Bearbeiten von „Zweitklasse für den Derwisch“

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===[[Datei:Krieger-icon.png]] [[Krieger]]===
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===[[Bild:Krieger-icon.png]] [[Krieger]]===
*Verschiedene Fertigkeiten, z.B. Haltungen, aus der [[Taktik]]-Reihe können stärkend verwendet werden. Viele Angriffs-Fertigkeiten der Taktik-Reihe fügen zudem mit hohem Taktikrang mehr Schaden zu als Sensen-Angriffe bei [[Sensenbeherrschung]] 15.
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*Verschiedene Fertigkeiten, z.B. Haltungen, aus der [[Taktik]]-Reihe können stärkend verwendet werden.
 
*Auch [[Rundumschlag]] wird gern verwendet, da Gegnern so die Haltung entfernt werden kann. Vor allem in der Mission [[Tor des Wahnsinns (Mission)]] kann ein solcher Derwisch perfekt (gegen [[Shiro]]) eingesetzt werden.
 
*Auch [[Rundumschlag]] wird gern verwendet, da Gegnern so die Haltung entfernt werden kann. Vor allem in der Mission [[Tor des Wahnsinns (Mission)]] kann ein solcher Derwisch perfekt (gegen [[Shiro]]) eingesetzt werden.
 
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===[[Datei:Waldläufer-icon.png]] [[Waldläufer]]===
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===[[Bild:Waldläufer-icon.png]] [[Waldläufer]]===
 
*In Verbindung mit der Fertigkeit [[Gift auftragen]] ist der Derwisch in der Lage, Gift auf bis zu 3 Gegner zu verteilen.
 
*In Verbindung mit der Fertigkeit [[Gift auftragen]] ist der Derwisch in der Lage, Gift auf bis zu 3 Gegner zu verteilen.
 
*Auch durch einige Haltungen wie [[Wut des Tigers]] kann der Derwisch noch schneller angreifen.
 
*Auch durch einige Haltungen wie [[Wut des Tigers]] kann der Derwisch noch schneller angreifen.
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===[[Datei:Mönch-icon.png]] [[Mönch]]===
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===[[Bild:Mönch-icon.png]] [[Mönch]]===
*Als Derwisch/Mönch kann man in vielen Gebieten Solo-Farmen gehen - als [[130HP Derwisch]]. Builds dazu bauen meistens auf [[Schutzgeist]] und [[Mystische Regeneration]] auf.
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*Als Derwisch/Mönch kann man in vielen Gebieten Solo-Farmen gehen - als [[130HP Derwisch]] - Derwisch. Builds dazu bauen meistens auf [[Schutzgeist]] und [[Mystische Regeneration]] auf.
 
*Zauber wie [[Heilender Hauch]] kann man mit ein wenig Geschick (und einer Energie-Rüstung) fast dauerhaft aufrechterhalten und sich so lange an der Gegnerfront aufhalten.
 
*Zauber wie [[Heilender Hauch]] kann man mit ein wenig Geschick (und einer Energie-Rüstung) fast dauerhaft aufrechterhalten und sich so lange an der Gegnerfront aufhalten.
  
 
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===[[Datei:Nekromant-icon.png]] [[Nekromant]]===
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* Wie jeder Nahkämpfer kann auch der Derwisch mit [[Pest-Berührung]] lästige Zustände loswerden und von Berührungsfertigkeiten profitieren. Mit Verzauberungen wie [[Orden der Schmerzen]] (siehe [[Order]]) wird der ausgeteilte Schaden erhöht. Durch das Attribut [[Mystik]] kann man auch zusätzlich davon profitieren.
 
* Wie jeder Nahkämpfer kann auch der Derwisch mit [[Pest-Berührung]] lästige Zustände loswerden und von Berührungsfertigkeiten profitieren. Mit Verzauberungen wie [[Orden der Schmerzen]] (siehe [[Order]]) wird der ausgeteilte Schaden erhöht. Durch das Attribut [[Mystik]] kann man auch zusätzlich davon profitieren.
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*Verlangsamende Fertigkeiten wie [[Eingebildete Bürde]] oder [[Ätherische Bürde]] helfen dem D/Me dabei, fliehende Gegner abzufangen, auch Zustände hervorrufende Verhexungen wie [[Schrumpfende Rüstung]] oder [[Phantomschmerz]] helfen dem Derwisch dabei, ordentliche Schäden anzurichten.
 
