Bearbeiten von „Winter“
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− | {{ | + | {{Fertigkeitsbox<includeonly> Kr</includeonly> |
− | + | | name = Winter | |
− | + | | kampagne = Prophecies | |
− | + | | klasse = Waldläufer | |
− | + | | attribut = Überleben in der Wildnis | |
− | + | | typ = Naturritual | |
− | + | | elite = nein | |
− | + | | stat1 = Energie | val1 = 5 | |
− | + | | stat2 = Aktivierung | val2 = 5 | |
− | + | | stat3 = Wiederaufladung | val3 = 60 | |
− | + | | beschreibung = | |
− | + | Erstellt einen [[Geist]] der Stufe '''1...8'''. Alle Kreaturen in seiner Reichweite erleiden anstelle von [[Elementarschaden]] [[Kälte-Schaden]]. Dieser Geist stirbt nach '''30...126''' Sekunden. | |
− | + | }}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen --> | |
− | + | ||
− | + | == Progressionstabelle == | |
− | + | {{progression top|attrib=[[Überleben in der Wildnis]]}} | |
− | Erstellt einen [[Geist]] der Stufe | + | {{progression main|effect=Stufe|1|2|2|3|3|4|5|5|6|6|7|8|8|9|9|10|11|N/A|N/A|N/A}} |
− | + | {{progression main|effect=Dauer in Sekunden|30|38|46|54|62|70|78|86|94|102|110|118|126|134|142|150|158|N/A|N/A|N/A}} | |
− | + | {{progression bottom}} | |
− | }} | ||
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ||
− | '''[[ | + | '''[[Fertigkeiten Quests]]:''' |
− | *[[ | + | *[[Steingifel Tierbändiger]] ([[Tal des Reisenden]]) |
− | + | '''[[Fertigkeitenhändler]]:''' | |
− | '''[[ | + | *[[Wachführer Sergio]] ([[Löwenstein]]) |
− | + | *[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]]) | |
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==Hinweise zur Benutzung== | ==Hinweise zur Benutzung== | ||
− | * | + | *Dieser Skill wird alle Elementarschäden in Kälteschäden verwandeln. |
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− | *Diese | + | *Diese Fertigkeit ist sehr nützlich im [[Vorhof der Hölle (Mission)]], da fast alle Gegner gegenüber Eisschaden empfindlich sind. Wenn es in Verbindung mit [[Großflächenbrand]] verwendet wird, wird auch [[physischer Schaden]] in Kälte-Schaden verwandelt. |
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− | *'''Winter''' neutralisiert [[Zeichen | + | *'''Winter''' neutralisiert [[Schimmerndes Zeichen]], [[Zeichen von Rodgort]] und [[Donnerschlag]] wodurch ihre Bedingungen niemals zutreffen, also stellt sicher, das die Elementarmagier in eurem Team diese Fertigkeiten nicht verwenden, wenn ihr Winter benutzt. Funktioniert hervorragend wenn ihr im vorraus wisst, dass eure Gegner auf diese Fertigkeiten vertrauen. Winter verhindert trotzdem nicht das Brennen! |
− | * | + | |
− | * | + | *If you are equipping armor or skill that boost defense specifically against Cold damage, having Winter extends that boosted defense to cover all enemy elemental attacks. Adding Greater Conflagration extends that boosted defense over all enemy physical attacks too. However, the reverse can also be true, if the enemy has boosted defense against cold. |
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− | + | *This skill, used in combination with Mesmer's [[Mantra of Frost]] stance, [[Greater Conflagration]], and a set of [[Fur-lined Armor]], will give a ranger an effective 115AL vs. all damage that does not ignore armor and an additional damage reduction of 26...45% or approximately an additional 20-40AL. With the Mantra active the ranger will also gain energy nearly every time they are struck for damage. | |
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− | + | <!-- HIER DRUNTER BITTE NICHTS MEHR HINSCHREIBEN DAS /noinclude MUSS DAS LETZTE SEIN --> | |
+ | </noinclude> <!-- das /noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen --> |