Bearbeiten von „Meteorschauer“
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− | * Beim Nutzen von Meteorschauer sollte man immer daran denken, | + | * Beim Nutzen von Meteorschauer sollte man immer daran denken, das die Wirkung des Zaubers erst nach 8 Sekunden einsetzt. Außerdem ist sie nicht gegen sich bewegende Ziele einsetzbar, da diese in den 3 Sekunden zwischen Aktivierung und dem ersten Niederwurf das Gebiet des Meteorschauers bereits verlassen haben. Daher ist es ratsam, mit einem [[Tank]] zu spielen, wenn man das volle Potential des Zaubers nutzen will. |
* Die Animation setzt sofort nach der Aktivierung ein, was menschlichen Spielern genug Zeit gibt, um vor dem Zauber zu fliehen. Dies und die lange Aktivierungszeit machen den Zauber im [[PvP]] weniger nützlich. | * Die Animation setzt sofort nach der Aktivierung ein, was menschlichen Spielern genug Zeit gibt, um vor dem Zauber zu fliehen. Dies und die lange Aktivierungszeit machen den Zauber im [[PvP]] weniger nützlich. | ||
* Ein Elementarmagier kann die lange Wiederaufladezeit von Meteorschauer durch [[Echo]], [[Versprechen des Assassinen]], [[Arkanes Echo]] und [[Glyphe der Erneuerung]] umgehen. | * Ein Elementarmagier kann die lange Wiederaufladezeit von Meteorschauer durch [[Echo]], [[Versprechen des Assassinen]], [[Arkanes Echo]] und [[Glyphe der Erneuerung]] umgehen. | ||
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**[[Glyphe der Energie]] um Überzaubert zu vermeiden und die Energiekosten zu senken | **[[Glyphe der Energie]] um Überzaubert zu vermeiden und die Energiekosten zu senken | ||
**[[Glyphe der Konzentration]] oder [[Glyphe der Opferung]] gegen Unterbrechung | **[[Glyphe der Konzentration]] oder [[Glyphe der Opferung]] gegen Unterbrechung | ||
− | * Die anfängliche Totzeit von 3 Sekunden, in der Meteorschauer noch keine Wirkung zeigt, | + | * Die anfängliche Totzeit von 3 Sekunden, in der Meteorschauer noch keine Wirkung zeigt, sollte man nutzen, um [[Kohlenbett]] gleich hinterher zu zaubern. Dadurch wird das Potenzial des Umwurfs noch besser ausgenutzt und der Schaden buchstäblich weiter angeheizt. |
− | * Die 10 | + | * Die ehemals als negativ empfundene Überzauberung von 10 Punkten ist in Wirklichkeit mehr ein Segen als ein Fluch: Sie bietet eine gute Grundlage für Zauber, die bei Überzauberung Zusatzeffekte auslösen (wie z.B. bei [[Feuergeschoss]], [[Glühende Kohle]], [[Lavabecken]], [[Phönix]], u.a.) und läuft dank der 60-Sekündigen Wiederaufladezeit keine Gefahr, sich hinderlich zu stapeln, was bei Zaubern wie [[Brandbänder]] und [[Feueratem]] eher der Fall ist. Selbst wenn man mittels Waffenupgrades oder anderen Effekten die Wiederaufladezeit von Meteorschauer halbiert, hält sich die Überzauberung im grünen Bereich, was das "spammen" dieses Zaubers auch bei Helden bedenkenlos macht. |
==Verwandte Fertigkeiten== | ==Verwandte Fertigkeiten== |