Bearbeiten von „Klammeralb“

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{{Infobox Kreatur
 
{{Infobox Kreatur
| spezies = Dämon
+
|Bild = Klammeralb.jpg
| klasse = Krieger
+
|spezies = Dämon
| kampagne = Basis
+
|klasse = Krieger
| stufe = 26 (30)
+
|stufe = 26
 
}}
 
}}
  
== Beschreibung ==
+
== Allgemeine Informationen ==
 
'''Klammeralben''' sind sich sehr schnell bewegende Krieger, die sich darauf spezialisiert haben, [[Zauber]] zu unterbrechen und Charakteren schnell Energie abzuziehen. Sie treten meist in größeren Gruppen auf, haben für Kriegerverhältnisse allerdings eine recht schwache Rüstung.  
 
'''Klammeralben''' sind sich sehr schnell bewegende Krieger, die sich darauf spezialisiert haben, [[Zauber]] zu unterbrechen und Charakteren schnell Energie abzuziehen. Sie treten meist in größeren Gruppen auf, haben für Kriegerverhältnisse allerdings eine recht schwache Rüstung.  
 
Nahkämpfer, die ohne Energie auskommen, besonders [[Derwisch]]e (aufgrund ihres Gebietsschadens können sie mit ihrer Sense gleich mehrere Klammeralbe auf einmal angreifen) sind gegen sie effektiv. Wenn möglich sollten sich Caster allerdings aus ihrem Gefahrenradius fernhalten und ihn nur dann betreten, wenn es nötig ist (beispielsweise kann ein Mönch sich etwas bedeckt halten, und nur dann in den Radius laufen, wenn ein Nahkämpfer Hilfe benötigt). Auf diese Weise verhindert man einen zu raschen Energieverlust.
 
Nahkämpfer, die ohne Energie auskommen, besonders [[Derwisch]]e (aufgrund ihres Gebietsschadens können sie mit ihrer Sense gleich mehrere Klammeralbe auf einmal angreifen) sind gegen sie effektiv. Wenn möglich sollten sich Caster allerdings aus ihrem Gefahrenradius fernhalten und ihn nur dann betreten, wenn es nötig ist (beispielsweise kann ein Mönch sich etwas bedeckt halten, und nur dann in den Radius laufen, wenn ein Nahkämpfer Hilfe benötigt). Auf diese Weise verhindert man einen zu raschen Energieverlust.
  
== Lebensraum ==
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== Sichtungen ==
*[[Die Unterwelt]]
+
Auf '''Klammeralben''' trifft man in der [[Unterwelt]] in der Ebene [[Das Labyrinth]] und in der Ebene [[Das Vergessene Tal]].
**[[Das Labyrinth]]
 
**[[Das Vergessene Tal]]
 
  
 
== Verwendete Fertigkeiten ==
 
== Verwendete Fertigkeiten ==
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* {{Fertigkeit icon|"Fürchtet mich!"}}
 +
* {{Fertigkeit icon|Schauer}}
 +
* {{Fertigkeit icon|Schädel spalten}}
 
* {{Fertigkeit icon|Ablenkungsschlag}}
 
* {{Fertigkeit icon|Ablenkungsschlag}}
* {{Fertigkeit icon|Fürchtet mich!}}
 
* {{Fertigkeit icon|Schädel spalten}} ([[Elite-Fertigkeit]])
 
* {{Fertigkeit icon|Schauer}}
 
  
==Beute==
+
== Beute ==
*{{Gegenstand icon|Dämonen-Rest}}
+
* [[Dämonen-Reste]]
 +
* [[Waffen]]
 +
* [[Schlüssel|Phantom-Schlüssel]]
 +
 
 +
== Drop Raten ==
 +
* [[Gold]]: 31%
 +
* [[Waffen]]:21%
 +
* [[Dämonen-Reste]]: 43%
  
== Bemerkungen ==
+
== Tipps ==
 
* Es ist sinnvoll alle [[Zauber]] zu sprechen, bevor man eine Gruppe von '''Klammeralben''' anlockt
 
* Es ist sinnvoll alle [[Zauber]] zu sprechen, bevor man eine Gruppe von '''Klammeralben''' anlockt
* '''Klammeralben''' haben keine zusätzliche [[Rüstung]] gegen [[Elementarschaden]], sodass [[AoE|Gebietsschaden]] und [[Brennen]] sehr effektiv gegen sie ist.
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* '''Klammeralben''' haben keine zusätzliche [[Rüstung]] gegen [[Elementarschaden]], sodass [[Gebietsschaden]] und [[Brennen]] sehr effektiv gegen sie ist.
 
* Die [[Waldläufer]] [[Fertigkeiten]] wie [[Staubfalle]] und [[Dreck werfen]] sind sehr effektiv gegen die Unterbrecher der '''Klammeralben'''
 
* Die [[Waldläufer]] [[Fertigkeiten]] wie [[Staubfalle]] und [[Dreck werfen]] sind sehr effektiv gegen die Unterbrecher der '''Klammeralben'''
 
*'''Klammeralben''' bewegen sich generell um 33% schneller als die Spielcharaktere, wodurch sie z.B. die Verfolgung eines Kriegers mit [[Sprinten]] nicht aufgeben, sondern ihn sogar noch einholen.
 
*'''Klammeralben''' bewegen sich generell um 33% schneller als die Spielcharaktere, wodurch sie z.B. die Verfolgung eines Kriegers mit [[Sprinten]] nicht aufgeben, sondern ihn sogar noch einholen.
*Um sie von den [[Klingen-Aatxe]]n wegzulocken empfiehlt sich eine Fertigkeit zu benutzen die es erlaubt schneller zu laufen, da dann nur die '''Klammeralben''' gelockt werden.
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*Um sie von den '''Klingen-Aatxen''' wegzulocken empfiehlt sich eine Fertigkeit zu benutzen die es erlaubt schneller zu laufen, da dann nur die '''Klammeralben''' gelockt werden.
* Es empfiehlt sich, Klammeralben Energie und Adrenalin wegzunehmen, hierfür eignen sich [[Antlitz des Ahnen]] oder [[Sympathisches Gesicht]]
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+ Es empfiehlt sich, Klammeralben Energie und Adrenalin wegzunehmen, hierfür eignen sich [[Antlitz des Ahnen]] oder [[Sympathisches Gesicht]]
*Die Klammeralben verfolgen euch über eine weite Strecke, greift sie daher mit Bedacht an.
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*Die Klammeralben verfolgen euch über eine weite Strecke überlegt es euch deshalb gut einfach die Alben anzugreifen !!
 
{{en|Grasping Darkness}}
 
{{en|Grasping Darkness}}
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