Bearbeiten von „Migräne“

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  | typ = Verhexung
 
  | typ = Verhexung
 
  | prog1 = {{progression|Dauer|5|20}}
 
  | prog1 = {{progression|Dauer|5|20}}
  | prog2 = {{progression|Degeneration|1|8}}
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  | prog2 = {{progression|Degeneration|1|3}}
 
  | elite = ja
 
  | elite = ja
 
  | energie = 10
 
  | energie = 10
 
  | aktivierung = 2
 
  | aktivierung = 2
  | wiederaufladung = 12
+
  | wiederaufladung = 15
  | erhöht = Aktivierungszeit
+
  | beschreibung =
| verursacht = Lebenspunktdegeneration
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{{p1|5|20|Me}} Sekunden lang unterliegt der Gegner einer [[Regeneration|Lebenspunktedegeneration]] von {{p1|1|3|Me}} und braucht 100% länger, um [[Zauber]] zu wirken.
| hatpvpversion = ja
 
| beschreibung = {{p1|5|20|Me}} Sekunden lang unterliegt der Gegner einer [[Regeneration|Lebenspunktedegeneration]] von {{p1|1|8|Me}} und benötigt 100% länger, um eine [[Fertigkeit]] zu aktivieren.
 
  | kurzbeschreibung = ({{p1|5|20|Me}} Sekunden.) Verursacht -{{p1|1|8|Me}} Lebenspunktdegeneration und verdoppelt Aktivierungszeit von Fertigkeiten.
 
 
}}
 
}}
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<!-- "doppelt" wurde 100%, wegen dem team Builder-->
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*[[Tyria]]
 
*[[Tyria]]
 
**[[Pytt Spitespew]] ([[Feuerring (Mission)]])
 
**[[Pytt Spitespew]] ([[Feuerring (Mission)]])
*Tyria (während [[Krieg in Kryta]])
 
**[[Lerita die Lüsterne]] ([[Nebo-Terrasse]])
 
**[[Ven der Konservator]] ([[Flussuferprovinz (Erforschbar)]])
 
 
*[[Eye of the North]]
 
*[[Eye of the North]]
 
**[[Waray Schädelhäuter]] ([[Funkenschwärmersumpf]])
 
**[[Waray Schädelhäuter]] ([[Funkenschwärmersumpf]])
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==Hinweise zur Benutzung==
 
==Hinweise zur Benutzung==
* Eigentlich nur sinnvoll im [[PvP]]. Eher ungeeignet für [[PvE]] da die Monster zu kurz am Leben sind.
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* Eigentlich nur sinnvoll Im [[PvP]]. Eher ungeeignet für [[PvE]] da die Monster zu kurz am Leben sind.
* Verhext einen gegnerischen Caster um ihn leichter zu Unterbrechen und so diesen Charakter aus dem Spiel zunehmen. Mit [[Illusionsmagie]] auf '''12''' könnt ihr Migräne auch im PvP dauerhaft aufrechterhalten, jedoch sollte es immer mit einer anderen Verhexung  gedeckt werden (covern). Hierfür bietet sich am besten [[Frustration]] an, da ihr den Gegner leicht unterbrechen könnt, und er durch [[Frustration]] immensen Schaden erleidet (Frustration verlangsamt die Zaubergeschwindigkeit nochmal um 50% - dies führt zu zweieinhalbfacher Zauberdauer in Kombination mit Migräne, da die Wirkzeitverlängerung aus mehreren Effekten zusammen maximal +150% beträgt - siehe auch [[Effektstapelung]]).
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*Verhext einen gegnerischen [[Mönch]] oder Caster um ihn leichter zu Unterbrechen und so diesen Charakter aus dem Spiel zunehmen. Mit [[Illusionsmagie]] auf '''12''' könnt ihr Migräne dauerhaft aufrechterhalten jedoch sollte es immer mit einer anderen Verhexung  gedeckt werden (covern). Hierfür bietet sich am besten [[Frustration]] an, da ihr den Gegner leicht unterbrechen könnt, und er durch [[Frustration]] immensen Schaden erleidet(für die, die es nicht wissen: Frustration verlangsamt die Zaubergeschwindigkeit nochmal um 50% - also insgesamt 150% in Kombination mit Migräne).
*Auch ohne Unterbrechungen nützlich, um das Eintreffen von Heilung und Spikeschaden zu verzögern.
 
{{Bug|Migräne verlängert nicht die Aktivierungszeit von [[Angriffsfertigkeit|Angriffsfertigkeiten]].}}
 
  
 
==Verwandte Fertigkeiten==
 
==Verwandte Fertigkeiten==
 
* {{Fertigkeit icon|Arkanes Rätsel}}
 
* {{Fertigkeit icon|Arkanes Rätsel}}
* {{Fertigkeit icon|Gestohlene Eile}} ([[Elite-Fertigkeit]])
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* {{Fertigkeit icon|Gestohlene Eile}}
  
 
{{en|Migraine}}
 
{{en|Migraine}}
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