kälte-Schaden zufügen:===
 +
*'''Eis-''' -[[Axt]]stiel, -[[Hammer]]griff, -[[Speer]]spitze, -[[Sense]]nstiel, -[[Schwert]]heft und -[[Bogen]]sehne.
 +
*'''Wasser-''' -[[Stab]], [[Tödlicher Cestus]], [[Eis-Klingenaxt]],und [[Eisdrachenschwert]]
  
Verschiedene [[Stab|Stäbe]] und [[Stecken]], insbesondere für [[Wassermagie]] , sowie das [[Eis-Drachenschwert]] und die [[Eis-Klingenaxt]] fügen Kälteschaden zu.
+
===Waffenverbesserungen, die Kälte-Schaden verringern===
 +
*[[Axtgriff]], [[Hammergriff]], [[Schwertknauf]] und [[Bogengriff]] '''der Abwehr''' (+'''4...7''' Rüstung ggn. Elementarschaden).
 +
*[[Fokus-Gegenstand|Fokus-Gegenstände]] und [[Schild]]e, können +'''4...8''' Rüstung gegen Kälte-Schaden haben.
 +
*Zusätzliche [[Waffenmodifikatoren]], die +'''4...8''' Rüstung gegen Kälte-Schaden geben.
  
Ausgenommen für Stecken und Stäbe gibt es zudem für sämtliche Waffen Eis-[[Präfix]]e, die den mit der Waffe ausgeteilten Schaden in Kälte-Schaden umwandeln.
+
===[[Befähigung]]en und [[Rüstungstypen]] mit Schutz vor Kälte-Schaden:===
 +
* Elementarmagier-[[Befähigung|Hydromanten-Befähigung]] gibt +10 Rüstung gegen allen [[Elementarschaden]] und zusätzlich nochmal +10 Rüstung gegen Kälte-Schaden.
 +
* Die [[Befähigung|Permafrost-Befähigung]] für den Waldläufer hat +15 Rüstung gegen Kälte-Schaden.
 +
* Die [[Befähigung|Wanderer-Befähigung]] des Mönchs gibt +10 Rüstung gegen [[Elementarschaden]].
 +
* Alle [[Rüstung (Waldläufer)|Waldläufer-Rüstungen]] haben +30 Rüstung gegen alle Arten von [[Elementarschaden]].
  
====Waffenverbesserungen und [[Rüstung]]s-[[Befähigung]]en gegen Kälte-Schaden====
+
==Effekte==
* Die [[Befähigung|Permafrost-Befähigung]] für den Waldläufer hat +15 Rüstung gegen Kälte-Schaden.
+
Fertigkeiten die Gegner verlangsamen, verursachen meist auch Kälte-Schaden.
* Die [[Befähigung|Hydromanten-Befähigung]] des Elementarmagiers gibt +10 Rüstung gegen Kälteschaden.
+
 
* Die Inschrift "Grashalm im Wind" gibt +10 Rüstung gegen Kälteschaden.
+
[[Eisgefängnis]] und [[Teinais Gefängnis]] hören auf, wenn der damit belegte Gegner [[Feuer-Schaden]] nimmt. Ein Waldläufer mit [[Winter]] kann das verhindern.
  
==Zugehörige Fertigkeiten==
+
==Fertigkeiten==
  
'''Fertigkeiten, die Kälteschaden verursachen:'''
+
Fertigkeiten, die Eisschaden verursachen:
{|
+
*{{N}} [[Bitterkalt]], [[Frostbeulen]], [[Tödliche Kühlung]], [[Tödlicher Schwarm]], [[Stinkender Boden]], [[Toxische Kälte]], [[Eisadern]]
{{#loop: klassenNummer | 1 | 11
 
| <nowiki />{{#vardefine: klasse | {{#switch: {{#var:klassenNummer}} | 1=Krieger | 2=Waldläufer | 3=Mönch | 4=Nekromant | 5=Mesmer | 6=Elementarmagier | 7=Assassine | 8=Ritualist | 9=Paragon | 10=Derwisch | 11=PvE}} }}
 
{{#ifexpr: {{#switch: {{#var:klassenNummer}}|1|6|7|9=1}} | {{pipe}}valign="top" style="padding-right:4em;"{{pipe}} | }}
 
