Bearbeiten von „Winter“

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{{Infobox Fertigkeit
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<noinclude>{{übersetzungs-stub}}</noinclude>{{Fertigkeitsbox<includeonly> Kr</includeonly>
| name = Winter
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+
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{{Progression Kreatur-Lebenspunkte|0|1|10}}
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{{Progression Kreatur-Rüstung|1|10|6|3}}
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+
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+
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Erstellt einen [[Geist]] der Stufe '''1...8'''. Alle Kreaturen in seiner Reichweite erleiden anstelle von [[Elementarschaden]] [[Kälte-Schaden]]. Dieser Geist stirbt nach '''30...126''' Sekunden.
| wiederaufladung = 60
+
}}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
| verursacht = Schadenstypänderung
+
 
| quest = ja
+
== Progressionstabelle ==
| beschreibung =
+
{{progression top|attrib=[[Überleben in der Wildnis]]}}
Erstellt einen [[Geist]] der Stufe {{p1|1|10|W}}. Alle Kreaturen in seiner Reichweite erleiden [[Kälteschaden]] anstelle von [[Elementarschaden]]. Dieser [[Geist]] stirbt nach {{p1|30|150|W}} Sekunden.
+
{{progression main|effect=Stufe|1|2|2|3|3|4|5|5|6|6|7|8|8|9|9|10|11}}
| kurzbeschreibung=
+
{{progression main|effect=Dauer in Sekunden|30|38|46|54|62|70|78|86|94|102|110|118|126|134|142|150|158}}
Erstellt einen [[Geist]] der Stufe {{p1|1|10|W}} ({{p1|30|150|W}} Sekunden Lebensdauer). Wandelt Elementarschaden bei allen Kreaturen in Reichweite in Kälteschaden um. Keine Wirkung auf Geister.
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{{progression bottom}}
}}
 
  
 
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
 
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
 
'''[[Fertigkeitsquest]]s:'''
 
'''[[Fertigkeitsquest]]s:'''
*[[Prophecies]]
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*[[Steingipfel Tierbändiger]] ([[Tal des Reisenden]])
**[[Steingipfel-Tierbändiger]] ([[Tal des Reisenden]])
 
 
'''[[Fertigkeitstrainer]]:'''
 
'''[[Fertigkeitstrainer]]:'''
*[[Prophecies]]
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*[[Wachführer Sergio]] ([[Löwenstein]])
**[[Wachführer Sergio]] ([[Löwenstein]])
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*[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
**[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
 
  
 
==Hinweise zur Benutzung==
 
==Hinweise zur Benutzung==
*Winter verwandelt nur [[Elementarschaden]] in [[Kälteschaden]] um, der von Rüstung beeinflusst wird, was aber praktisch aller Elementarschaden im Spiel ist.
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*Winter verwandelt jeden Elementarschaden in Kälte-Schaden.
*Kombiniert man Winter mit [[Großflächenbrand]] werden auch physische Angriffe von Winter in [[Kälte-Schaden]] umgewandelt.
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*Diese [[Fertigkeit]] ist sehr nützlich im [[Vorhof der Hölle (Mission)|Vorhof der Hölle]], da fast alle Gegner gegenüber [[Kälte-Schaden]] empfindlich sind.
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*Diese Fertigkeit ist sehr nützlich im [[Vorhof der Hölle (Mission)]], da fast alle Gegner gegenüber [[Kälte-Schaden]] empfindlich sind. Wenn es in Verbindung mit [[Großflächenbrand]] verwendet wird, wird auch [[physischer Schaden]] in Kälte-Schaden verwandelt.
*Im [[Rilohn-Refugium (Mission)|Rilohn-Refugium]] ist sie auch sehr nützlich, da der Erdschaden der durch [[Durst der Dürre]] verstärkt wird, in [[Kälte-Schaden]] umgewandelt wird welcher nicht verstärkt wird.
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*'''Winter''' neutralisiert [[Zeichen des Rodgort]], also stellt sicher, das die [[Elementarmagier]] in eurem Team diese [[Fertigkeiten]] nicht verwenden, wenn ihr Winter benutzt. Funktioniert hervorragend wenn ihr im voraus wisst, dass eure Gegner auf diese [[Fertigkeiten]] vertrauen. Winter verhindert trotzdem nicht das [[Brennen]]!
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*'''Winter''' neutralisiert [[Schimmerndes Zeichen]], [[Zeichen von Rodgort]] und [[Donnerschlag]] wodurch ihre Bedingungen niemals zutreffen, also stellt sicher, das die Elementarmagier in eurem Team diese Fertigkeiten nicht verwenden, wenn ihr Winter benutzt. Funktioniert hervorragend wenn ihr im vorraus wisst, dass eure Gegner auf diese Fertigkeiten vertrauen. Winter verhindert trotzdem nicht das Brennen!
*Bei Rüstungen, die speziell gegen [[Kälte-Schaden]] verstärkt sind, kann man mit Winter sicherstellen, dass man den zusätzlichen Schutz gegen Angriffe mit Elementar-Schaden auch ausnutzt. Fügt man [[Großflächenbrand]] hinzu, kann man diesen Rüstungsschutz auf physische Angriffe erweitern. Allerdings profitiert der Gegner genauso davon, sollte er eine Rüstung gegen [[Kälte-Schaden]] tragen.
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*Durch '''Winter''' in Kombination mit [[Mantra des Frosts]] des Mesmers, [[Großflächenbrand]] und pelzverbrämter ([[Befähigung#Waldläufer|Permafrost]]-) Rüstung erhält der [[Waldläufer]] eine effektive Rüstung von 115 gegen alle Schadensarten die keine Rüstung ignorieren und zusätzliche Schadensreduzierung von 26...45% oder ungefähr 20-40 zusätzliche Rüstung. Hält man das Mantra aktiv, gewinnt man durch fast jeden Treffer den man einsteckt zusätzliche [[Energie]].
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* Bei Rüstungen, die speziell gegen Kälte-Schaden verstärkt sind, kann man mit Winter sicherstellen, dass man den zusätzlichen Schutz gegen Angriffe mit Elementar-Schaden auch ausnutzt. Fügt man Großflächenbrand hinzu, kann man diesen Rüstungsschutz auf physische Angriffe erweitern. Allerdings profitiert der Gegner genauso davon, sollte er eine Rüstung gegen Kälte-Schaden tragen.
*Auch bei aktiviertem Winter müsst ihr weiterhin die ursprüngliche Schadensart eurer Waffe beachten, wenn ihr [[Blitzbeschwörung]], [[Flammenbeschwörung]] und [[Frost beschwören]] benutzt.
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*Das ist das einzige Nicht-Elite-[[Naturritual]] mit nur 3 Sekunden Wirkzeit.
+
*This skill, used in combination with Mesmer's [[Mantra of Frost]] stance, [[Greater Conflagration]], and a set of [[Fur-lined Armor]], will give a ranger an effective 115AL vs. all damage that does not ignore armor and an additional damage reduction of 26...45% or approximately an additional 20-40AL. With the Mantra active the ranger will also gain energy nearly every time they are struck for damage.
  
==Ähnliche Fertigkeiten==
 
*{{Fertigkeit icon|Feuersbrunst}}
 
*{{Fertigkeit icon|Großflächenbrand}} ([[Elite-Fertigkeit]])
 
  
{{en|Winter}}
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<!-- HIER DRUNTER BITTE NICHTS MEHR HINSCHREIBEN DAS /noinclude MUSS DAS LETZTE SEIN -->
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</noinclude> <!-- das /noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
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