Benutzer:Ashreen: Unterschied zwischen den Versionen

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(Quest: Verteidigt die Provinz Nordkryta (Schwerer Modus) - mit 7 Helden)
 
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= Mein Kampf mit "Vereidigt die Provinz Nordkryta (Schwerer Modus)" =
+
= Punkte zur Funktionsweise von Helden und Helden-Teams =
  
{{zitat|Ich selbst| Bitte Vorsicht beim Nähertreten! Totale Baustelle!}}
+
...
  
  
{{zitat|Ich selbst|Wo ist die Vertipper-Kontrollierfunktion? Ich tippe wie ein junger Gott! <br/>
+
''''Test'''': wenn man die Maximal-Energie des Helden auf 24 bringt, castet er dann Unterschlupf noch unter ST?
Antwort: Das Wörterbuch muss als Plugin des Browsers installiert sein}}
 
  
Ich struggle mich voran mit meiner Kriegerin Ashreen Destemas. Wenn man den Frust hinter sich gelassen hat, ist es eigentlich richtig toll, eine Herausforderung zu haben. Ich spiele mit 7 Helden, habe dabei aber keine Einschränkungen.
+
= Quest: [[Kappa-Angriff (Schwerer Modus)]] - mit 7 Helden =
Ich habe inzwischen Schützenhilfe von [[Benutzer:Naru|Naru]].
 
  
 +
15+ mal geschafft, am Ende nur noch mit Alkohol und teilweise mit Essenz der Geschwindigkeit. Punkt 1 und 2 habe ich ohne geschafft, bei Punkt 3 war ich noch nicht geübt genug, um sie weglassen zu können.
  
== Besonderheiten bei der Quest ==
+
Ich habe die Quest nach 60 aufgezeichneten Versuchen abgegeben, alles weitere wäre aus meiner Sicht nur noch Geduldsarbeit gewesen.
=== "negative" ===
 
* Lvl 40 Titanen haben 1280 HP, Lvl 36-Titanen 1200 HP
 
* alle Titanen haben alle relevanten Attribute auf Maximum: 20
 
* Lvl 40 Titanen machen gegen 60er Rüstung den 2^1,5-fachen Schaden (statt 100 Schaden 283 Schaden)
 
  
=== "positive" ===
+
Genaueres habe ich unter [[Benutzer:Ashreen/Kappa Angriff HM 7H]] notiert.
* kaum Verzauberungsentfernung
 
* bis auf Erdtitanen kaum Selbstheilung. Naja bei Energiespeicherung 20 sind es 600% Heilung von AoR. Das können dann ab und zu schonmal 150 LP sein
 
* kein Rez bei den Gegnern
 
* kaum Unterbrechnung, kaum Niederwürfe
 
* irgendwie kein echter Schaden durch reine Angriffe (obwohl die Titanen angreifen, das sieht man, denke ich, gut in Fraps-Videos), obwohl ich sagen muss, das ist das erste Mal (ich Noob ;), dass ich bei Kämpfen auf den Monitor schaue (bzw. es mir hinterher anschaue). Veilleicht verwechsle ich die Ainmation auch nur.
 
* bis auf [[Obsidianflamme]] und [[Staubfalle]] alles rüstungabhängiger Schaden
 
  
== Gedanken ==
+
= Quest: [[Verteidigt die Provinz Nordkryta (Schwerer Modus)]] - mit 7 Helden =
  
=== Rüstung/Schadensreduktion und Lebenspunkte ===
+
Geschafft. Mit Conset und roten Kandis. Ich habe mich bei der Quest lange vorangestrugglet. Als ich den Frust hinter mir gelassen hatte, ware es eigentlich richtig toll, eine Herausforderung zu haben.
 +
Ich hatte vor allem von [[Benutzer:Naru|Naru]] Schützenhilfe.
  
Man braucht gegen Level 36 Titanen eine Rüstung von 108, damit man "nur" den "normalen" Schaden abbekommt, d.h. wie er in der Fertigkeitsbeschreibung steht. Gegen Level 38 Rüstung brauch mit 114 Rüstung und gegen Lvlv-40-Titanen braucht man 120 Rüstung.
+
siehe: [[Benutzer:Ashreen/VdPNK (SM)]]
  
D.h. bei diesen hohen Stufen der Titanen muss man Rüstung aufbauen und Schaden reduzieren, sonst sind mehr LP trotzdem gut gegen "Spikes" und Degeneration (aus den Fallen):
+
= Vorlagen =
  
