Bearbeiten von „Turais Weg“

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche

Du bearbeitest diese Seite unangemeldet. Wenn du speicherst, wird deine aktuelle IP-Adresse in der Versionsgeschichte aufgezeichnet und ist damit unwiderruflich öffentlich einsehbar. Wenn du das nicht möchtest, registriere dich. Das ist kostenlos und ohne Angabe einer E-Mail-Adresse möglich.

Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden. Bitte prüfe den Vergleich unten, um sicherzustellen, dass du dies tun möchtest, und speichere dann unten deine Änderungen, um die Bearbeitung rückgängig zu machen.
Aktuelle Version Dein Text
Zeile 112: Zeile 112:
  
 
==Hinweis==
 
==Hinweis==
*Wenn man die Quest [[Gequälte Länder]] nicht abgeschlossen hat, trifft man in der Mitte des Gebietes auf einige [[Gequältes Land|Gequälte Länder]]. Am Anfang ist nur eins sichtbar, aber nachdem man dieses besiegt hat, erscheint ein Zweites und danach ein Drittes und so weiter bis man neun gequälte Länder besiegt hat. Nun erscheint die [[Irdene Scheußlichkeit]], welche man auch noch besiegen muss. Wenn man das Gebiet bezwingen will, müssen alle gequälten Länder (inklusive Boss) ein mal getötet werden. Danach sind die gequälten Länder (inklusive Boss) nun nicht mehr von Bedeutung, obwohl sie alle zwei Minuten erneut erscheinen.
+
*Wenn man die Quest [[Gequälte Länder]] nicht abgeschlossen hat, trifft man in der Mitte des Gebietes auf einige [[Gequältes Land|Gequälte Länder]]. Am Anfang ist nur eins sichtbar, aber nachdem man dieses besiegt hat, erscheint ein Zweites und danach ein Drittes und so weiter bis man neun gequälte Länder besiegt hat. Nun erscheint die [[Irdene Scheußlichkeit]], welche man auch noch besiegen muss. Wenn man das Gebiet bezwingen will, sind die gequälten Länder (inklusive Boss) nun nicht mehr von Bedeutung, obwohl sie alle zwei Minuten erneut erscheinen.
 
*Es ist nicht zu empfehlen, dieses Gebiet zu bezwingen, wenn man eine der Quests von [[Mirza Steppenläufer]] aktiv hat, da der Schwierigkeitsgrad so deutlich höher ist.
 
*Es ist nicht zu empfehlen, dieses Gebiet zu bezwingen, wenn man eine der Quests von [[Mirza Steppenläufer]] aktiv hat, da der Schwierigkeitsgrad so deutlich höher ist.
 
*[[Korr, Lebende Flamme]] in Begleitung von zwei [[Steinscherbenschroffling]]en sollte mit Vorsicht genossen werden. [[Benommenheit]] oder Unterbrechungs-Fertigkeiten sind sehr effektiv. Ebenso kann [[Schmerztauscher]], [[Löschen]] oder [[Atem des Großen Zwergs]] hilfreich sein.
 
*[[Korr, Lebende Flamme]] in Begleitung von zwei [[Steinscherbenschroffling]]en sollte mit Vorsicht genossen werden. [[Benommenheit]] oder Unterbrechungs-Fertigkeiten sind sehr effektiv. Ebenso kann [[Schmerztauscher]], [[Löschen]] oder [[Atem des Großen Zwergs]] hilfreich sein.
Bitte kopiere keine Webseiten, die nicht deine eigenen sind, benutze keine urheberrechtlich geschützten Werke ohne Erlaubnis des Copyright-Inhabers!

Das Kopieren urheberrechtlich geschützter Werke ohne Erlaubnis des Autors ist verboten.

Du gibst uns hiermit deine Zusage, dass du den Text selbst verfasst hast, dass der Text Allgemeingut (public domain) ist, oder dass der Copyright-Inhaber seine Zustimmung gegeben hat. Falls dieser Text bereits woanders veröffentlicht wurde, weise bitte auf der 'Diskussion:'-Seite darauf hin.
Bitte beachte, dass alle GuildWiki-Beiträge automatisch unter der "Creative Commons „Namensnennung – nicht kommerziell – Weitergabe unter gleichen Bedingungen“-Lizenz" stehen. Falls du nicht möchtest, dass deine Arbeit hier von anderen verändert und verbreitet wird, dann drücke nicht auf "Seite speichern".

Nicht angemeldete und neue Benutzer müssen ein Captcha lösen, um Spam zu verhindern.

123456789
Gib zum Speichern die Ziffern in aufsteigender Reihenfolge an (ohne Zeichen dazwischen, z.B. 123456789), bei denen oben ein Asura zu sehen ist:

Abbrechen Bearbeitungshilfe (öffnet in neuem Fenster)

Diese Seite ist in 1 versteckter Kategorie enthalten: