Bearbeiten von „Rush“
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Ein '''Rush''' (eng. ''to rush'', "hetzen") ist eine Abkürzung durch das Spiel, die es gestattet mehrere Spieler durch einen Spielabschnitt zu bringen, ohne dass diese spielerisch aktiv werden müssen. Oftmals werden Rusher dafür gebraucht in ein Gebiet zu gelangen, den ein Spieler erst durch längeres Spielen erreichen kann. Andere Rushs führen durch Missionen und garantieren so die Meister-Belohnung, wenn die Mission als zu schwierig erachtet wird. | Ein '''Rush''' (eng. ''to rush'', "hetzen") ist eine Abkürzung durch das Spiel, die es gestattet mehrere Spieler durch einen Spielabschnitt zu bringen, ohne dass diese spielerisch aktiv werden müssen. Oftmals werden Rusher dafür gebraucht in ein Gebiet zu gelangen, den ein Spieler erst durch längeres Spielen erreichen kann. Andere Rushs führen durch Missionen und garantieren so die Meister-Belohnung, wenn die Mission als zu schwierig erachtet wird. | ||
== Begriffsklärung == | == Begriffsklärung == | ||
− | Der Begriff ''rush'' ist ausschließlich im deutschen Slang gebräuchlich. Die englischsprachigen Spieler verwenden die Bezeichung ''run''. So verknüpft der englischsprachige Spieler mit der Phrase "to rush someone" die Aussage jemanden zu hetzen. Im deutschen Sprachraum | + | Der Begriff ''rush'' ist ausschließlich im deutschen Slang gebräuchlich. Die englischsprachigen Spieler verwenden die Bezeichung ''run''. So verknüpft der englischsprachige Spieler mit der Phrase "to rush someone" die Aussage jemanden zu hetzen. Im deutschen Sprachraum erhält "laufen" (''to run'') eine Intransitivtät, d.h. eine Objektzuweisung ist nicht möglich, wodurch die Aussage "jemanden rennen" (''to run someone'') einen seltsamen Beigeschmack erhält. |
− | == | + | == Möglichkeiten und Grenzen des Rushs == |
+ | Ein Rush kann nicht durchweg in ganz Guild Wars praktiziert werden. Zum Teil wird man entweder durch Missionsaußenposten oder durch verschlossene Portale behindert, die ein Weiterkommen nicht ermöglichen. | ||
=== Prophecies === | === Prophecies === | ||
+ | Prophecies kann in Großteilen gerusht werden. Dabei sind alle Außenposten von [[Ascalon]] bis zum [[Riff der Stille]] frei rushbar. Um in die Wüste zu gelangen, muss die Mission [[Riff der Stille (Mission)|Riff der Stille]] gemeistert werden, die jedoch auch vollständig rushbar ist. Es ist jedoch nicht möglich zur Drachenhöhle zu gelangen, ohne vorher die [[Elonaspitze]], die [[Dünen der Verzweiflung]], den [[Durstiger Fluss|Durstigen Fluss]] und den [[Fels der Weissagung]] zu meistern. Vom [[Signalfeuer-Posten]] ist es möglich, die südlichen Zittergipfel zu bereisen und alle Außenposten bis einschließlich [[Feste Donnerkopf]] zu erreichen. Ein Rush zum Glutscheinlager und allen folgenden Missionen ist nicht möglich. | ||
− | + | Außerdem ist es möglich, die Missionen [[Der große Nordwall]], Riff der Stille, Elonaspitze und Eisenminen von Moladune (bis zur [[Imprägnierung]]) zu rushen, da in diesen kein Kampf bestritten werden muss. | |
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− | Außerdem ist es möglich, die Missionen [[Der große Nordwall]], Riff der Stille, | ||
=== Factions === | === Factions === | ||