* alle haben Rüstungs-Befähigungen, keine Überlebenden-Befähigungen
+
{{Fertigkeitenleistebox|variabel|variabel|variabel|variabel|variabel|variabel|variabel|variabel}}
 
+
{{fertigkeit icon|Lebendige Segnung}}
* alle haben Schild mit Kälte-Inschrift (+8 Schild-Base +10 gegen Kälte unbeschränkte Rüstung)
 
 
 
* alle haben einen eigenen Rüstungsfertigkeit oder einen Fertigkeit zur Schadenreduktion <br/> Für folgende Klassen habe ich keinen vernünftigen Skill in der Klasse selbst gefunden (d.h. die Sekundärklasse muss den Rüstungs-/Reduktions-Skill liefern)
 
** Mönch
 
** Nekromant
 
** Ritualist
 
** Paragon
 
** Krieger bis auf Dolyak Signet
 
 
 
* [["Haltet Eure Stellung!"]] und [[Abwehr gegen Elemente]] bieten eine gute Basis. Die Effekte stacken nicht über +25 beschränkte Rüstung hinaus, aber falls ein Held ein paar Sekunden seine eigene Fertigkeit nicht benutzt, ist die Chance da, dass er trotzdem zusätzlichen Schutz hat. UND sie "stacken" natürlich mit Mantra des Frosts.
 
 
 
==== mögliche Fertigkeiten ====
 
 
 
* {{fertigkeit icon|Elementarwiderstand}} - ich habe schon mehrfach beobachtet, dass Helden die Fähigkeit verzögert benutzen
 
* {{fertigkeit icon|Mantra des Frosts}} - mein Favorit, auch wenn ich [[Winter]] nicht mitnehmen sollte
 
* {{fertigkeit icon|Erdrüstung}} - Für Eles gesetzt.
 
* {{fertigkeit icon|Dolyak-Siegel}} -> Bug? Man kann den Malus von Dolyak-Siegel '''nicht''' verringern, in dem man IMS-Effekte benutzt. Mit Erdrüstung geht das! - vielleicht als Speerwerfer ... es lässt sich leider auch gar nicht canceln :| (als wären Dolyaks so langsam ^^)
 
* {{fertigkeit icon|Kinetik-Rüstung}} - Leider machen alle Helden ab und zu mal Pausen, warum auch immer. Dann verlieren sie Kinetik-Rüstung. und dann kommen die 60s Aufladezeit ins Spiel :| 3s Casting Time sind nat. auch recht heftig, aber der Rüstungswert wäre titanisch :)
 
 
 
==== sonst soviel Lebenspunkte wie möglich ====
 
 
 
* alle haben Speer mit HP (und +5 Energie) - Zauberstäbe können irgendwie nicht so viel ;(
 
* die Schilde alle mit 28..30HP-Griff
 
* alle haben nur eine Höhere Rune (-35 HP), sonst nur kleine und eine +50HP, +10 HP-Runen, wo nichts anderes sitzt
 
 
 
=== Verzauberungsentfernung ===
 
  
* {{fertigkeit icon| Verzauberungen entreißen}} mind. 2x in der Gruppe. Das Ding strippt einen Erd-Titanen völlig. (auf dem Weg disablen). Dann brauche ich auch keine Elitefertigkeit dafür. Das können nur Nekromanten und Mono-Skillungen, deren Hauptberuf Schutz bietet, also Mesmer und Schaden-Eles.
+
= Weitere Seiten =
* {{fertigkeit icon|Verzauberung entziehen}} auf verscheidenen Helden
 
* {{fertigkeit icon|Flair der Entzauberung}} muss ran, wenn mein Plan mit [[Verzauberungen entreißen]] nicht funktioniert
 
  
=== Verstärkung ===
+
[[Benutzer:Ashreen/Erh%C3%B6ht_R%C3%BCstung]]
  
==== Geister ====
+
[[Benutzer:Ashreen/Verursacht Zustände]]
Wenn ich Ritu wäre ... ich habs probiert:  
 
  
{{Fertigkeitenleistebox|Siegel der Geister|Blutgesang| Vampirismus|Geistsauger-Aura|Schmerzhafte Bindung|Schmerztauscher|Geist abzapfen}}.. das macht Titanenragout in Sekundenschnelle .. aber bei der echten Quest ist mir völlig die Energie abgesoffen und die Geister waren zu schnell platt (Wenn ich dran gedacht habe, habe ich sie verteilt). Schmerzhafte Bindung ist mit 15E zu viel, vielleicht ginge es ohne ...
+
[[Benutzer:Ashreen/Zweifach Loop]]
Meine Helden (insbesondere mein SoGM-Zwiesprache-Held) setzen ihre Geister alle auf einen Fleck, auf dem sie dann auch noch selbst stehen :P<br />
 
Ich habe aber mind. zwei Screenshots von Leuten, die mit besonders vielen Geistern gespielt haben und mit Restos und erfolgreich waren.<br />
 
Dem SoGM-Ritu koennte man statt dessen ST mitgeben und seine Geister. Geister würden auch bezüglich Benommenheit helfen. Mal sehen.
 
