Bearbeiten von „Kraftfresser“

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  | name = Kraftfresser
 
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| unterbricht = Zauber, Anfeuerungsruf
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| verursacht = Energieentzug
 
| nutzt = Unterbrechung, Zauber
 
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  | beschreibung =
 
  | beschreibung =
Falls der Gegner einen [[Zauber]] oder [[Anfeuerungsruf]] wirkt, wird diese Fertigkeit [[Unterbrechung|unterbrochen]] und Ihr entzieht dem Gegner immer, wenn er innerhalb der nächsten 10 Sekunden einen Zauber wirkt, bis zu {{P1|5|15|Me}} [[Energie]]punkte.
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Falls der Gegner einen [[Zauber]] oder Anfeuerungsruf wirkt, wird diese Fertigkeit unterbrochen und Ihr entzieht dem Gegner immer, wenn er innerhalb der nächsten 10 Sekunden einen Zauber wirkt, bis zu '''1...6''' [[Energie]]punkt(e).  
  | kurzbeschreibung = Unterbricht einen Zauber oder Anfeuerungsruf. Unterbrechungswirkung: Entzieht {{p1|5|15|Me}} Energiepunkte, wenn der Gegner einen Zauber wirkt (10 Sekunden).  
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}}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
}}
 
  
 
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
 
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
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**[[Meereswächterin Hala]] ([[Boreas-Meeresgrund (Mission)]])
 
**[[Meereswächterin Hala]] ([[Boreas-Meeresgrund (Mission)]])
  
==Hinweise zur Benutzung==
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[[Kategorie:Unterbrechung-Zauber]]
*Ihr '''entzieht''' dem Gegner Energie. Da so selbst [[Elementarmagier]] schnell in Energienot kommen, während euer eigener Energiehaushalt stark gefördert wird, ziehen es die meisten Spieler vor, keine Zauber unter dieser [[Verhexung]] zu wirken.
 
*Zur Veranschaulichung: Bei einer [[Inspirationsmagie]] von 12 kosten erfolgreich gewirkte Zauber +13 Energie. Somit liegen die Energiekosten von z.B. [[Feuergeschoss]] bei 5 Energie am Anfang plus 13 Energie beim Abschliessen des Zaubers, insgesamt also bei '''18''' Energiepunkten.
 
*Ihr müsst den Gegner unterbrechen, um ihn zu verhexen.
 
*Wenn Zauberklassen, die keinen hohen Energiehaushalt haben, unter Einfluss dieser Verhexung stehen, kann man sie dadurch unschädlich machen.
 
*Interessant mit der Mesmer Fertigkeit [[Aneurysma]]. Wenn man Rang 12 in Beherrschungsmagie hat kann man bei einem Elementarmagier bis zu 300(!) Schaden machen.
 
*Wirkt bei Gegenstandszaubern, bevor ihr den Gegenstand in die Hand nehmt. Wenn der Verhexte also irgendeine Waffe trägt, durch die er Energie bekommt (z.B. [[40/40]]), verliert er dadurch im Zweifelsfall mehr als andersrum.
 
  
==Ähnliche Fertigkeiten==
 
* {{fertigkeit icon|Kraftfluss}} ([[Elite-Fertigkeit]])
 
* {{fertigkeit icon|Verderbtheit}} ([[Elite-Fertigkeit]])
 
 
{{en|Power Leech}}
 
{{en|Power Leech}}
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<!-- HIER DRUNTER BITTE NICHTS MEHR HINSCHREIBEN DAS /noinclude MUSS DAS LETZTE SEIN -->
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