Bearbeiten von „Seelenverflechtung“

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  | kampagne = Factions
 
  | kampagne = Factions
 
  | klasse = Ritualist
 
  | klasse = Ritualist
| attribut = Macht des Herbeirufens
 
 
  | typ = Fertigkeit
 
  | typ = Fertigkeit
 
  | elite = ja
 
  | elite = ja
 
  | energie = 5
 
  | energie = 5
 
  | wiederaufladung = 15
 
  | wiederaufladung = 15
| prog1 = {{Progression|Dauer|5|45}}
 
| prog2 = {{Progression|Anzahl|1|3}}
 
| verringert = Energiekosten, Wiederaufladezeit
 
 
  | beschreibung =
 
  | beschreibung =
{{p1|5|45|R|}} Sekunden lang kosten die nächsten {{p1|1|3|R|}} [[Binderitual]]e, die Ihr ausführt, 15 weniger Energiepunkte (mindestens 10) und laden sich sofort wieder auf.
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Vernichtet den Geistverbündeten. Euer nächstes [[Binderitual]] wird um 66% schneller gewirkt und sofort wieder aufgeladen.
| kurzbeschreibung =
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| kurzbeschreibung = Vernichtet den verbündeten Geist. Ihr könnt Euer nächstes Binderitual um 66% schneller wirken und es lädt sich sofort wieder auf.
({{p1|5|45|R|}} Sekunden.) Die nächsten {{p1|1|3|R|}} Binderituale, die Ihr ausführt, kosten 15 weniger Energiepunkte (mindestens 10) und laden sich sofort wieder auf.
 
 
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** [[Ritualisten-Konstrukt]] ([[Sunjiang-Bezirk (Mission)]])
 
** [[Ritualisten-Konstrukt]] ([[Sunjiang-Bezirk (Mission)]])
 
** [[Trotziger Greis Sseer]] ([[Raisu-Palast (Erforschbar)]])
 
** [[Trotziger Greis Sseer]] ([[Raisu-Palast (Erforschbar)]])
**[[Monströser befallener Ritualist]] ([[Morostovweg]]), nur während [[Säuberung des Morostovweges]])
 
  
 
==Hinweise zur Benutzung==
 
==Hinweise zur Benutzung==
*Die Fertigkeit eignet sich hervorragend in Verbindung mit [[Unterschlupf]], [[Vereinigung]] und [[Verschiebung]]. Diese Kombination wird am [[Aufstieg der Helden (Mission)|Aufstieg der Helden]] sehr gerne benutzt.
+
* Diese Fertigkeit kann auch schon lange vor dem Kampf "aufgeladen" werden um in einem entscheidenen Kampf schnell einen Geist parat zu haben (1 Sekunde statt 3 Sekunden Wirkzeit bei z.B. [[Blutgesang]]), was dann aufgrund der um 66% beschleunigten Wirkzeit deutlich schwerer zu unterbrechen ist.
*Allgemein eignet sich Seelenverflechtung, wenn man wenig Binderituale mit hohen Kosten hat. Bei vielen günstigen Binderitualen ist [[Essenz zurückfordern]] praktischer.
+
* Kann auch im Kampf verwendet werden: Da sie Wirkzeit 0 hat, ist sie nicht zu unterbrechen.
*Seelenverflechtung wirkt bei allen Binderitualen, nicht nur denen, die ihr wirken konntet.
+
* Eignet sich gut zur Vernichtung von Geistern, deren Tod mit einem Vorteil verbunden ist, wie z.B. [[Vernichtung]], [[Wiederherstellung]] oder [[Leben]]
*Verlängert eine [[Unterbrecher]]-Fertigkeit die [[Aufladezeit]], so wird nur diese „Verlängerung“ (die dann ja keine mehr ist) verwendet, wenn ein Binderitual unter den Auswirkungen von Seelenverflechtung unterbrochen wird. Trifft euch ein [[PD-Mesmer]] mit [[Übernatürliche Ablenkung]] auf Rang 14, so wird euer Ritual 12 Sekunden lang deaktiviert.
+
* Geister, die durch ihr Wirken selbst Lebenspunkte verlieren - z.B. [[Unterschlupf]], [[Vereinigung]], [[Verschiebung]] oder [[Todesqual]] - können mit Hilfe von Seelenverflechtung schnell nachgezaubert und dauerhaft aufrechterhalten werden - einfach kurz vor ihrem Tod Seelenverflechtung einsetzen.  
*[[Ablenkung]] kann keine Binderituale ablenken, wenn man mit Seelenverflechtung belegt ist.
 
*In Gebieten mit hoher Gegnerdichte stark in Verbindung mit [[Qual]].
 
 
 
==Trivia==
 
*Das Fertigkeitsbild zeigt einen stark in sich verdrehten Geist.  
 
  
 
{{en|Soul Twisting}}
 
{{en|Soul Twisting}}
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