− | Rushs werden unterbunden, indem | + | Rushs werden unterbunden, indem ein neuer Außenposten nur betreten werden kann, indem man die vorhergehenden Primärquests meistert. Die Portale sind so durch unüberwindbare Tore gesperrt, die von einem Türsteher bewacht werden. Im Zuge der Primärquest bringt er einen dann in den nächsten Außenposten. Von da an ist das Portal durchweg geöffnet. So lohnen sich allenfalls Rushs, die im Echowald oder dem Jademeer stattfinden, was aber nicht angeboten wird. |
− | + | Auch die Missionen sind weitgehend nicht rushbar. Jedoch werden Rushs durch die Mission [[Zen Daijun]] angeboten, indem stärkere Spieler auf Stufe 20 die schwächeren mitsamt Helden mitziehen. | |
=== Nightfall === | === Nightfall === | ||
− | Innerhalb eines Gebietes (Istan, Kourna, Vaabi, Ödland) sind | + | Innerhalb eines Gebietes (Istan, Kourna, Vaabi, Ödland) sind rushes denkbar, da die Portale und Außenposten frei zugänglich sind. Jedoch blockiert jeweils eine Mission den Weg zum nächsten Gebiet oder macht ein weiter kommen kaum möglich. Außerdem können Missionen nur über NSCs betreten werden, die das erst zulassen, wenn man vorhergehende Primärquests gelöst hat. Dadurch wird das Unterfangen weitgehend nutzlos. |
*[[Konsulatshafen]] schafft einen Zugang von Istan nach Kourna. | *[[Konsulatshafen]] schafft einen Zugang von Istan nach Kourna. | ||
*[[Moddok-Spalte]] verschafft einen Zugang nach Vaabi. | *[[Moddok-Spalte]] verschafft einen Zugang nach Vaabi. | ||
*[[Ödland-Tor]] schaltet die Junundu frei, was das Ödland passierbar macht. | *[[Ödland-Tor]] schaltet die Junundu frei, was das Ödland passierbar macht. | ||
*[[Ruinen von Morah]] verschafft Zugang zum Reich der Qual. Diese Mission kann gerusht werden. | *[[Ruinen von Morah]] verschafft Zugang zum Reich der Qual. Diese Mission kann gerusht werden. | ||
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=== Eye of the North === | === Eye of the North === | ||
Auch hier kann eine Mission oder ein Dungeon nur betreten werden, wenn man vorhergehende Quests abschließt. Jedoch werden meist Rusher für die Reise vom [[Auge des Nordens]] nach [[Rata Sum]] genutzt, da diese Strecke über sieben Gebiete führt. Man kann ebenfalls in jedes andere Gebiet rushen, wird jedoch für kürzere Strecken meist nicht angeboten. | Auch hier kann eine Mission oder ein Dungeon nur betreten werden, wenn man vorhergehende Quests abschließt. Jedoch werden meist Rusher für die Reise vom [[Auge des Nordens]] nach [[Rata Sum]] genutzt, da diese Strecke über sieben Gebiete führt. Man kann ebenfalls in jedes andere Gebiet rushen, wird jedoch für kürzere Strecken meist nicht angeboten. | ||
− | + | Im Zuge des [[Speedbooking]]s werden folgende Missionen gerusht: | |
− | + | *[[Der Fluch des Nornbären]] | |
+ | *[[Gegen die Charr]] | ||
+ | *[[Eine Zeit für Helden]] | ||
− | + | == Fertigkeiten == | |
− | * | + | === [[Krieger]] === |
− | * | + | * {{Fertigkeit icon|Sprinten}} und {{Fertigkeit icon|Wütender Angriff}} um angreifende Gegner einfach abhängen zu können.<sup>1</sup> |
− | * | + | * {{Fertigkeit icon|Ausgeglichene Haltung}} um von angreifenden Gegnern nicht [[zu Boden werfen|zu Boden geworfen]] zu werden. |
