Bearbeiten von „Winter“
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− | {{ | + | <noinclude>{{übersetzungs-stub}}</noinclude>{{Fertigkeitsbox<includeonly> Kr</includeonly> |
− | + | | name = Winter | |
− | + | | kampagne = Prophecies | |
− | + | | klasse = Waldläufer | |
− | + | | attribut = Überleben in der Wildnis | |
− | + | | typ = Naturritual | |
− | + | | elite = nein | |
− | + | | stat1 = Energie | val1 = 5 | |
− | + | | stat2 = Aktivierung | val2 = 5 | |
− | + | | stat3 = Wiederaufladung | val3 = 60 | |
− | + | | beschreibung = | |
− | + | Erstellt einen [[Geist]] der Stufe '''1...8'''. Alle Kreaturen in seiner Reichweite erleiden anstelle von [[Elementarschaden]] [[Kälte-Schaden]]. Dieser Geist stirbt nach '''30...126''' Sekunden. | |
− | + | }}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen --> | |
− | + | ||
− | + | == Progressionstabelle == | |
− | + | {{progression top|attrib=[[Überleben in der Wildnis]]}} | |
− | Erstellt einen [[Geist]] der Stufe | + | {{progression main|effect=Stufe|1|2|2|3|3|4|5|5|6|6|7|8|8|9|9|10|11}} |
− | + | {{progression main|effect=Dauer in Sekunden|30|38|46|54|62|70|78|86|94|102|110|118|126|134|142|150|158}} | |
− | + | {{progression bottom}} | |
− | }} | ||
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ||
'''[[Fertigkeitsquest]]s:''' | '''[[Fertigkeitsquest]]s:''' | ||
− | + | *[[Steingipfel Tierbändiger]] ([[Tal des Reisenden]]) | |
− | |||
'''[[Fertigkeitstrainer]]:''' | '''[[Fertigkeitstrainer]]:''' | ||
− | + | *[[Wachführer Sergio]] ([[Löwenstein]]) | |
− | + | *[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]]) | |
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==Hinweise zur Benutzung== | ==Hinweise zur Benutzung== | ||
− | *Winter verwandelt | + | *Winter verwandelt jeden Elementarschaden in Kälte-Schaden. |
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− | *Diese | + | *Diese Fertigkeit ist sehr nützlich im [[Vorhof der Hölle (Mission)]], da fast alle Gegner gegenüber [[Kälte-Schaden]] empfindlich sind. Wenn es in Verbindung mit [[Großflächenbrand]] verwendet wird, wird auch [[physischer Schaden]] in Kälte-Schaden verwandelt. |
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− | *'''Winter''' neutralisiert [[Zeichen | + | *'''Winter''' neutralisiert [[Schimmerndes Zeichen]], [[Zeichen von Rodgort]] und [[Donnerschlag]] wodurch ihre Bedingungen niemals zutreffen, also stellt sicher, das die Elementarmagier in eurem Team diese Fertigkeiten nicht verwenden, wenn ihr Winter benutzt. Funktioniert hervorragend wenn ihr im vorraus wisst, dass eure Gegner auf diese Fertigkeiten vertrauen. Winter verhindert trotzdem nicht das Brennen! |
− | *Bei Rüstungen, die speziell gegen | + | |
− | * | + | * Bei Rüstungen, die speziell gegen Kälte-Schaden verstärkt sind, kann man mit Winter sicherstellen, dass man den zusätzlichen Schutz gegen Angriffe mit Elementar-Schaden auch ausnutzt. Fügt man Großflächenbrand hinzu, kann man diesen Rüstungsschutz auf physische Angriffe erweitern. Allerdings profitiert der Gegner genauso davon, sollte er eine Rüstung gegen Kälte-Schaden tragen. |
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− | + | *This skill, used in combination with Mesmer's [[Mantra of Frost]] stance, [[Greater Conflagration]], and a set of [[Fur-lined Armor]], will give a ranger an effective 115AL vs. all damage that does not ignore armor and an additional damage reduction of 26...45% or approximately an additional 20-40AL. With the Mantra active the ranger will also gain energy nearly every time they are struck for damage. | |
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− | + | <!-- HIER DRUNTER BITTE NICHTS MEHR HINSCHREIBEN DAS /noinclude MUSS DAS LETZTE SEIN --> | |
+ | </noinclude> <!-- das /noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen --> |