Bearbeiten von „Wilder Stoß“

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{{Infobox Fertigkeit
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{{Infobox Fertigkeit<includeonly> Kr</includeonly>
  | name = Wilder Stoß
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  |attribut=Dolchbeherrschung
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| hatpvpversion = ja
+
  |beschreibung=
| entfernt = Haltung
+
Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +'''10...30''' Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet.
| effekt = unblockbar
+
}}<noinclude>
  | beschreibung =
 
Muss einem [[Leithandangriff]] folgen. Wenn dieser [[Angriff]] erfolgreich ist, fügt er +{{p1|10|35|A}} Punkte Schaden zu und jede [[Haltung]], die der Gegner einsetzt, endet. Dieser Angriff kann nicht [[Blocken|geblockt]] werden.
 
  | kurzbeschreibung = Richtet +{{p1|10|35|A}} Punkte Schaden an. Entfernt Haltung des Gegners. Kann nicht geblockt werden. {{grau|Muss einem Leithandangriff folgen.}}
 
}}
 
  
 
== Wie erlangt man diese Fertigkeit? ==
 
== Wie erlangt man diese Fertigkeit? ==
 
'''[[Fertigkeitstrainer]]:'''
 
'''[[Fertigkeitstrainer]]:'''
 
*[[Michiko]] ([[Zentrum von Kaineng]])
 
*[[Michiko]] ([[Zentrum von Kaineng]])
*[[Ziinyingmao Kaga]] ([[Drachenhals]])
 
 
*[[Zenaida]] ([[Erntetempel]])
 
*[[Zenaida]] ([[Erntetempel]])
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== Hinweise ==
 
== Hinweise ==
* '''Wilder Stoß''' hat neben [[Reißzähne des Fuchses ]] die niedrigsten [[Energie]]kosten und [[Wiederaufladezeit]] aller Begleithandangriffe und wird dadurch eine nützliche Fertigkeit für Kettenangriffe.
+
* Nicht geeignet um [[Blocken]] oder [[ausweichen]]de [[Haltung]]en zu entfernen, da {{PAGENAME}} durch eben diese unbrauchbar wird. Besser wäre es, auf A/K zu wechseln und die  weitaus wirksamere Fertigkeit [[Wilder Hieb]], ein [[Nahkampfangriff]], der nicht geblockt und dem nicht ausgewichen werden kann. Wilder Hieb ist für jede Nahkampfwaffe geeignet. Seine Verwendung kostet einen [[Assassine]]n nicht viel, weil er immer die Boni [[kritischer Treffer]] zurückerhält. Der Einzige Vorteil von '''{{PAGENAME}}''' ist sein zusätzlicher Schaden und die Tatsache, dass es sich um einen [[Begleithandangriff]] handelt.
*Ist einer der wenigen Angriffe die Haltungen entfernen können.
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* '''{{PAGENAME}}''' hat die niedrigsten [[Energie]]kosten und [[Wiederaufladezeit]] aller Begleithandangriffe und wird dadurch eine nützliche Fertigkeit für Kettenangriffe.
*Eignet sich um in den Missionen [[Tor des Wahnsinns (Mission)|Tor des Wahnsinns]] oder [[Kaiserliches Refugium (Mission)|Kaiserliches Refugium]] [[Shiro]]s Haltungen zu entfernen.
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== Verwandte Fertigkeiten ==
 
== Verwandte Fertigkeiten ==
*{{fertigkeit icon|Energischer Schlag}} ([[Elite-Fertigkeit]])
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*{{k}} [[Wilder Hieb]]
*{{Fertigkeit icon|Rundumschlag}}
+
*{{p}} [[Wilder Wurf]]
*{{Fertigkeit icon|Wirbelnde Axt}} ([[Elite-Fertigkeit]])
 
*{{Fertigkeit icon|Wilder Wurf}}
 
*{{Fertigkeit icon|Unwiderstehlicher Schwung}}
 
  
{{en|Wild Strike}}
+
[[en:Wild Strike]]
 +
</noinclude>
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