− | * | + | * {{Fertigkeit icon|"Angriff!"}} ist ein [[Schrei]] (nicht wie Sprinten eine Haltung) um ebenfalls schneller laufen zu können, daher kann man ihn während "Ausgeglichene Haltung" verwenden.<sup>1</sup> |
+ | * {{Fertigkeit icon|Schmerz ertragen}} um zeitlich begrenzt mehr [[Lebenspunkte]] zu besitzen. | ||
+ | * {{Fertigkeit icon|Schmerz trotzen}} gibt Rüstungsbonus und erhöht die Lebenspunkte zeitweilig, da Adrenalin verwendet wird ist {{Fertigkeit icon|Bis ans Limit!}} erforderlich | ||
+ | * {{Fertigkeit icon|Siegel der Ausdauer}} hat denselben Effekt, allerdings zeitlich unbegrenzt, da es erst endet wenn man angreift. | ||
+ | * {{Fertigkeit icon|Ruhige Haltung}} verhindert ebenfalls, dass man zu Boden geworfen wird, ist jedoch eine Elite-Haltung und hilft nur einmal pro Benutzung. | ||
+ | * {{Fertigkeit icon|Geschwindigkeit des Soldaten}}, um zusammen mit {{Fertigkeit icon|Bis ans Limit!}}, {{Fertigkeit icon|Ich bin am stärksten!}} oder anderen Schreien dauerhaft 30% schneller zu laufen | ||
− | === | + | === [[Waldläufer]] === |
− | + | * {{Fertigkeit icon|Schlangen-Schnelligkeit}} um Fertigkeiten schneller aufzuladen | |
− | * | + | * {{Fertigkeit icon|Wirbelverteidigung}} für eine hohe blockchance über kurze Zeit |
− | ** | + | * {{Fertigkeit icon|Zojuns Eile}} und {{Fertigkeit icon|Abducken}} für schnellere Bewegungsrate und Blockchance gegen Pfeile über kurze Zeit<sup>1</sup> |
− | * | + | * {{Fertigkeit icon|Sturmjäger}} für schnellere Bewegungsrate über lange Zeit und Energieverwaltung<sup>1</sup> |
− | ** | + | * {{Fertigkeit icon|Natürlicher Schwung}} wird nur beendet, wenn eine Verzauberung während seiner Wirkung gezaubert wird. Verzauberungen, die bereits liegen haben keinen Effekt. |
− | * | + | * {{Fertigkeit icon|Dryders Verteidigungen}} für eine hohe Blockchance und Rüstung gegen Elementarschaden |
− | * | + | * {{Fertigkeit icon|Blitzreflexe}} für Blockchance |
− | * | + | * {{Fertigkeit icon|Flucht}} für Geschwindigkeitsbonus und Blockchance<sup>1</sup> |
− | * | + | * {{Fertigkeit icon|Trollsalbe}} entweder in Rennpausen oder vor einer Gruppe für Regeneration |
+ | * {{Fertigkeit icon|Gegengift-Siegel}} reinigt von Gift, Krankheit und Blindheit | ||
− | + | === [[Assassine]] === | |
+ | * {{Fertigkeit icon|Vorgetäuschte Neutralität}} um mehr Rüstung und [[Lebenspunkte|Lebenspunktregeneration]] zu erhalten | ||
+ | * {{Fertigkeit icon|Dunkle Flucht}} um schneller zu laufen und weniger Schaden zu erhalten | ||
+ | * {{Fertigkeit icon|Schattenzuflucht}} für Regeneration | ||
+ | * {{Fertigkeit icon|Preschen}} um 3 Sekunden lang schneller zu laufen. Kann bei entsprechendem Deldrimor-Titel mit [[Zwergenstabilität]] für hohe Durchschnittsgeschwindigkeit sorgen. | ||
+ | * {{Fertigkeit icon|Schattenform}} seit dem Update vom [[Spielupdates/20100226|26. Februar 2010]] verleiht diese Fertigkeit zwar nicht mehr beinahe Unverwundbarkeit, aber bietet seit dem einen für alle Klassen aufrechterhaltbaren Schutz vor Zaubern und eine leichte Schadensreduktion | ||
+ | * {{Fertigkeit icon|Schleier des Kummers}} um gegnerische Angriffe zu blocken; gegen physische Attacken der Wohl beste Schutz. | ||
+ | * {{Fertigkeit icon|Angriff des Todes}} kann, wenn man es auf das hinterste Mitglied einer Gegnergruppe castet, bodyblock auf engen Passagen verhindern. Auch als kleiner Heal zu gebrauchen. | ||
