Bearbeiten von „Kälte-Schaden“
Aus GuildWiki
Du bearbeitest diese Seite unangemeldet. Wenn du speicherst, wird deine aktuelle IP-Adresse in der Versionsgeschichte aufgezeichnet und ist damit unwiderruflich öffentlich einsehbar. Wenn du das nicht möchtest, registriere dich. Das ist kostenlos und ohne Angabe einer E-Mail-Adresse möglich.
Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden.
Bitte prüfe den Vergleich unten, um sicherzustellen, dass du dies tun möchtest, und speichere dann unten deine Änderungen, um die Bearbeitung rückgängig zu machen.
Aktuelle Version | Dein Text | ||
Zeile 4: | Zeile 4: | ||
==Ausrüstung== | ==Ausrüstung== | ||
− | === | + | ===[[Waffenverbesserung]]en und Waffenarten, die Kälte-Schaden zufügen:=== |
+ | *'''Eis-''' -[[Axt]]stiel, -[[Hammer]]griff, -[[Stab]]kopf, -[[Schwert]]heft und -[[Bogen]]sehne. | ||
+ | *'''Wasser-''' -[[Stab]], [[Tödlicher Cestus]], und [[Eisdrachenschwert]] | ||
− | + | ===Waffenverbesserungen, die Kälte-Schaden verringern=== | |
+ | *[[Axtgriff]], [[Hammergriff]], [[Schwertknauf]] und [[Bogengriff]] '''der Abwehr''' (+'''4...7''' Rüstung ggn. Elementarschaden). | ||
+ | *[[Fokus-Gegenstand|Fokus-Gegenstände]] und [[Schild]]e, können +'''4...8''' Rüstung gegen Kälte-Schaden haben. | ||
+ | *Zusätzliche [[Waffenmodifikatoren]], die +'''4...8''' Rüstung gegen Kälte-Schaden geben. | ||
− | + | ===[[Befähigung]]en und [[Rüstungstypen]] mit Schutz vor Kälte-Schaden:=== | |
+ | * Elementarmagier-[[Befähigung|Hydromanten-Befähigung]] gibt +10 Rüstung gegen allen [[Elementarschaden]] und zusätzlich nochmal +10 Rüstung gegen Kälte-Schaden. | ||
+ | * Die [[Befähigung|Permafrost-Befähigung]] für den Waldläufer hat +15 Rüstung gegen Kälte-Schaden. | ||
+ | * Die [[Befähigung|Wanderer-Befähigung]] des Mönchs gibt +10 Rüstung gegen [[Elementarschaden]]. | ||
+ | * Alle [[Rüstung (Waldläufer)|Waldläufer-Rüstungen]] haben +30 Rüstung gegen alle Arten von [[Elementarschaden]]. | ||
− | ==== | + | ==Effekte== |
− | + | Fertigkeiten die Gegner verlangsamen, verursachen meist auch Kälte-Schaden. | |
− | + | ||
− | + | [[Eisgefängnis]] und [[Teinais Gefängnis]] hören auf, wenn der damit belegte Gegner [[Feuer-Schaden]] nimmt. Ein Waldläufer mit [[Winter]] kann das verhindern. | |
− | == | + | ==Fertigkeiten== |
− | + | Fertigkeiten, die Eisschaden verursachen: | |
− | + | *{{N}} [[Bitterkalt]], [[Frostbeulen]], [[Tödliche Kühlung]], [[Tödlicher Schwarm]], [[Stinkender Boden]], [[Toxische Kälte]], [[Eisadern]] | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
+ | *{{E}} [[Kühle Winde]], [[Frost beschwören ]], [[Tiefgefrieren]], [[Gefrierende Böe]], [[Frostexplosion]], [[Böe]], [[Eisspeer]], [[Eisdornen]], [[Eisprisma]], [[Strudel]], [[Geistige Erfrierung]], [[Scherbensturm]], [[Trümmerstein]], [[Dampf]], [[Teinais Wind]], [[Dunstklinge]], [[Wasserdreizack]], [[Wirbelsturm]] | ||
− | + | *{{D}} [[Kühler Sieg]], [[Grenths Finger]], [[Mystischer Wirbelsturm]], [[Glaubensprüfung]], [[Grenths Avatar]] | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Sonstige Fertigkeiten, die etwas mit Eisschaden zu tun haben: | |
− | *{{ | + | *{{W}} [[Winter]] Elementar-Schaden wird in Kälte-Schaden umgewandelt. Gestapelt mit [[Großflächenbrand]] wandelt Winter allen Schaden in Kälte-Schaden um. |
− | *{{ | + | *{{N}} [[Rückenschauer]] und [[Angstschauer]] sind Verhexungen und führen dazu, dass Gegner beim Erleiden von Kälte-Schaden unterbrochen werden. |
+ | *{{Me}} [[Mantra des Frosts]] ist eine Haltung, die Kälte-Schaden reduziert und Energie dafür gibt. | ||
== Stärken und Schwächen == | == Stärken und Schwächen == | ||
Diese Kreaturen sind gegen Kälte-Schaden resistent: | Diese Kreaturen sind gegen Kälte-Schaden resistent: | ||
− | * [[ | + | * [[Eis-Elementar]] |
* [[Eis-Kobold]] | * [[Eis-Kobold]] | ||
Zeile 60: | Zeile 50: | ||
* [[Flammen-Dschinn]] | * [[Flammen-Dschinn]] | ||
* [[Zerstörer]] | * [[Zerstörer]] | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{{en|Cold damage}} | {{en|Cold damage}} |