Bearbeiten von „VoR-Mesmer“

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*'''Einsatz gegen Balanced:''' Die Standardtaktik des VoR-Mesmers gegen Balanced ist das Rauscampen des Hitzen-Elementarmagiers. Primäres Ziel sind erstmal die Hitzen. Ziemlich bald hat der Ele aber eh keine Energie mehr, sodass er in so langsamen Abständen Zauber wirkt, dass ihr eh auch alle anderen Fertigkeiten problemlos unterbrechen könnt. Das hat der gegnerische Mesmer nicht so gerne und wird euch daher vielleicht mit Ablenkung verhexen. Arkaner Diebstahl selbst kann nicht abgelenkt werden und wenn euch das Geklaute ablenken lasst, ist das an sich auch egal, da es nach gut 30 Sekunden eh wieder weg ist. Da eure Unterbrecher manchmal nicht reichen, um dem Hitzen-Ele alle Hitzen zu unterbrechen, könnt ihr Hitzen klauen. Dadurch besteht eine Chance von 37,5%, dass der Ele eine Hitze weniger hat, die ihr unterbrechen müsstet. Hat euer Team Feinde getötet und steht euch Arkaner Diebstahl zur Verfügung, benutzt es auf den PD-Mesmer. Vielleicht klaut ihr sein [[Fleisch von meinem Fleisch]] oder [[Übernatürliche Ablenkung]]. Ersteres ist die Wiederbelebungsfertigkeit mit der kürzesten Wirkzeit im Build (und somit am schwersten zu unterbrechen), zweiteres die stärkste Fertigkeit, um die Gegner vom Wiederbeleben abzuhalten. Nach dem Einsatz von Arkaner Diebstahl tabt ihr einfach durch und unterbrecht alle Wiederbelebungsfertigkeiten. Praktisches „Diebesgut“ ist dabei neben Übernatürliche Ablenkung auch [[Kraftleck]] (nur gegen Fleisch von meinem Fleisch) und ein weiterer [[Schrei der Frustration]]. Habt ihr eine Verhexung geklaut, benutzt sie und eure eigenen nach Aufbrauchen aller Unterbrecher auf die Mönche, damit noch mehr Feinde sterben können. Ebenfalls die Mönche verhexen solltet ihr, wenn ihr davon ausgehen könnt, innerhalb der nächsten paar Sekunden keine Möglichkeit zum Unterbrechen des Elementarmagiers zu haben, nutzt allerdings Ablenkung in dem Fall bevorzugt auf den Hitzen-Ele. Wenn ihr andere Leute verhexen wollt, callt dazu den Elementarmagier, damit ihr ihn später schnell wiederfindet. In Pressurebuilds (VoR-Mesmer sind schließlich für Pressurebuilds da) gibt es meist keine andere Anwendungsmöglichkeit von Calls, sodass ihr die ruhig zu eurer Orientierung benutzen könnt. Sagt aber vorher dem Team, dass eure Calls keine Anweisungen sind, sonst könnten die Frontliner das Ziel angreifen, ohne dass es einen triftigen Grund gibt.
 
*'''Einsatz gegen Balanced:''' Die Standardtaktik des VoR-Mesmers gegen Balanced ist das Rauscampen des Hitzen-Elementarmagiers. Primäres Ziel sind erstmal die Hitzen. Ziemlich bald hat der Ele aber eh keine Energie mehr, sodass er in so langsamen Abständen Zauber wirkt, dass ihr eh auch alle anderen Fertigkeiten problemlos unterbrechen könnt. Das hat der gegnerische Mesmer nicht so gerne und wird euch daher vielleicht mit Ablenkung verhexen. Arkaner Diebstahl selbst kann nicht abgelenkt werden und wenn euch das Geklaute ablenken lasst, ist das an sich auch egal, da es nach gut 30 Sekunden eh wieder weg ist. Da eure Unterbrecher manchmal nicht reichen, um dem Hitzen-Ele alle Hitzen zu unterbrechen, könnt ihr Hitzen klauen. Dadurch besteht eine Chance von 37,5%, dass der Ele eine Hitze weniger hat, die ihr unterbrechen müsstet. Hat euer Team Feinde getötet und steht euch Arkaner Diebstahl zur Verfügung, benutzt es auf den PD-Mesmer. Vielleicht klaut ihr sein [[Fleisch von meinem Fleisch]] oder [[Übernatürliche Ablenkung]]. Ersteres ist die Wiederbelebungsfertigkeit mit der kürzesten Wirkzeit im Build (und somit am schwersten zu unterbrechen), zweiteres die stärkste Fertigkeit, um die Gegner vom Wiederbeleben abzuhalten. Nach dem Einsatz von Arkaner Diebstahl tabt ihr einfach durch und unterbrecht alle Wiederbelebungsfertigkeiten. Praktisches „Diebesgut“ ist dabei neben Übernatürliche Ablenkung auch [[Kraftleck]] (nur gegen Fleisch von meinem Fleisch) und ein weiterer [[Schrei der Frustration]]. Habt ihr eine Verhexung geklaut, benutzt sie und eure eigenen nach Aufbrauchen aller Unterbrecher auf die Mönche, damit noch mehr Feinde sterben können. Ebenfalls die Mönche verhexen solltet ihr, wenn ihr davon ausgehen könnt, innerhalb der nächsten paar Sekunden keine Möglichkeit zum Unterbrechen des Elementarmagiers zu haben, nutzt allerdings Ablenkung in dem Fall bevorzugt auf den Hitzen-Ele. Wenn ihr andere Leute verhexen wollt, callt dazu den Elementarmagier, damit ihr ihn später schnell wiederfindet. In Pressurebuilds (VoR-Mesmer sind schließlich für Pressurebuilds da) gibt es meist keine andere Anwendungsmöglichkeit von Calls, sodass ihr die ruhig zu eurer Orientierung benutzen könnt. Sagt aber vorher dem Team, dass eure Calls keine Anweisungen sind, sonst könnten die Frontliner das Ziel angreifen, ohne dass es einen triftigen Grund gibt.
 
*'''Einsatz gegen Pressurebuilds:''' Benutzt es wahlweise gegen Mesmer oder Mönche. Ersteres ist teil-offensiv, letzteres komplett offensiv. Besonders von Energiewelle-Mesmern könnt ihr coole Sachen klauen ([[Energiewelle]] oder [[Energiebrand]]), die ihr dann auf den Heilmönch benutzen könnt. Von den Mönchen eignen sich ihre verschiedenen Inspirationsmagie-Fertigkeiten ([[Kanalisieren]], [[Günstige Beschwörung]] (mit Rückschlag), [[Spare in der Zeit ...]]) zur eigenen Nutzung, in Notsituationen könnt ihr auch [[Leben einflößen]] selbst für euren Heilmönch benutzen. Der Heilmönch hat es besonders gern, wenn ihr ihm [[Gruppe heilen]] unterbrecht. Das wirken Heilmönche in der Regel nach [[Günstige Beschwörung]] und zwar versuchen sie es meist zwei mal, sprich ihr solltet beide Unterbrecher bereithalten.
 
