Bearbeiten von „Spielupdates/20100522“
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==Update - 22. Mai 2010== | ==Update - 22. Mai 2010== | ||
===Fertigkeitengewichtung=== | ===Fertigkeitengewichtung=== | ||
− | Weitere Informationen zu diesen Änderungen findet ihr auf der | + | Weitere Informationen zu diesen Änderungen findet ihr auf der Seite mit den Entwickler-Updates. |
====Schnellwirkung==== | ====Schnellwirkung==== | ||
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====Obergrenze für Aktivierungszeit==== | ====Obergrenze für Aktivierungszeit==== | ||
− | * Gegenstände und Fertigkeiten, die die Zeit zum Aktivieren von Fertigkeiten verringern, können nicht mehr höher als 25% stapeln. Einzelne Effekte, die die Zeit zum Aktivieren von Fertigkeiten um mehr als 25% reduzieren, können diese Obergrenze überschreiten. (Schnellwirkung ist bei dieser Obergrenze nicht berücksichtigt | + | * Gegenstände und Fertigkeiten, die die Zeit zum Aktivieren von Fertigkeiten verringern, können nicht mehr höher als 25 % stapeln. Einzelne Effekte, die die Zeit zum Aktivieren von Fertigkeiten um mehr als 25 % reduzieren, können diese Obergrenze überschreiten. (Schnellwirkung ist bei dieser Obergrenze nicht berücksichtigt.) |
====Änderungen beim PvE und PvP==== | ====Änderungen beim PvE und PvP==== | ||
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=====Mesmer===== | =====Mesmer===== | ||
* {{Fertigkeit icon|Arkanes Rätsel}}: Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: „Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr {{p1|1|7|Me}} Energiepunkte.“ | * {{Fertigkeit icon|Arkanes Rätsel}}: Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: „Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr {{p1|1|7|Me}} Energiepunkte.“ | ||
− | * {{Fertigkeit icon|Aneurysma}}: Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: Für jeden Energiepunkt, den | + | * {{Fertigkeit icon|Aneurysma}}: Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: Für jeden Energiepunkt, den Ihr vom feindlichen Ziel erhaltet, verlieren alle umstehenden Feinde 1 Energiepunkt (höchstens {{p1|1|30|Me}}). |
* {{Fertigkeit icon|Chaossturm}}: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Zauber. An der Position des Gegners wird ein Chaossturm erzeugt, der 10 Sekunden anhält. Jede Sekunde erleiden der Gegner und alle umstehenden Feinde {{p1|5|25|Me}} Punkte Schaden und verlieren {{p1|0|2|Me}} Energiepunkte.“ | * {{Fertigkeit icon|Chaossturm}}: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Zauber. An der Position des Gegners wird ein Chaossturm erzeugt, der 10 Sekunden anhält. Jede Sekunde erleiden der Gegner und alle umstehenden Feinde {{p1|5|25|Me}} Punkte Schaden und verlieren {{p1|0|2|Me}} Energiepunkte.“ | ||
* {{Fertigkeit icon|Ungeschick}}: Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden reduziert. | * {{Fertigkeit icon|Ungeschick}}: Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden reduziert. | ||
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* {{Fertigkeit icon|Angehäufter Schmerz (PvE)}}: Die Energiekosten wurden auf 5 reduziert. Die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden reduziert. Der Schaden wurde auf {{p1|15|75|Me}} Punkte erhöht. | * {{Fertigkeit icon|Angehäufter Schmerz (PvE)}}: Die Energiekosten wurden auf 5 reduziert. Die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden reduziert. Der Schaden wurde auf {{p1|15|75|Me}} Punkte erhöht. | ||
* {{Fertigkeit icon|Kalkuliertes Risiko (PvE)}}: Die Dauer wurde auf {{p1|3|24|Me}} Sekunden erhöht. Die Energiekosten wurden auf 5 reduziert. Die Wiederaufladezeit wurde auf 7 Sekunden reduziert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Verhexung. {{p1|3|24|Me}} Sekunden lang fügen Angriffe des Gegners +10 Schaden zu, aber es gibt bei jedem Angriff eine Chance von 50 %, dass der Schaden stattdessen dem Gegner zugefügt wird. (höchstens 15...100 Punkte Schaden)“ | * {{Fertigkeit icon|Kalkuliertes Risiko (PvE)}}: Die Dauer wurde auf {{p1|3|24|Me}} Sekunden erhöht. Die Energiekosten wurden auf 5 reduziert. Die Wiederaufladezeit wurde auf 7 Sekunden reduziert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Verhexung. {{p1|3|24|Me}} Sekunden lang fügen Angriffe des Gegners +10 Schaden zu, aber es gibt bei jedem Angriff eine Chance von 50 %, dass der Schaden stattdessen dem Gegner zugefügt wird. (höchstens 15...100 Punkte Schaden)“ | ||