{{#DPL:
 
| category=Verursacht Kälteschaden
 
| categorymatch={{Zusammensetzung|{{#var:klasse}}}}%ertigkeit%
 
| notcategory=Entfernte Fertigkeit
 
| include = {Infobox Fertigkeit} Bildpopup3
 
| format='''{{#var:klasse}}'''\n,*,\n,
 
| noresultsheader = '''{{#var:klasse}}'''\n:Keine Fertigkeiten\n
 
| allowcachedresults=true
 
}} }}
 
|}
 
  
 +
*{{E}} [[Kühle Winde]], [[Frost beschwören ]], [[Tiefgefrieren]], [[Gefrierende Böe]], [[Frostexplosion]], [[Böe]], [[Eisspeer]], [[Eisdornen]], [[Eisprisma]], [[Strudel]], [[Geistige Erfrierung]], [[Scherbensturm]], [[Trümmerstein]], [[Dampf]], [[Teinais Wind]], [[Dunstklinge]], [[Wasserdreizack]], [[Wirbelsturm]]
  
'''Fertigkeiten, die Kälteschaden ausnutzen:'''
+
*{{D}} [[Kühler Sieg]], [[Grenths Finger]], [[Mystischer Wirbelsturm]], [[Glaubensprüfung]], [[Grenths Avatar]]
<DPL>
 
  category = Nutzt Kälteschaden aus
 
  notcategory = Historische Inhalte|Monsterfertigkeit (Basis)|Monsterfertigkeit (Bonusmissionen-Pack)|Monsterfertigkeit (Eye of the North)|Monsterfertigkeit (Factions)|Monsterfertigkeit (Nightfall)|Monsterfertigkeit (Prophecies)
 
  format=,*{{fertigkeit icon|,%TITLE%}}\n,
 
  mode = userformat
 
  noresultsheader = Keine Fertigkeiten
 
  allowcachedresults = true
 
</DPL>
 
  
'''Fertigkeiten, die den Schadenstyp zu Kälteschaden ändern:'''
+
Sonstige Fertigkeiten, die etwas mit Eisschaden zu tun haben:  
*{{fertigkeit icon|Grenths Finger}}
+
*{{W}} [[Winter]] Elementar-Schaden wird in Kälte-Schaden umgewandelt. Gestapelt mit [[Großflächenbrand]] wandelt Winter allen Schaden in Kälte-Schaden um.
*{{fertigkeit icon|Winter}}
+
*{{N}} [[Rückenschauer]] und [[Angstschauer]] sind Verhexungen und führen dazu, dass Gegner beim Erleiden von Kälte-Schaden unterbrochen werden.
 +
*{{Me}} [[Mantra des Frosts]] ist eine Haltung, die Kälte-Schaden reduziert und Energie dafür gibt.
  
 
== Stärken und Schwächen ==
 
== Stärken und Schwächen ==
Zeile 60: Zeile 50:
 
* [[Flammen-Dschinn]]
 
* [[Flammen-Dschinn]]
 
* [[Zerstörer]]
 
* [[Zerstörer]]
 
== Siehe auch ==
 
* [[Fertigkeitenlisten/Kälte-Schaden]]
 
 
 
{{en|Cold damage}}
 
{{en|Cold damage}}
Bitte kopiere keine Webseiten, die nicht deine eigenen sind, benutze keine urheberrechtlich geschützten Werke ohne Erlaubnis des Copyright-Inhabers!

Das Kopieren urheberrechtlich geschützter Werke ohne Erlaubnis des Autors ist verboten.

Du gibst uns hiermit deine Zusage, dass du den Text selbst verfasst hast, dass der Text Allgemeingut (public domain) ist, oder dass der Copyright-Inhaber seine Zustimmung gegeben hat. Falls dieser Text bereits woanders veröffentlicht wurde, weise bitte auf der 'Diskussion:'-Seite darauf hin.
Bitte beachte, dass alle GuildWiki-Beiträge automatisch unter der "Creative Commons „Namensnennung – nicht kommerziell – Weitergabe unter gleichen Bedingungen“-Lizenz" stehen. Falls du nicht möchtest, dass deine Arbeit hier von anderen verändert und verbreitet wird, dann drücke nicht auf "Seite speichern".

Nicht angemeldete und neue Benutzer müssen ein Captcha lösen, um Spam zu verhindern.

123456789
Gib zum Speichern die Ziffern in aufsteigender Reihenfolge an (ohne Zeichen dazwischen, z.B. 123456789), bei denen oben ein Asura zu sehen ist:

Abbrechen Bearbeitungshilfe (öffnet in neuem Fenster)

Diese Seite ist in 1 versteckter Kategorie enthalten: