Bearbeiten von „KathSC“

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{{Infobox Build
 
{{Infobox Build
  | name = KathSC Sinway
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  | name = KathSc Sinway
 
  | art = Teambuild
 
  | art = Teambuild
 
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  | anwendungsgebiet = Katakomben von Kathandrax
 
  | anwendungsgebiet = Katakomben von Kathandrax
  | kern = {{fertigkeit icon|Schattenform}}<br>{{fertigkeit icon|Waffe des Großen Zwergs}}
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  | kern = {{fertigkeit icon|Schattenform}}
| zusammensetzung = {{A}}/{{E}} oder {{A}}/{{P}}<br />{{A}}/{{Mö}} (optional)<br />{{A}}/{{N}}<br />{{A}}/{{P}} (6x oder 5x)
 
 
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==Beschreibung==
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=Beschreibung=
  
 
Es handelt sich dabei um eine schnelle Möglichkeit, die [[Quest]] [[Kathandrax' Malmer]] in den [[Katakomben von Kathandrax]] im [[Schwerer Modus|schweren Modus]] zu erledigen, und um zur [[Truhe von Kathandrax]] zu gelangen, die in seltenen Fällen eine begehrte und sehr wertvolle [[Smaragd-Klinge]] enthalten kann.
 
Es handelt sich dabei um eine schnelle Möglichkeit, die [[Quest]] [[Kathandrax' Malmer]] in den [[Katakomben von Kathandrax]] im [[Schwerer Modus|schweren Modus]] zu erledigen, und um zur [[Truhe von Kathandrax]] zu gelangen, die in seltenen Fällen eine begehrte und sehr wertvolle [[Smaragd-Klinge]] enthalten kann.
  
==Allgemeines==
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=Allgemeines=
Der KathSC basiert auf einem 8 Mann Assassinen-Team, welches mit [[Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung]] und [[Waffe des Großen Zwergs]] sehr viel Schaden auf ein Ziel austeilt. Die Hauptidee ist es sich aufgrund von [[Schattenform]] nur mit den unbedingt nötigen Gegnern zu beschäftigen. <br />
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Der KathSc basiert auf einem 8 Mann Assassinen-Team. Welches mit [[Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung]] und [[Waffe des Großen Zwergs]] sehr viel Schaden auf ein Ziel austeilt. Die Hauptidee ist es sich aufgrund von [[Schattenform]] nur mit den unbedingt nötigen Gegnern zu beschäftigen. <br />
'''Für diesen Speedclear wird für jede Ebene des Verlieses eine [[Essenz der Geschwindigkeit]] benötigt''', der Weg zum Verlies wird vom Tank oder einem anderem Gruppenmitglied ohne Essenz gelaufen. Desweiteren sind [[Schriftrolle der Wiederbelebung|Schriftrollen der Wiederbelebung]] zu empfehlen um das Spiel zu beschleunigen.
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'''Für diesen Speedclear wird für jede Ebene des Verlieses eine [[Essenz der Geschwindigkeit]] benötigt''', der Weg zum Verlies wird vom A/E oder einem anderem Gruppenmitglied ohne Essenz gelaufen. Des weiteren sind [[Schriftrolle der Wiederbelebung|Schriftrollen der Wiederbelebung]] zu empfehlen um das Spiel zu beschleunigen.
  
==Ablauf==
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=Ablauf=
Der Treffpunkt für den KathSC sind die [[Vlox-Fälle]], oft im amerikanischen Distrikt 1. Nachdem das Team vollständig ist, wird zum [[Schrein des Schicksalswissens]] gereist und der Distrikt gewechselt um bessere Pings zu erzielen, dann läuft der Tank oder ein anderer Spieler in das Verlies. Vor dem Verlies kann die Quest (falls noch nicht vorhanden) bei [[Swithin Nye]] angenommen werden (nur ein Spieler benötigt die Quest) und läuft durch das Portal in die [[Katakomben von Kathandrax]]. Im Verlies werden beim [[Signallicht von Droknar]] von jedem 1.500 Goldstücke bezahlt bzw. einfach auf den Boden geworfen. Danach beginnt der [[Speedclear]], mehr zu den einzelnen Ebenen unten.
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Der Treffpunkt für den KathSc sind die [[Vlox-Fälle]], oft im amerikanischen Distrikt 1. Nachdem das Team vollständig ist, wird zum [[Schrein des Schicksalswissens]] gerreist und der Distrikt gewechselt um bessere Pings zu erzielen, dann läuft der A/E oder ein andere Spieler in das Verlies. Vor dem Verlies kann die Quest (falls noch nicht vorhanden) bei [[Swithin Nye]] angenommen werden (nur ein Spieler benötigt die Quest) und läuft durch das Portal in die [[Katakomben von Kathandrax]]. Im Verlies werden beim [[Signallicht von Droknar]] von jedem 1.500 Goldstücke bezahlt bzw. einfach auf den Boden geworfen. Danach beginnt der [[Speedclear]], mehr zu den einzelnen Ebenen unten.  
  
==Teamaufbau==
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=Teamaufbau=
Im Team wird zwischen dem Tank (A/E oder A/P), den Damage-Dealern (A/P Spears), dem Barbs (A/N), und dem Bonder (A/Mo; nur bei A/E-Tank benötigt), unterschieden.
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Im Team wird zwischen dem Tank, dem A/E, den Damage-DealernA/P's, dem Barbs, A/N und dem Bonder, A/Mo unterschieden.
Aufgrund der Gegnerstruktur im Dungeon, besonders in Ebene 3 wird ein Tank benötigt, der als A/E mit  [[Steinfleisch-Aura]] und als A/P mit [[Weg des Meisters]] und [[Weg der Perfektion]] und allgemein mit der Haltung [[Dunkle Flucht]] auf Ebene 1 und 2 durch die Zonenportale läuft und in Ebene 3 durch seine Verzauberungen einen Großteil der Gegner von der eigenen Gruppe wegzieht damit diese nicht erst beseitigt werden müssen.<br />
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Aufgrund der Gegnerstruktur im Dungeon, besonders in Ebene 3 wird ein A/E benötigt, der mit  [[Steinfleisch-Aura]] und der Haltung [[Dunkle Flucht]] auf Ebene 1 und 2 durch die Zonenportale läuft und in Ebene 3 durch [[Steinfleisch-Aura]] einen großteil der Gegner wegzieht damit diese nicht beseitigt werden müssen.<br />
Der vorhandene A/N-Barbs nutzt [[Widerhaken]] um das Besiegen der notwenigen Gegner zu beschleunigen. Außerdem muss er in Ebene 3 den Flammen-Dschinn zur Gruppe ziehen, während der Tank die anderen Gegnergruppen fernhält, damit die Gruppe diesen ohne andere Gegner töten kann. Desweiteren nutzt er [[Widerhaken]] um den Kampf gegen [[Ilsundur, Herr des Feuers]] zu beschleunigen.<br />
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Der vorhandene A/N-Barbs nutzt [[Widerhaken]] um das besiegen der notwenigen Gegner zu beschleunigen. Ausserdem muss er in Ebene 3 den Flammen-Dschinn zu der Gruppe ziehen damit die Gruppen diesen ohne andere Gegner töten kann. Desweiteren nutzt er [[Widerhaken]] um den Kampf gegen [[Ilsundur, Herr des Feuers]] zu beschleunigen.<br />
Der A/Mo wird erst ab Ebene 3 benötigt, falls ein A/E Tank vorhanden ist um den A/E dank [[Balthasars Geist]] mit genug Energie zu versorgen, da diese ihm bei einem zu langen Tanken der Gegnergruppe nach einiger Zeit ausgeht.
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Der A/Mo wird erst ab Ebene 3 benötigt um den A/E dank [[Balthasars Geist]] mit genug Energie zu versorgen da diese im bei einem zu langen tanken der Gegnergruppe nach einiger Zeit ausgeht.
Die A/P Spears sind die aktiven Damage Dealer im KathSC. Ihr Hauptschaden kommt durch [[Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung]] und den erhöhten Schaden der Speere durch [[Waffe des Großen Zwergs]].
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Die A/P's sind die aktiven Damage Dealer im KathSc. Ihr Hauptschaden kommt durch [[Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung]] und den erhöhten Schaden der Speere durch [[Waffe des Großen Zwergs]].
  