*'''Einsatz gegen Pressurebuilds:''' Benutzt es wahlweise gegen Mesmer oder Mönche. Ersteres ist teil-offensiv, letzteres komplett offensiv. Besonders von Energiewelle-Mesmern könnt ihr coole Sachen klauen ([[Energiewelle]] oder [[Energiebrand]]), die ihr dann auf den Heilmönch benutzen könnt. Von den Mönchen eignen sich ihre verschiedenen Inspirationsmagie-Fertigkeiten ([[Kanalisieren]], [[Günstige Beschwörung]] (mit Rückschlag), [[Spare in der Zeit ...]]) zur eigenen Nutzung, in Notsituationen könnt ihr auch [[Leben einflößen]] selbst für euren Heilmönch benutzen. Der Heilmönch hat es besonders gern, wenn ihr ihm [[Gruppe heilen]] unterbrecht. Das wirken Heilmönche in der Regel nach [[Günstige Beschwörung]] und zwar versuchen sie es meist zwei mal, sprich ihr solltet beide Unterbrecher bereithalten.
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*'''Einsatz gegen Mesmerspike:''' Mesmerspike ist in der Regel freefame für Pressure-Builds. Euer Ziel ist der Caller. Unterbrecht bei einem [[Geistesstärke]]-Caller einfach seine Speerangriffe (bzw. lenkt sie ab) und klaut euch seine Zauber. [[Trennende Waffe]] könnt ihr, wenn ihr Lust habt, einem der Frontliner geben, auch wenn sie bei diesem Build, das keine hohe Rüstung hat, weniger nützlich als gegen andere ist (zum Beispiel R-Spike). Bei einem Schattenschleier-Caller unterbrecht ihr stattdessen Schattenschleier, so kann euer Schutzmönch einfacher Spikes abfangen und entlastet dadurch den Heiler. Mesmerspike hat einen hohen Abstand von 11 Sekunden zwischen seinen Spikes. Callt euch nach einem Spike den Caller und verhext in der Zwischenzeit die Backline. Der sechste Mesmer ist in der Regel ein [[Glaubensaura]]-Prot, den könnt ihr auch zuhexen. Mesmerspike ist defensiv gegen Pressurebuilds hilflos und sollte nach spätestens zwei Minuten tot sein. Meistens hat der vierte Mesmer [[Übernatürliche Labilität]], die ihr versuchen könnt, zu klauen. Der Zauber ist sehr lustig die Backline, macht aber auch gegen den Ritualisten richtig Spaß.
 
*'''Einsatz gegen R-Spike:''' Benutzt Arkaner Diebstahl entweder auf den Paragon, da der mit seinem Verhexungsentferner Spikes für euren Schutzmönch schwerer auffangbar macht, oder auf den Ritualisten. [[Sturm zerschlagen]] vom Para könnt ihr auch selbst verwenden, wenn ihr möchtet und genug Energie habt. Auch [[Trennende Waffe]] könnt ihr benutzen, alle anderen Fertigkeiten sind nicht von Belang. Anschließend unterbrecht ihr Waldläufer beim Spiken ([[Gegabelter Pfeil]], [[Doppelschuss]]) oder benutzt, falls ihr keine Unterbrecher mehr habt, eure Verhexungen gegen sie, vor allem [[Empathie]] oder [[Ablenkung]], das schwächt [[Gegabelter Pfeil]] bzw. führt dazu, dass sie sich Angriffsfertigkeiten ablenken und nicht mehr richtig spiken können. Ihr könntet zwar auch den Paragon unterbrechen, das ist allerdings dank kürzerer Wirkzeit der Angriffsfertigkeiten viel schwerer und man will es sich ja nicht unnötig schwer machen. Callt euch euren Waldläufer und tabt zwischendrin mal zu den Mönchen. R-Spike kann nicht häufiger als alle 7 Sekunden spiken, ihr habt also genug Zeit.
 