− | * {{Fertigkeit icon|Verkrüppelnde Qual (PvE)}}: Die Energiekosten wurden auf 5 reduziert. Die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden reduziert. Die Lebenspunktdegeneration wurde auf {{p1|1|8|Me}} erhöht. Die Dauer wurde auf {{p1|5|20|Me}} Sekunden geändert. Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: Gegner greift um 50% langsamer an. | + | * {{Fertigkeit icon|Verkrüppelnde Qual (PvE)}}: Die Energiekosten wurden auf 5 reduziert. Die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden reduziert. Die Lebenspunktdegeneration wurde auf {{p1|1|8|Me}} erhöht. Die Dauer wurde auf {{p1|5|20|Me}} Sekunden geändert. Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: Gegner greift um 50%% langsamer an. |
* {{Fertigkeit icon|Schmerzensschrei}}: Die Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden erhöht. | * {{Fertigkeit icon|Schmerzensschrei}}: Die Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden erhöht. | ||
* {{Fertigkeit icon|Empathie (PvE)}}: Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: Gegner richtet mit angriffen{{sic}} {{p1|1|15|Me}} Punkte weniger Schaden an. | * {{Fertigkeit icon|Empathie (PvE)}}: Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: Gegner richtet mit angriffen{{sic}} {{p1|1|15|Me}} Punkte weniger Schaden an. | ||
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* {{Fertigkeit icon|Argwohn (PvE)}}: Die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden reduziert. Der Schaden wurde auf {{p1|30|135|Me}} Punkte erhöht. | * {{Fertigkeit icon|Argwohn (PvE)}}: Die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden reduziert. Der Schaden wurde auf {{p1|30|135|Me}} Punkte erhöht. | ||
* {{Fertigkeit icon|Übernatürliche Labilität (PvE)}}: Die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Elite-Zauber. Unterbricht die Aktion des Gegners. Handelt es sich bei der Aktion um eine Fertigkeit, werden der Gegner und alle umstehenden Gegner für {{p1|2|4|Me}} Sekunden zu Boden geworfen. (Bei Schnellwirkung von 4 oder weniger besteht eine 50 %ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)“ | * {{Fertigkeit icon|Übernatürliche Labilität (PvE)}}: Die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Elite-Zauber. Unterbricht die Aktion des Gegners. Handelt es sich bei der Aktion um eine Fertigkeit, werden der Gegner und alle umstehenden Gegner für {{p1|2|4|Me}} Sekunden zu Boden geworfen. (Bei Schnellwirkung von 4 oder weniger besteht eine 50 %ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)“ | ||
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* {{Fertigkeit icon|Geteilte Bürde (PvE)}}: Die Energiekosten wurden auf 5 reduziert. Die Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden reduziert. Die Verlangsamung wurde auf 50 % erhöht. | * {{Fertigkeit icon|Geteilte Bürde (PvE)}}: Die Energiekosten wurden auf 5 reduziert. Die Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden reduziert. Die Verlangsamung wurde auf 50 % erhöht. | ||
* {{Fertigkeit icon|Täuschungen brechen (PvE)}}: Die Wiederaufladezeit wurde auf 6 Sekunden reduziert. Richtet jetzt bei umstehenden Feinden Schaden an. | * {{Fertigkeit icon|Täuschungen brechen (PvE)}}: Die Wiederaufladezeit wurde auf 6 Sekunden reduziert. Richtet jetzt bei umstehenden Feinden Schaden an. | ||
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=====Mesmer===== | =====Mesmer===== | ||
* {{Fertigkeit icon|Angehäufter Schmerz (PvP)}}: Die Energiekosten wurden auf 5 reduziert. Die Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden reduziert. | * {{Fertigkeit icon|Angehäufter Schmerz (PvP)}}: Die Energiekosten wurden auf 5 reduziert. Die Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden reduziert. | ||
− | * {{Fertigkeit icon|Kalkuliertes Risiko (PvP)}}: Die Dauer wurde auf {{p1|3|12|Me}} Sekunden erhöht. Die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Verhexung. ({{p1|3|12|Me}} Sekunden.) Der Gegner verursacht +10 Punkte Schaden. Jedes Mal, wenn ein Angriff des Gegners trifft, besteht eine 50 %ige Chance, dass der Schaden auf den Gegner zurückgeworfen wird (höchstens | + | * {{Fertigkeit icon|Kalkuliertes Risiko (PvP)}}: Die Dauer wurde auf {{p1|3|12|Me}} Sekunden erhöht. Die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Verhexung. ({{p1|3|12|Me}} Sekunden.) Der Gegner verursacht +10 Punkte Schaden. Jedes Mal, wenn ein Angriff des Gegners trifft, besteht eine 50 %ige Chance, dass der Schaden auf den Gegner zurückgeworfen wird (höchstens 10...60).“ |