+ | * {{Fertigkeit icon|Herz der Schatten}} um aus Gegnern, die einen umzingeln auszubrechen oder um Aggro zu verlieren (nur benutzen, wenn die Mobs hinter einem stehen, um einen Schattenschritt nach vorne zu machen). | ||
− | === | + | === [[Mönch]] === |
+ | * {{Fertigkeit icon|Genesung}} für Heilung ohne anhalten zu müssen | ||
+ | * {{Fertigkeit icon|Wachsamer Geist}}: wie Genesung; bei Ende zusätzliche Heilung | ||
+ | * {{Fertigkeit icon|Zauberbrecher}} um sich vor Zaubern zu schützen | ||
+ | * {{Fertigkeit icon|Verhexungen zurückweisen}}/{{Fertigkeit icon|Heiliger Schleier}} um eine Verhexung loszuwerden | ||
+ | * {{Fertigkeit icon|Genesungsberührung}} um gleich zwei Zustände zu entfernen | ||
+ | * {{Fertigkeit icon|Heilender Hauch}} für Regeneration | ||
+ | * {{Fertigkeit icon|Zustände reinigen}} entfernt alle Zustände und man muss trotzdem nur kurz anhalten | ||
− | + | === [[Mesmer]] === | |
+ | * {{Fertigkeit icon|Illusion der Eile}} kann dauerhaft aufrechterhalten werden und so als dauerhafter Geschwindigkeitsbonus dienen. | ||
+ | * {{Fertigkeit icon|Illusion der Schwäche}} bringt Heilung wenn man sie braucht, dazu vor dem Run aktivieren | ||
+ | * {{Fertigkeit icon|Verzerrung}} für eine hohe Blockchance | ||
− | === | + | === [[Derwisch]] === |
+ | * {{Fertigkeit icon|Flüchtige Stabilität}} lässt sich dauerhaft aufrechterhalten, so kann man verhindern, dass man zu Boden geworfen wird, wenn die Fertigkeit endet. | ||
+ | * {{Fertigkeit icon|Fromme Eile}} lässt sich ebenfalls dauerhaft aufrechterhalten. | ||
+ | * {{Fertigkeit icon|Überzeugung}} um sich leicht zu heilen, sowie einen Rüstungsbonus. | ||
+ | * {{Fertigkeit icon|Schweigegelübde}} damit man keinen feindlichen Verzauberungen oder Verhexungen ausgesetzt ist. | ||
+ | * {{Fertigkeit icon|Eile des Läufers}} damit man schneller läuft. | ||
+ | * {{Fertigkeit icon|Mystische Regeneration}} für die Heilung während des Rushens. | ||
+ | * {{Fertigkeit icon|Vertrauensvolle Intervention}} Heilung falls man in großen Gruppen doch zu viel Schaden bekommt. | ||
+ | * {{Fertigkeit icon|Balthasars Avatar}}, empfohlen in Kombination mit {{Fertigkeit icon|Ewige Aura}}. | ||
+ | * {{Fertigkeit icon|Verzauberte Eile}}, lässt sich in Verbindung mit {{Fertigkeit icon|Vertrauensvolle Intervention}} oder {{Fertigkeit icon|Wachsame Intervention}} dauerhaft aufrechterhalten. | ||
+ | * {{Fertigkeit icon|Wachsame Intervention}}, für Heilung in besonders kritischen Situationen. | ||
+ | * {{Fertigkeit icon|Siegel der mystischen Geschwindigkeit}}, praktisch wenn man besonders viele Verzauberungen nutzt. | ||
− | + | === [[Paragon]] === | |
+ | * {{Fertigkeit icon|"Zieht Euch zurück!"}} ist genau wie "Angriff!" ein Schrei, zudem wirkt es auf die gesamte Gruppe, was günstig ist wenn man mit mehreren rennt oder Helden als Unterstützung dabei hat. | ||
+ | * {{Fertigkeit icon|"Schon unterwegs!"}} ist eine parallele Fertigkeit zu "Zieht Euch zurück!". Sie lässt die gesamte Gruppe über einen entsprechenden Zeitraum sprinten, kostet sogar nur 5 Energiepunkte. Nachteil: Eliteruf! | ||
+ | * {{Fertigkeit icon|Gute Reise}} dient ebenfalls als Ruf der schnellen Fortbewegung. Entgegen der Beschreibung, in der ausdrücklich von "Verbündeten" die Rede ist, wirkt dieser Ruf auch auf den Rufenden! Wichtig: man muss verzaubert sein! | ||