  
 
==A/E - Tank==
 
==A/E - Tank==
{{fertigkeitenleistebox|Schleier des Kummers|Schattenform|"Ich bin unaufhaltbar!"|Steinfleisch-Aura|Schattenzuflucht (Rollenspiel-Fertigkeit)|variabel|Dunkle Flucht|Zwergenstabilität|attr1=Schattenkünste|verteilung1=12+1+3|attr2=Erdmagie|verteilung2=12|attr3=Kritische Stöße|verteilung3=3|primär=Assassine|sekundär=Elementarmagier|code=OwZjkwf84QHQ6M0kfVrgAANQ3lA}}
+
{{fertigkeitenleistebox|Schattenform|Schleier des Kummers|Steinfleisch-Aura|"Ich bin unaufhaltbar!"|Schattenzuflucht (Rollenspiel-Fertigkeit)|Angriff des Todes|Zwergenstabilität|Dunkle Flucht|attr1=Schattenkünste|verteilung1=12+1+3|attr2=Erdmagie|verteilung2=12|attr3=Kritische Stöße|verteilung3=3|primär=Assassine|sekundär=Elementarmagier|code=OwZjkwf84Q6MHQfV0krg4O3lNQA}}
 
 
'''Variable Fertigkeit:'''
 
*{{fertigkeit icon|Angriff des Todes}}
 
*{{fertigkeit icon|Herz der Schatten}}  
 
  
 
===Ausrüstung===
 
===Ausrüstung===
*Max-Rüstung mit Segens-[[Befähigung]]en und Runen der Einstimmung, Kopfteil mit Segens-Befähigung und einer Rune der überlegenen Schattenkünste
+
*Max-Rüstung mit Segens-[[Befähigung]]en und Runen der Einstimmung, Kopfteil mit Radianten-Befähigung und einer Rune der überlegenen Schattenkünste
 
*ein Stab der [[Verzauberung (Suffix)|Verzauberung]] mit [[Einblick]]-Stabkopf und Energie-Inschrift zum regulären Zaubern
 
*ein Stab der [[Verzauberung (Suffix)|Verzauberung]] mit [[Einblick]]-Stabkopf und Energie-Inschrift zum regulären Zaubern
 
*ein High-Energy-Set für den Notfall
 
*ein High-Energy-Set für den Notfall
*einen Speer der Verzauberung, um Schaden auszuteilen, und ein Schild mit einem [[Schildgriff|Schildgriff d. Hingabe]] und der Inschrift [[Inschrift|"Vertrauen ist gut!"]]
+
*einen Speer der Verzauberung, um Schaden auszuteilen
  
  
==A/P - Tank==
 
{{fertigkeitenleistebox|Schleier des Kummers|Schattenform|Weg der Perfektion|Weg des Meisters|"Ich bin unaufhaltbar!"|variabel|Dunkle Flucht|Zwergenstabilität|attr1=Schattenkünste|verteilung1=12+1+3|attr2=Speerbeherrschung|verteilung2=9|attr3=Kritische Stöße|verteilung3=9|primär=Assassine|sekundär=Paragon|code=Owlj8xjZZSHQ6MEQLi0kAANQ3lA}}
 
  
'''Variable Fertigkeit:'''
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==A/P - Spearway==
*{{fertigkeit icon|Angriff des Todes}}
 
*{{fertigkeit icon|Herz der Schatten}}
 
 
 
===Ausrüstung===
 
*Max-Rüstung mit Segens-[[Befähigung]]en und Runen der Einstimmung, Kopfteil mit Segens-Befähigung und einer Rune der überlegenen Schattenkünste
 
*ein Stab der [[Verzauberung (Suffix)|Verzauberung]] mit [[Einblick]]-Stabkopf und Energie-Inschrift zum regulären Zaubern
 
*ein High-Energy-Set für den Notfall
 
*einen Speer der Verzauberung, um Schaden auszuteilen, und ein Schild mit einem [[Schildgriff|Schildgriff d. Hingabe]] und der Inschrift [[Inschrift|"Vertrauen ist gut!"]]
 
  
  
==A/P - Spearway==
 
 
===Damage Dealer===
 
===Damage Dealer===
{{fertigkeitenleistebox|Schleier des Kummers|Schattenform|variabel|Waffe des Großen Zwergs|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung|variabel|Dunkle Flucht|variabel|attr1=Schattenkünste|verteilung1=12+1+3|attr2=Speerbeherrschung|verteilung2=9|attr3=Kritische Stöße|verteilung3=9||primär=Assassine|sekundär=Paragon|code=Owlj8xjYpSHQ6MAAri7iAANQAAA}}
+
{{fertigkeitenleistebox|Schattenform|Schleier des Kummers|Zwergenstabilität|Dunkle Flucht|Waffe des Großen Zwergs|variabel|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung|variabel|attr1=Schattenkünste|verteilung1=12+1+3|attr2=Speerbeherrschung|verteilung2=10|attr3=Kritische Stöße|verteilung3=8||primär=Assassine|sekundär=Paragon|code=Owlj8xjYpS6MHQ3lNQriAA7iAAA}}
  
 
'''Variable Fertigkeiten:'''
 
'''Variable Fertigkeiten:'''
*{{fertigkeit icon|Zwergenstabilität}}
 
*{{fertigkeit icon|"Ich bin unaufhaltbar!"}}
 
 
*{{fertigkeit icon|Angriff des Todes}}
 
*{{fertigkeit icon|Angriff des Todes}}
 
*{{fertigkeit icon|Herz der Schatten}}  
 
*{{fertigkeit icon|Herz der Schatten}}  
*{{fertigkeit icon|Rückzug des Todes}}
+
*{{fertigkeit icon|Rückzug des Todes}}  
*{{fertigkeit icon|Ebon-Flucht}}  
 
  
 
====Ausrüstung====
 
====Ausrüstung====
*Max-Rüstung mit Segens-[[Befähigung]]en und Runen der Einstimmung, Kopfteil mit Segens-Befähigung und einer Rune der überlegenen Schattenkünste
+
*Max-Rüstung mit Segens-[[Befähigung]]en und Runen der Einstimmung, Kopfteil mit Radianten-Befähigung und einer Rune der überlegenen Schattenkünste
*einen Speer der Verzauberung für den Angriff und ein Schild mit einem [[Schildgriff|Schildgriff d. Hingabe]] und der Inschrift [[Inschrift|"Vertrauen ist gut!"]]
+
*einen Speer der Verzauberung für den Angriff
 
*ein Stab der [[Verzauberung (Suffix)|Verzauberung]] mit [[Einblick]]-Stabkopf und Energie-Inschrift zum regulären Zaubern
 
*ein Stab der [[Verzauberung (Suffix)|Verzauberung]] mit [[Einblick]]-Stabkopf und Energie-Inschrift zum regulären Zaubern
 
*ein High-Energy-Set für den Notfall
 
*ein High-Energy-Set für den Notfall
 
  
 
===Barbs - A/N===
 
===Barbs - A/N===
{{fertigkeitenleistebox|Schleier des Kummers|Schattenform|"Ich bin unaufhaltbar!"|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung|Widerhaken|Dunkle Flucht|variabel|variabel|attr1=Schattenkünste|verteilung1=12+1+3|attr2=Flüche|verteilung2=12|attr3=Kritische Stöße|verteilung3=3|primär=Assassine|sekundär=Nekromant|code=OwRSc4PTHQ6M0k7ilBNQAAAA}}
+
{{fertigkeitenleistebox|Schattenform|Schleier des Kummers|Zwergenstabilität|Dunkle Flucht|Widerhaken|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung|"Ich bin unaufhaltbar!"|variabel|attr1=Schattenkünste|verteilung1=12+1+3|attr2=Flüche|verteilung2=12|attr3=Kritische Stöße|verteilung3=3|primär=Assassine|sekundär=Nekromant|code=OwRSc4PT6MHQ3lNQlB7i0kAAA}}
  
 
'''Variable Fertigkeiten'''
 
'''Variable Fertigkeiten'''
 
*{{fertigkeit icon|Angriff des Todes}}
 
*{{fertigkeit icon|Angriff des Todes}}
 
*{{fertigkeit icon|Herz der Schatten}}  
 
*{{fertigkeit icon|Herz der Schatten}}  
*{{fertigkeit icon|Schattenzuflucht (Rollenspiel-Fertigkeit)}}
 
 
*{{fertigkeit icon|Rückzug des Todes}}  
 
*{{fertigkeit icon|Rückzug des Todes}}  
*{{fertigkeit icon|Ebon-Flucht}} 
 
  
 
====Ausrüstung====
 
====Ausrüstung====
*Max-Rüstung mit Segens-[[Befähigung]]en und Runen der Einstimmung, Kopfteil mit Segens-Befähigung und einer Rune der überlegenen Schattenkünste
+
*Max-Rüstung mit Segens-[[Befähigung]]en und Runen der Einstimmung, Kopfteil mit Radianten-Befähigung und einer Rune der überlegenen Schattenkünste
 
*ein Stab der [[Verzauberung (Suffix)|Verzauberung]]
 
*ein Stab der [[Verzauberung (Suffix)|Verzauberung]]
*einen Speer der Verzauberung, um zusätzlich Schaden zu machen, und ein Schild mit einem [[Schildgriff|Schildgriff d. Hingabe]] und der Inschrift [[Inschrift|"Vertrauen ist gut!"]]
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*einen Speer der Verzauberung, um zusätzlich Schaden zumachen.
 
 
  
 
===Bonder - A/Mo===
 
===Bonder - A/Mo===
{{fertigkeitenleistebox|Schleier des Kummers|Schattenform|variabel|Balthasars Geist|variabel|Dunkle Flucht|variabel|variabel|attr1=Schattenkünste|verteilung1=12+1+3|attr2=Kritische Stöße|verteilung2=12|primär=Assassine|sekundär=Mönch|code=OwNi8xj8cA1ZAA5BAoBCAAAA}}
+
{{fertigkeitenleistebox|Schattenform|Schleier des Kummers|Zwergenstabilität|Dunkle Flucht|"Ich bin unaufhaltbar!"|Ebon-Flucht|Balthasars Geist|Angriff des Todes|attr1=Schattenkünste|verteilung1=12+1+3|attr2=Kritische Stöße|verteilung2=12||primär=Assassine|sekundär=Mönch|code=OwNi8xjMpzcAdX2ARTSXKPg7AA}}
  
'''Variable Fertigkeiten:'''
 
*{{fertigkeit icon|Zwergenstabilität}}
 
*{{fertigkeit icon|"Ich bin unaufhaltbar!"}}
 
*{{fertigkeit icon|Ebon-Kampfstandarte der Weisheit}}
 
*{{fertigkeit icon|Ebon-Kampfstandarte der Ehre}}
 
*{{fertigkeit icon|Angriff des Todes}}
 
*{{fertigkeit icon|Herz der Schatten}}
 
*{{fertigkeit icon|Licht von Deldrimor}}
 
*{{fertigkeit icon|Rückzug des Todes}}
 
*{{fertigkeit icon|Ebon-Flucht}}
 
  
 
====Ausrüstung====
 
====Ausrüstung====
*Max-Rüstung mit Segens-[[Befähigung]]en und Runen der Einstimmung, Kopfteil mit Segens-Befähigung und einer Rune der überlegenen Schattenkünste
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*Max-Rüstung mit Segens-[[Befähigung]]en und Runen der Einstimmung, Kopfteil mit Radianten-Befähigung und einer Rune der überlegenen Schattenkünste
 
*ein Stab der [[Verzauberung (Suffix)|Verzauberung]]
 
*ein Stab der [[Verzauberung (Suffix)|Verzauberung]]
*einen Speer der Verzauberung, um zusätzlich Schaden zu machen, und ein Schild mit einem [[Schildgriff|Schildgriff d. Hingabe]] und der Inschrift [[Inschrift|"Vertrauen ist gut!"]]
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*einen Speer der Verzauberung, um zusätzlich Schaden zumachen.
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=Spielweise=
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==Der Weg zum Dungeon==
 
==Der Weg zum Dungeon==
Der Tank oder ein bzw. mehrere andere Spieler laufen aus dem [[Schrein des Schicksalswissens]] raus und durch die [[Dalada-Hochlande]] in das [[Sacnoth-Tal]] und von dort in das Verlies. Vor dem Verlies kann die Quest [[Kathandrax' Malmer]] angenommen werden. Danach wird in das Verlies gelaufen.
+
Der A/E oder ein andere Spieler läuft aus dem [[Schrein des Schicksalswissens]] raus und durch die [[Dalada-Hochlande]] in das [[Sacnoth-Tal]] und von dort in das Verlies. Vor dem Verlies kann die Quest [[Kathandrax' Malmer]] angenommen werden. Danach wird in das Verlies gelaufen.
  
===Ebene 1===
+
==Ebene 1==
Nachdem die Gruppe die [[Katakomben von Kathandrax]] betreten hat, sammelt sich die Gruppe im Bereich des Signallichts, der Besitzer der [[Essenz der Geschwindigkeit|Essenzen der Geschwindigkeit]] sammelt von jedem Mitspieler 1.500 [[Gold]]stücke ein. Sobald die [[Essenz der Geschwindigkeit]] aktiviert ist, läuft die Gruppe zu dem [[Höllen-Belagerungswurm]] und tötet diesen, welcher den [[Verlies-Schlüssel]] fallen lässt, ein Spieler hebt diesen auf. Der Tank läuft in dieser Zeit weiter zum Verliesschloss, öffnet das Tor und läuft zum Portal von Ebene 2.
 
  
===Ebene 2===
+
Nachdem die Gruppe die [[Katakomben von Kathandrax]] betreten hat, sammelt sich die Gruppe im Bereich des Signallichts, der Besitzer der [[Essenz der Geschwindigkeit|Essenzen der Geschwindigkeit]] sammelt von jedem Mitspieler 1.500 [[Gold]]stücke ein. Sobald die [[Essenz der Geschwindigkeit]] aktiviert ist, läuft die Gruppe zu dem [[Höllen-Belagerungswurm]] und tötet diesen, welcher den [[Verlies-Schlüssel]] fallen lässt, ein Spieler hebt diesen auf. Der Tank läuft in dieser Zeit weiter zum Verliesschloss, öffnet das Tor und läuft zum Portal von Ebene 3.
Nach dem Aktivieren der [[Essenz der Geschwindigkeit]] läuft die Gruppe zu den Gegnern und hält sich links und läuft den Weg nach unten. Um an den [[Verlies-Schlüssel]] zu gelangen muss die Gruppe den [[Herr der Flammen]] töten. In dieser Zeit läuft der Tank zum Verliesschloss und öffnet, nachdem der [[Verlies-Schlüssel]] aufgehoben wurde, das Tor.
+
 
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==Ebene 2==
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Nach dem Aktivieren der [[Essenz der Geschwindigkeit]] läuft die Gruppe zu den Gegnern und hällt sich links und läuft den Weg nach unten, um an den [[Verlies-Schlüssel]] zu gelangen muss die Gruppe den [[Herr der Flammen]] töten. In dieser Zeit läuft der A/E zum Verliesschloss und öffnet nachdem der [[Verlies-Schlüssel]] aufgehoben wurde das Tor.
 
Um zur Ebene 3 zu gelangen muss nur noch dem Weg gefolgt werden.
 
Um zur Ebene 3 zu gelangen muss nur noch dem Weg gefolgt werden.
  
===Ebene 3===
+
==Ebene 3==
Die dritte Ebene ist die Schwierigste des Verlieses und vor allem treten aufgrund der großen Anzahl von Gegnern leicht „Stucks“ auf.<br />
+
Die dritte Ebene ist sehr schwer und vor allem anfällig für "Stucks".<br />
Die [[Essenz der Geschwindigkeit]] wird aktiviert und der Tank zieht einen [[Beruhigter Dschinn]], welcher von der Gruppe getötet wird. Sollte nach dem Tod dieses Dschinns nicht die Nachricht "Während der beruhigende Einfluss des Dschinn nachlässt, werden die Kreaturen in der Umgebung immer wilder" erscheinen, so muss ein weiterer Beruhigter Dschinn herangelockt und getötet werden, bis die Nachricht erschienen ist.
+
Die [[Essenz der Geschwindigkeit]] wird aktiviert, der A/E zieht einen [[Beruhigter Dschinn]] welcher von der Gruppe getötet wird. Sobald der A/E bereit ist castet der Bonder seinen [[Balthasars Geist]] auf den Tank dieser aktiviert [[Schattenform]], [[Steinfleisch-Aura]], [[Zwergenstabilität]] und [[Dunkle Flucht]] und zieht alle Gegnergruppen aus dem Raum auf einen Punkt sodass der Rest der Gruppe ohne Probleme durch den ersten Raum hindurch kommt.
Sofern ein A/E Tank dabei ist, wirkt der Bonder [[Balthasars Geist]] auf ihn (beim A/P Tank ist dies nicht nötig). Der Tank aktiviert [[Schattenform]], [[Steinfleisch-Aura]] bzw. [[Weg des Meisters]] und [[Weg der Perfektion]], [[Zwergenstabilität]] und [[Dunkle Flucht]] und zieht alle Gegnergruppen aus dem Raum auf einen Punkt, sodass der Rest der Gruppe ohne Probleme durch den ersten Raum hindurch kommt. Hier ist es wichtig, dass der Tank beim Zusammenlocken rückwärts läuft, damit zum einen keine Gegnergruppen abreissen und damit er zum anderen weniger Schaden bekommt (Vermutlich um Rushern ihre Arbeit zu erschweren wurde ein erhöhter Schaden bei Vorwärtslaufen festgestellt und weniger Schaden beim Rückwärtsgehen und Stehenbleiben)
+
Die Gruppe bewegt sich nun möglichst geschlossen an dem A/E vorbei ohne irgendwelche Gegner von dem A/E wegzuziehen.<br />
Die Gruppe bewegt sich möglichst geschlossen an dem Tank vorbei, ohne irgendwelche Gegner von ihm wegzuziehen.<br />
+
Nun läuft der A/N zu dem Verlisschloss und lässt so den [[Flammen-Dschinn]] erscheinen, welcher er zurück zur Gruppe zieht.
Nun läuft der A/N zu dem Verliesschloss und lässt so den [[Flammen-Dschinn]] erscheinen, welchen er zurück zur Gruppe zieht.
+
Nun geben sich die A/P's untereinander die [[Waffe des Großen Zwergs]], auch der A/N und der A/Mo sollten einen Waffe erhalten.
Jetzt geben sich die A/P's untereinander die [[Waffe des Großen Zwergs]], auch der A/N und der A/Mo sollten einen Waffe erhalten.
+
Hier castet nun der A/N [[Widerhaken]] auf den [[Flammen-Dschinn]] um das töten zu beschleunigen.
Hier wirkt nun der A/N [[Widerhaken]] auf den [[Flammen-Dschinn]] um das Töten zu beschleunigen.
+
Sobald der [[Flammen-Dschinn]] getöte wurde, wird der [[Verlies-Schlüssel]] aufgehoben und zum Verlisschloss gelaufen und das Tor geöffnet.<br />
Sobald der [[Flammen-Dschinn]] getötet wurde, wird der [[Boss-Schlüssel]] aufgehoben und zum Verliesschloss gelaufen und das Tor geöffnet.<br />
+
Nun läuft die Gruppe dem Weg entlang bis diese auf [[Ilsundur, Herr des Feuers]] trifft.
Danach läuft die Gruppe (auch der Tank) den Weg entlang, bis sie auf [[Ilsundur, Herr des Feuers]] trifft. Dort sollte sich die Gruppe erst einmal sammeln ehe der Boss angegriffen wird.
+
Sobald man in Hörweite von [[Ilsundur, Herr des Feuers]] ist, erscheinen zwei große, rollende Feuerbälle, welche ganz außen und ganz innen kreisen. Man sollte sich in der Mitte befinden da die Kugel dort nicht hinrollen. Nun casten die A/P's ihre [[Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung]] auf Ilsundur und geben sich die [[Waffe des Großen Zwergs]]. Der A/N sollte nun [[Widerhaken]] nutzen damit der angerichtete Schaden deutlicher erhöht wird.<br />
Sobald man in Hörweite von [[Ilsundur, Herr des Feuers]] kommt, erscheinen zwei große, rollende Feuerbälle, welche ganz außen und ganz innen kreisen. Man sollte sich in der Mitte befinden da die Kugeln dort nicht hinrollen. Nun wirken die A/P's ihre [[Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung]] auf Ilsundur und geben sich die [[Waffe des Großen Zwergs]]. Der A/N sollte nun [[Widerhaken]] nutzen, damit der angerichtete Schaden deutlicher erhöht wird.<br />
+
Sobald man von Ilsundur einen [[Feuerbombe]] erhällt, sollte man sich von der Gruppe entfernen und die Bombe fallen lassen sodas niemand Schaden erhält.
Sobald man von Ilsundur eine [[Feuerbombe]] erhält, sollte man sich von der Gruppe entfernen und die Bombe fallen lassen, sodass niemand Schaden erhält.
 
  
Nach dem Tod von [[Ilsundur, Herr des Feuers]] erscheint die [[Truhe von Kathandrax]] und die Gruppe kann sie öffnen. Achtung: Hier kann es manchmal passieren, dass die Feuerkugeln nicht sofort verschwinden und eine von ihnen möglicherweise an der Truhe hängen bleibt. Sollte es komplett unmöglich sein, die Truhe zu öffnen ohne zu sterben sollte die gesamte Gruppe "wipen". Im Normalfall verschwinden die Kugeln dann.
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Nach dem Tod von [[Ilsundur, Herr des Feuers]] erscheint die [[Truhe von Kathandrax]] und die Gruppe kann sie öffnen.
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=Tipps=
  
==Tipps==
 
 
'''Allgemeine Tipps'''
 
'''Allgemeine Tipps'''
*Ein Casterspeer und ein Schild der Hingabe mit einer Inschrift "Geborgenheit im Feuer" oder "Vertrauen ist gut!" helfen beim Laufen etwas länger zu überleben.
 
*Es sollte immer mindestens ein A/P auch zum Portal von jeder Ebene laufen, damit nicht so viel Zeit verloren geht, falls der Tank sterben sollte.
 
  
 +
*Ein Casterspeer und ein Schild der Hingabe mit einer Inschrift "Geborgenheit im Feuer" helfen beim Laufen etwas länger zu überleben.
 +
*Es sollte immer mindestens ein A/P auch zum Portal von jeder Ebene laufen, falls der A/E sterben sollte damit nicht soviel Zeit verloren geht.
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'''A/E Tipps'''
 +
*Beim tanken in Ebene 3 sollte rückwärts gelaufen werden damit die Gegner nicht [[kiten]].
  
'''A/E bzw. A/P Tank Tipps'''
 
*Beim Tanken in Ebene 3 sollte rückwärts gelaufen werden, damit die Gegner nicht [[kiten]]. Außerdem erhält man so weniger Schaden.
 
  
 
'''A/P Tipps'''
 
'''A/P Tipps'''
*Es sollte immer die [[Waffe des Großen Zwergs]] auch dem Barbs und dem Bonder gegeben werden, damit diese erhöhten Schaden austeilen.
+
*Es sollte immer die [[Waffe des Großen Zwergs]] auch dem Barbs und dem Bonder geben werden damit diese erhöhten Schaden austeilen.
  
 
'''A/N Tipps'''
 
'''A/N Tipps'''
*Beim Ziehen des [[Flammen-Dschinn]] sollte die [[Schattenform]] [[covern|gecovert]] werden (also durch eine andere Verzauberung überlagert werden, z.B. Schattenzuflucht; NICHT Schleier des Kummers!!) oder viel Abstand zum Dschinn bewahrt werden, da dieser mit [[Verzehrende Flammen]] eine Verzauberung entfernen kann.
+
*Beim ziehen des [[Flammen-Dschinn]] sollte ein möglichst großer Abstand eingehalten damit man nicht von dem Dschinn per [[Verzehrende Flammen]] die [[Schattenform]] verliert. Da dies meist tötlich ist.
 +
 
 +
=Abkürzungen und Begriffserklärungen=
  
==Abkürzungen und Begriffserklärungen==
 
 
*BU: [[Essenz der Geschwindigkeit]]
 
*BU: [[Essenz der Geschwindigkeit]]
*wipe: Sterben gehen (wenn z.B. zu viele oder sehr wichtige Gruppenmitglieder bereits tot sind)
 
*stuck: stecken bleiben
 
 
*"Fertigkeit X" over "Fertigkeit Y": Ersetze "Fertigkeit Y" in deiner Skillbar durch "Fertigkeit X"
 
*"Fertigkeit X" over "Fertigkeit Y": Ersetze "Fertigkeit Y" in deiner Skillbar durch "Fertigkeit X"
  
==Tutorials und Abschließendes==
+
=Tutorials und Abschließendes=
 +
 
 
*Reguläre Durchlaufzeiten bewegen sich im Rahmen von 10-20 Minuten.
 
*Reguläre Durchlaufzeiten bewegen sich im Rahmen von 10-20 Minuten.
 
*Mit diesem Speedclear wird die [[Smaragd-Klinge]] gefarmt.
 
*Mit diesem Speedclear wird die [[Smaragd-Klinge]] gefarmt.
 
*Mit diesem Build können Ebon-Punkte sehr effektiv gefarmt werden, da es bei jedem Abschluss 1125 Ebon-Rufpunkte gibt.
 
*Mit diesem Build können Ebon-Punkte sehr effektiv gefarmt werden, da es bei jedem Abschluss 1125 Ebon-Rufpunkte gibt.
 
*Die Höhe der Eye of the North Titel ist für die Fertigkeiten egal. Es kann auch mit niedrigen Rängen effektiv gespielt werden.
 
*Die Höhe der Eye of the North Titel ist für die Fertigkeiten egal. Es kann auch mit niedrigen Rängen effektiv gespielt werden.
*Es empfiehlt sich nicht die Quest anzunehmen und abzuschließen, sondern den [[Hammer von Kathandrax]] an andere Spieler zu verkaufen, da diese weit mehr zahlen als die Questbelohnung einbringt.
 
  
==Weblinks==
 
;Youtube
 
*[http://www.youtube.com/watch?v=vLOmfJYoXIA Ein Tutorial zum A/P Spearway] {{Sprache en}}
 
*[http://www.youtube.com/watch?v=tLpwfhJG6r4 Ein Tutorial zum A/P Tank] {{Sprache en}}
 
*[http://www.youtube.com/watch?v=CqeX0GEb9mk Ein Tutorial zum A/N] {{Sprache en}}
 
*[http://www.youtube.com/watch?v=Bu1RZ_M59-0&t=34 Eine Tutorialsammlung zu allen Positionen] {{Sprache en}}
 
  
 
[[Kategorie:Farmguide]]
 
[[Kategorie:Farmguide]]
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