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* {{Fertigkeit icon|Verkrüppelnde Qual (PvP)}}: Die Lebenspunktdegeneration wurde auf {{p1|1|8|Me}} erhöht. Die Dauer wurde auf {{p1|5|20|Me}} Sekunden geändert. Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: Gegner greift um 50%% langsamer an. | * {{Fertigkeit icon|Verkrüppelnde Qual (PvP)}}: Die Lebenspunktdegeneration wurde auf {{p1|1|8|Me}} erhöht. Die Dauer wurde auf {{p1|5|20|Me}} Sekunden geändert. Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: Gegner greift um 50%% langsamer an. | ||
* {{Fertigkeit icon|Rätsel des Verzauberers (PvP)}}: Die Abzüge beim Wirken von Verzauberungen wurden auf {{p1|100|200|Me}} % erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Elite-Verhexung. 10 Sekunden lang wirkt der Gegner Verzauberungen um {{p1|100|200|Me}} % langsamer. Ist der Gegner beim Anwenden der Verhexung nicht verzaubert, erleiden er und alle umstehenden Feinde {{p1|10|100|Me}} Punkte Schaden. | * {{Fertigkeit icon|Rätsel des Verzauberers (PvP)}}: Die Abzüge beim Wirken von Verzauberungen wurden auf {{p1|100|200|Me}} % erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Elite-Verhexung. 10 Sekunden lang wirkt der Gegner Verzauberungen um {{p1|100|200|Me}} % langsamer. Ist der Gegner beim Anwenden der Verhexung nicht verzaubert, erleiden er und alle umstehenden Feinde {{p1|10|100|Me}} Punkte Schaden. | ||
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* {{Fertigkeit icon|Argwohn (PvP)}}: Der Schaden wurde erhöht auf {{p1|10|110|Me}}. | * {{Fertigkeit icon|Argwohn (PvP)}}: Der Schaden wurde erhöht auf {{p1|10|110|Me}}. | ||
* {{Fertigkeit icon|Übernatürliche Labilität (PvP)}}: Die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Elite-Zauber. Unterbricht die Aktion des Gegners. Handelt es sich bei der Aktion um eine Fertigkeit, werden der Gegner und alle umstehenden Gegner für {{p1|2|3|Me}} Sekunden zu Boden geworfen. (Bei Schnellwirkung von 4 oder weniger besteht eine 50 %ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)“ | * {{Fertigkeit icon|Übernatürliche Labilität (PvP)}}: Die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Elite-Zauber. Unterbricht die Aktion des Gegners. Handelt es sich bei der Aktion um eine Fertigkeit, werden der Gegner und alle umstehenden Gegner für {{p1|2|3|Me}} Sekunden zu Boden geworfen. (Bei Schnellwirkung von 4 oder weniger besteht eine 50 %ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)“ | ||
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* {{Fertigkeit icon|Geteilte Bürde (PvP)}}: Andere Funktion für PvP. Die ursprüngliche Funktion wird beibehalten. | * {{Fertigkeit icon|Geteilte Bürde (PvP)}}: Andere Funktion für PvP. Die ursprüngliche Funktion wird beibehalten. | ||
* {{Fertigkeit icon|Täuschungen brechen (PvP)}}: Richtet jetzt bei umstehenden Feinden Schaden an. | * {{Fertigkeit icon|Täuschungen brechen (PvP)}}: Richtet jetzt bei umstehenden Feinden Schaden an. | ||
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=== Verschiedenes === | === Verschiedenes === | ||
* Die sichtbare Reaktion auf einige Mesmer-Fertigkeiten wurde verbessert. | * Die sichtbare Reaktion auf einige Mesmer-Fertigkeiten wurde verbessert. | ||
− | * Die KI nutzt jetzt [[Koros | + | * Die KI nutzt jetzt [[Koros Starren]] intelligenter. |
* Ein Fertigkeitssymbol für [[Fallennetz]] wurde hinzugefügt. | * Ein Fertigkeitssymbol für [[Fallennetz]] wurde hinzugefügt. | ||
* [[Koro Sagewind]] nutzt nun [[Energischer Geist]] statt [[Gesang der Wiederbelebung]]. | * [[Koro Sagewind]] nutzt nun [[Energischer Geist]] statt [[Gesang der Wiederbelebung]]. | ||
=== GuildWiki-Anmerkungen === | === GuildWiki-Anmerkungen === | ||
− | * | + | * Im [[Löwenstein (Burgfried)|Burgfried von Löwenstein]] wurde ein [[Gesucht von der Glänzenden Klinge|Schwarzes Brett]] für Kopfgelder eingefügt. |
− | + | * {{fertigkeit icon|Splitter-Rüstung}}: Schadenstyp von Erdschaden auf typenlosen Schaden geändert. | |
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