Bearbeiten von „Wilder Stoß“
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− | {{Infobox Fertigkeit | + | {{Infobox Fertigkeit<includeonly> Kr</includeonly> |
− | | name = Wilder Stoß | + | |name=Wilder Stoß |
− | | kampagne = Factions | + | |kampagne=Factions |
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− | | wiederaufladung = 4 | + | |beschreibung= |
− | + | Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +'''10...30''' Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. | |
− | + | }}<noinclude> | |
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− | | beschreibung = | ||
− | Muss einem | ||
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− | }} | ||
== Wie erlangt man diese Fertigkeit? == | == Wie erlangt man diese Fertigkeit? == | ||
'''[[Fertigkeitstrainer]]:''' | '''[[Fertigkeitstrainer]]:''' | ||
*[[Michiko]] ([[Zentrum von Kaineng]]) | *[[Michiko]] ([[Zentrum von Kaineng]]) | ||
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*[[Zenaida]] ([[Erntetempel]]) | *[[Zenaida]] ([[Erntetempel]]) | ||
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== Hinweise == | == Hinweise == | ||
− | * ''' | + | * Nicht geeignet um [[Blocken]] oder [[ausweichen]]de [[Haltung]]en zu entfernen, da {{PAGENAME}} durch eben diese unbrauchbar wird. Besser wäre es, auf A/K zu wechseln und die weitaus wirksamere Fertigkeit [[Wilder Hieb]], ein [[Nahkampfangriff]], der nicht geblockt und dem nicht ausgewichen werden kann. Wilder Hieb ist für jede Nahkampfwaffe geeignet. Seine Verwendung kostet einen [[Assassine]]n nicht viel, weil er immer die Boni [[kritischer Treffer]] zurückerhält. Der Einzige Vorteil von '''{{PAGENAME}}''' ist sein zusätzlicher Schaden und die Tatsache, dass es sich um einen [[Begleithandangriff]] handelt. |
− | + | * '''{{PAGENAME}}''' hat die niedrigsten [[Energie]]kosten und [[Wiederaufladezeit]] aller Begleithandangriffe und wird dadurch eine nützliche Fertigkeit für Kettenangriffe. | |
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== Verwandte Fertigkeiten == | == Verwandte Fertigkeiten == | ||
− | *{{ | + | *{{k}} [[Wilder Hieb]] |
− | + | *{{p}} [[Wilder Wurf]] | |
− | *{{ | ||
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− | + | [[en:Wild Strike]] | |
+ | </noinclude> |