+ | * {{Fertigkeit icon|Heilmittel-Siegel}} Man verliert einen Zustand, praktisch bei [[Verkrüppelung]] | ||
+ | === [[Elementarmagier]] === | ||
+ | * {{Fertigkeit icon|Windgeschwindigkeit}} für schnellere Bewegungsrate | ||
+ | * {{Fertigkeit icon|Eile des Sturm-Dschinn}} für dauerhaft erhöhte Bewegungsrate, wenn man die Energie aufbringen kann | ||
− | + | <sup>1</sup>Hat man eine erhöhte Bewegungsrate lassen Gegner früher von einem ab, es sei denn sie laufen selbst schneller als normal. | |
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+ | === Rollenspiel-Fertigkeiten === | ||
+ | |||
+ | * {{Fertigkeit icon|"Ich bin unaufhaltbar!"}} verhindert, dass man zu Boden geworfen oder verkrüppelt wird und gibt zusätzliche Rüstung. | ||
+ | * {{Fertigkeit icon|Zwergenstabilität}} verlängert Haltungen wie [[Preschen]] und verhindert - sofern man beim Aktivieren betrunken ist - auch, dass man zu Boden geworfen wird. | ||
+ | * {{Fertigkeit icon|Betrunkener Meister}} erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um bis zu 33 %, sofern man beim Aktivieren betrunken ist. | ||
+ | |||
+ | == Beliebte Rennstrecken == | ||
+ | *Von [[Stadt Ascalon]] durch die [[Nördliche Zittergipfel|Nördlichen Zittergipfel]] nach [[Löwenstein]] und umgekehrt für Cantha- und Elonacharaktere. Dieser Run überspringt den gesamten Teil des Spiels, der in den nördlichen Zittergipfeln stattfindet. | ||
+ | *Von Löwenstein über den [[Tempel der Zeitalter]] durch mehrere erforschbare Gebiete zum [[Riff der Stille]]. Dieser Run überspringt den gesamten Teil des Spiels, der im Dschungel stattfindet. | ||
+ | *Von der [[Die Oase Amnoon|Oase Amnoon]] zum [[Fels der Weissagung]] | ||
+ | *Vom Fels der Weissagung zu den drei Missionsaußenposten der Wüste ([[Elonaspitze]], [[Dünen der Verzweiflung]], [[Durstiger Fluss]]) | ||
+ | *Durch die Mission [[Elonaspitze]] | ||
+ | *Vom [[Signalfeuer-Posten]] zu [[Droknars Schmiede]] (Der sogenannte [[Droknar-Rush]]). Überspringt die Missionen 8 bis 19 in Prophecies. | ||
+ | *Von [[Droknars Schmiede]] zu den [[Eisenminen von Moladune]] und/oder den [[Kupferhammer-Minen]] | ||
+ | *Von den [[Kupferhammer-Minen]] zur [[Granitzitadelle]] | ||
+ | *Vom [[Rankor-Lager]] oder den [[Kupferhammer-Minen]] zum [[Deldrimor-Kriegslager]] | ||
+ | *Vom [[Der Marktplatz|Marktplatz]] zum [[Zentrum von Kaineng]]. Diese Strecke ist sehr kurz und kann von jedem Charakter ohne Rennfertigkeiten gerannt werden. Man muss nur den richtigen Weg nehmen und kommt kampflos bis nach Kaineng. Manche Leute verirren sich jedoch irgendwie und zahlen darum dafür. | ||
+ | **Kurz vor dem Zentrum ist ein Platz mit einigen [[Befallener|Befallenen]] und einigen freundlichen Wächtern. Einfach schnell durchrennen,am besten mit Rushskills (siehe oben). Mit Gefolgsleuten könnt ihr die Befallenen gegebenfalls ablenken, obwohl ihr auch allein keine Probleme haben solltet. | ||
+ | *Quest [[Der Sinn des Lebens]] um [[Razah]] zu erhalten, von Abaddons Tor aus | ||
+ | *Von [[Gunnars Feste]] / [[Vlox-Fälle]] /[[Trübwinkel]] nach [[Rata Sum]] | ||
[[Kategorie:Slang]] | [[Kategorie:Slang]] | ||
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