*Verlangsamende Fertigkeiten wie [[Eingebildete Bürde]] oder [[Ätherische Bürde]] helfen dem D/Me dabei, fliehende Gegner abzufangen, auch Zustände hervorrufende Verhexungen wie [[Schrumpfende Rüstung]] oder [[Phantomschmerz]] helfen dem Derwisch dabei, ordentliche Schäden anzurichten.
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===[[Datei:Elementarmagier-icon.png]] [[Elementarmagier]]===
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===[[Bild:Elementarmagier-icon.png]] [[Elementarmagier]]===
 
*Der Derwisch ist als D/E in der Lage [[Obsitank]] zu spielen, genauso wie der Krieger. Wobei ein Derwisch als "Obsitank", weniger auf die Heilung der [[Mönch]]e angewiesen ist.  
 
*Der Derwisch ist als D/E in der Lage [[Obsitank]] zu spielen, genauso wie der Krieger. Wobei ein Derwisch als "Obsitank", weniger auf die Heilung der [[Mönch]]e angewiesen ist.  
 
*Ein weiterer Vorteil ist das Austeilen von hohem [[AoE-Schaden]], wenn man eine Elementarschadenwaffe führt. So kann zum Beispiel die Erhöhung des Schadens durch [[Frost beschwören]] erreicht werden, wenn man die Sense aus dem Pre-Release-Bonuspack von [[Nightfall]] führt.
 
*Ein weiterer Vorteil ist das Austeilen von hohem [[AoE-Schaden]], wenn man eine Elementarschadenwaffe führt. So kann zum Beispiel die Erhöhung des Schadens durch [[Frost beschwören]] erreicht werden, wenn man die Sense aus dem Pre-Release-Bonuspack von [[Nightfall]] führt.
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*Als D/A kann der Derwisch von [[Schattenschritt]]en Gebrauch machen, um schnell zum Gegner zu kommen und dort wirken zu können.  
 
*Als D/A kann der Derwisch von [[Schattenschritt]]en Gebrauch machen, um schnell zum Gegner zu kommen und dort wirken zu können.  
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===[[Datei:Ritualist-icon.png]] [[Ritualist]]===
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===[[Bild:Ritualist-icon.png]] [[Ritualist]]===
 
* Dank [[Fromme Eile]] ist der D/R gut dazu geeignet, ein [[Wut der Vorfahren]]-Build (kurz ''WdV'') zu spielen: Er besorgt sich die [[Grausam war Daoshen|Asche des Grausamen Daoshen]] und rennt auf den Gegner zu, um dann vor dem Gegner Wut der Vorfahren zu benutzen und gleichzeitig mit dessen Ende die Asche fallen zu lassen. Dieses [[Spike]]build findet man, seitdem es ge[[nerf]]t wurde, nur noch gelegentlich im AdH.
 
* Dank [[Fromme Eile]] ist der D/R gut dazu geeignet, ein [[Wut der Vorfahren]]-Build (kurz ''WdV'') zu spielen: Er besorgt sich die [[Grausam war Daoshen|Asche des Grausamen Daoshen]] und rennt auf den Gegner zu, um dann vor dem Gegner Wut der Vorfahren zu benutzen und gleichzeitig mit dessen Ende die Asche fallen zu lassen. Dieses [[Spike]]build findet man, seitdem es ge[[nerf]]t wurde, nur noch gelegentlich im AdH.
  
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===[[Datei:Paragon-icon.png]] [[Paragon]]===
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===[[Bild:Paragon-icon.png]] [[Paragon]]===
  
 
*Ein D/P kann eine Schlüsselposition in der Verteidigung einnehmen: Mit Paragon-Fertigkeiten unterstützt er seine Leute, während er als Derwisch den Gegnern das Leben schwer macht.
 
*Ein D/P kann eine Schlüsselposition in der Verteidigung einnehmen: Mit Paragon-Fertigkeiten unterstützt er seine Leute, während er als Derwisch den Gegnern das Leben schwer macht.
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*Aufgrund der Heilkräfte und Rüstungsverstärkungen des Paragon kann ein D/P Schäden aushalten, die sonst nur ein Krieger verträgt und mit Anfeuerungen werden die eigenen Offensivkräfte verstärkt.
 
*Aufgrund der Heilkräfte und Rüstungsverstärkungen des Paragon kann ein D/P Schäden aushalten, die sonst nur ein Krieger verträgt und mit Anfeuerungen werden die eigenen Offensivkräfte verstärkt.
  
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* [[Leitfaden zum Spielen eines effektiven Derwischs]]
 
* [[Leitfaden zum Spielen eines effektiven Derwischs]]
  
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[[Kategorie:Klassenkombination]]
 
[[Kategorie:Klassenkombination]]
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