*'''Einsatz gegen R-Spike:''' Benutzt Arkaner Diebstahl entweder auf den Paragon, da der mit seinem Verhexungsentferner Spikes für euren Schutzmönch schwerer auffangbar macht, oder auf den Ritualisten. [[Sturm zerschlagen]] vom Para könnt ihr auch selbst verwenden, wenn ihr möchtet und genug Energie habt. Auch [[Trennende Waffe]] könnt ihr benutzen, alle anderen Fertigkeiten sind nicht von Belang. Anschließend unterbrecht ihr Waldläufer beim Spiken ([[Gegabelter Pfeil]], [[Doppelschuss]]) oder benutzt, falls ihr keine Unterbrecher mehr habt, eure Verhexungen gegen sie, vor allem [[Empathie]] oder [[Ablenkung]], das schwächt [[Gegabelter Pfeil]] bzw. führt dazu, dass sie sich Angriffsfertigkeiten ablenken und nicht mehr richtig spiken können. Ihr könntet zwar auch den Paragon unterbrechen, das ist allerdings dank kürzerer Wirkzeit der Angriffsfertigkeiten viel schwerer und man will es sich ja nicht unnötig schwer machen. Callt euch euren Waldläufer und tabt zwischendrin mal zu den Mönchen. R-Spike kann nicht häufiger als alle 7 Sekunden spiken, ihr habt also genug Zeit.
 
*'''Sway, BB-Way/Sway:''' Verhext einfach die Frontline mit Visionen des Bedauerns und Empathie. So könnt ihr euch sicher sein, Schaden zu machen.
 
*'''Sway, BB-Way/Sway:''' Verhext einfach die Frontline mit Visionen des Bedauerns und Empathie. So könnt ihr euch sicher sein, Schaden zu machen.
*'''IWAY:''' Verteilt schön die Verhexungen auf die Frontline und achtet auf den Waldläufer. Benutzt [[Ablenkung]] auf den Waldläufer, um [[Eidschuss]] abzulenken. Viele VoR-Mesmer vergessen, dass Eidschuss sich selbst nicht aufladen kann.
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*'''IWAY:''' Verteilt schön die Verhexungen und achtet auf den Waldläufer. Benutzt [[Ablenkung]] auf den Waldläufer, um [[Eidschuss]] abzulenken. Viele VoR-Mesmer vergessen, dass Eidschuss sich selbst nicht aufladen kann.
 
*'''Fragspyke:''' Davor braucht ihr euch bei einem guten PnH nicht zu fürchten. Der balkenpreprottet alle Spikes zuverlässig und es kommt kein Schaden durch. Ihr versucht, dem [[Blendende Welle]]-Ele seinen Elite zu klauen oder abzulenken. Ist das geschehen, könnt ihr den Caller ärgern und dabei vor allem die Spike-Verhexungen [[Zerbrechlichkeit]] und [[Fieberträume]] rausnehmen. Fieberträume ist dabei eher was für Leute mit schlechterer Reaktionszeit.
 
*'''Fragspyke:''' Davor braucht ihr euch bei einem guten PnH nicht zu fürchten. Der balkenpreprottet alle Spikes zuverlässig und es kommt kein Schaden durch. Ihr versucht, dem [[Blendende Welle]]-Ele seinen Elite zu klauen oder abzulenken. Ist das geschehen, könnt ihr den Caller ärgern und dabei vor allem die Spike-Verhexungen [[Zerbrechlichkeit]] und [[Fieberträume]] rausnehmen. Fieberträume ist dabei eher was für Leute mit schlechterer Reaktionszeit.
 
Wenn ihr mit Arkaner Diebstahl spielt, braucht ihr einen Stab, der alle Zauber betrifft (jeweils 10% halbierte Zauberzeit als Inschrift und Präfix und Tapferkeit-Suffix) und benutzt ihn beim Zaubern der geklauten Zauber. Da ihr auf Taktikkarten (außer Schreine) viele Erdmagie-Zauber klauen und benutzen werdet, lohnt sich auch ein Erdmagie-40/40-Set.
 
Wenn ihr mit Arkaner Diebstahl spielt, braucht ihr einen Stab, der alle Zauber betrifft (jeweils 10% halbierte Zauberzeit als Inschrift und Präfix und Tapferkeit-Suffix) und benutzt ihn beim Zaubern der geklauten Zauber. Da ihr auf Taktikkarten (außer Schreine) viele Erdmagie-Zauber klauen und benutzen werdet, lohnt sich auch ein Erdmagie-40/40-Set.
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