  
==== Minions ====
+
[[Benutzer:Ashreen/Zweiter Versuch VdPNK(SM)]]
  
* [[Knochendiener]] sind leider völlig zerbrechlich in dem Dmg-Sturm, den die Titanen loslassen. Statt den Schaden hochzurechenen kann man genauso gut die LP herunterrechnen. Die [[Knochendiener]] haben dann 80 (in Worten achtzig) LP, selbst mit Todesmagie auf 15 und Masochismus
+
[[Benutzer:Ashreen/Titanenbuilds]]
* Schlurfschrecken haben nach der Rechnung 260 LP. Da schafft es der Held evtl. Todenova aufzutragen. Und es gibt auch zweimal Energie zurück. .. die beiden Minions ziehen auch länger Feuer auf sich. Wenn, dann würde ich diese probieren.
 
  
==== andere ====
+
[[Benutzer:Ashreen/Nicht benutzte Helden-Builds]]
  
* [[Shadow]] + [[Carlotta]] - aus dem [[Krieg in Kryta]]
+
[[Benutzer:Ashreen/Aktuelle Gruppenzusammenstellung für VdPNK (SM)]]
** [[Shadowv hat [[Stahlspitzenpfeil]] + [[Epidemie]] und von Haus aus 100 Rüstung gegen Ele-Dmg,
 
** [[Carlotta]] ist ein Assa mit einer vollen Skillbar,
 
** beide aller 30sek? wiederbelebt werden
 
* Herbeirufsteine
 
** vergehen in Sekunden. Ich habe Verstärkungsbefehle u.a. versucht
 
** Grentch habe ich bei einigen gesehen. Ist whrscheinlich wegen Krankheit und der Haltbarkeit. Hab ich aber nicht.
 
  
=== Kadaver-Denial ===
+
[[Benutzer:Ashreen/VdPNK (SM)/Versuch 2015-02-24]]
  
Darauf würde ich im Notfall verzichten.
+
[[Benutzer:Ashreen/VdPNK (SM)/Test 2015-03-20]]
Ich bin noch nie bis zu einer Stelle gekommen, wo ein [[Verrottender Titan]] erscheint.
 
Den müsste ich eh schnell plätten. Mal sehen. Wenn doch, dann
 
* {{fertigkeit icon| Schlurfschreck beleben}}
 
* {{fertigkeit icon| Explosion der Verwesung}}
 
* {{fertigkeit icon| Seelenschmaus}}
 
* {{fertigkeit icon| Brunnen der Müdigkeit}}
 
  
=== Consumables ===
+
[[Benutzer:Ashreen/Spieler-Krieger-Builds]]
  
Ich versuche es nach einigen Tests ein, zweimal ohne (es hat auch mit bisher nicht geklappt :)
+
[[Benutzer:Ashreen/Entfernt Zauberbrecher]]
Ich habe aber keinen Schmerz damit. Besonders eine Essenz der Geschwindigkeit finde ich ok.
 
Ich würde aber am Ende auch völlig durchdrehen mit Conset, Honigwaabe , rotem Kandis, Goldei und Geburtstagskuchen :)
 
Die Chance der Titanen ist immer noch recht gut ^^ :
 
* 1200 bis 1280HP,
 
* alle Attribute auf 20
 
* Fertigkeiten laden 50% schneller auf,
 
* die Ele-Fertigkeiten-Verbesserungen aus den Updates Jan 12 und vom Sep 12
 
  
 +
[[Benutzer:Ashreen/VdPNK (SM)]]
  
== Die 7 Helden ==
+
= wichtige Links =
 
+
[[Fertigkeitensuche]]
=== Skillungen ===
 
 
 
==== Panic-Mesmer ====
 
{{Fertigkeitenleistebox|Panik|Argwohn|variabel|variabel|Verzauberungen entreißen|Kraftentzug|Verzauberung entziehen|Mantra des Frosts}}
 
* Kraftdorn
 
* Kraftrevanche
 
* Schuld
 
* Ableben des Verschwenders /Verschwendung
 
 
 
==== Illu-Verlangsamungs-Mesmer ====
 
{{Fertigkeitenleistebox|Gestohlene Eile|Frustration|Arkanes Rätsel|Verzauberungen entreißen|Kraftentzug|Verzauberung entziehen|Mantra des Frosts}}
 
* Geteilte Bürde
 
 
 
==== ER-Infuse-Protter ====
 
Einen ER-Heiler bzw. einen ER-Protter hab ich schon länger immer mal wieder im Einsatz.
 
Ich habe bisher immer [[Infuse Life]] vermieden (bis auf die letzt HM Quest vom WdW gegen die Multi-Mesmerin)
 
Mit Umkehrung des Schicksals funktioniert das aber klasse mit dem Infuse :)
 
{{Fertigkeitenleistebox|Äthererneuerung|Wiederherstellungs-Aura|Lebendige Segnung|Erdrüstung|Schutzgeist|Geisterbindung|Umkehrung des Schicksals|Leben einflößen}}
 
 
 
==== ER-Heiler ====
 
 
 
mit 2x Andere Heilen und Gebiet heilen - der Skill funktioniert besser als gedacht .. hier hatte ich früher mal Strudel drauf. Dadurch laufen die Titanen auseinander. Es war trozdem im kleinen Test recht gut (es sind auch Titanen in den Strudel hineingelaufen!)
 
{{Fertigkeitenleistebox|Äthererneuerung|Wiederherstellungs-Aura|Erdrüstung|Anderen heilen|Jameis Starren|Gebiet heilen|Abwehr gegen Elemente|Lebenseinstimmung}}
 
 
 
==== UA-Smiter ====
 
 
 
... der mit seinen Smites über verdoppelten GdG-Bonus auch 90 Punkte heilt, Schaden macht und mit Himmlische Wonne Gesamt-Druck wegnehmen kann {{Fertigkeitenleistebox|Unnachgiebige Aura|Umkehrung des Schadens|Zustand zerschlagen|Verhexung zerschlagen|Segen des Peinigers|Himmlische Wonne|Spare in der Zeit ...|Mantra des Frosts}}
 
* ein UA-Heiler hat bei mir immer irgendwelche Energie-Probleme ...
 
 
 
 
 
==== ST-Shelter Ritu mit Winter ====
 
{{Fertigkeitenleistebox|Seelenverflechtung|Unterschlupf|variabel|Winter|Eisboden|Siegel der Schöpfung|Geist abzapfen|Segen der Schöpfung}}
 
* Vereinigung und Eisboden sind ausgeschaltet
 
** Vereinigung, wenn doch Shelter ohne ST passieren sollte !?
 
** Eisboden für den weißen Mantel unterwegs
 
* Bisherige Tests:
 
** der Held kann irgendwie nix alleine :/ man kann ihn so abseits stellen, das er kein Aggro zieht, dann macht er aber bis auf Winter nix
 
** Winter ist gut!
 
** ich bekomm es derzeit noch nicht hin, neben meinem Zeuch auch noch ST und Shelter zu microen :/
 
 
 
daher lieber ein:
 
 
 
==== Benommenheits-Waldi mit Winter ====
 
{{Fertigkeitenleistebox|Stahlspitzenpfeil|Wilder Schuss|Unterbrechender Schuss|Ablenk-Schuss|Würgegas|Winter|Epidemie|Mantra des Frosts}}
 
 
 
==== Blitz-Ele, wenn Winter dabei ist ====
 
Mantra des Blitzes .. wird durch Winter umgangen. Mit Beschädigter Rüstung + Rüstungsdurchdringung müssten der Schaden eig. größer sein als vom Feuer-Ele {{Fertigkeitenleistebox|Blitzhammer|Kettenblitz|Blitzbogen|Blitzschlag|Elementareinstimmung|Lufteinstimmung|Erdrüstung|Wiederherstellungs-Aura}}
 
 
 
==== Feuer-Ele, wenn Winter nicht dabei ist ====
 
Die Titanen haben 63er Rüstung gegen Feuerschaden.
 
{{Fertigkeitenleistebox|Feuergeschoss|Anrufung von Rodgort|Flüssige Flamme|Meteor|Elementareinstimmung|Feuereinstimmung|Erdrüstung|Wiederherstellungs-Aura}}
 
* {{fertigkeit icon|Feueropfer}}
 
 
 
 
 
==== Discord+Durable-Minion-Bombing+Zustände Necros ====
 
{{Fertigkeitenleistebox|Zwietracht|Schlurfschreck beleben|Schwächendes Blut|Masochismus|Todesnova|Siegel der verlorenen Seelen|Mantra des Frosts}}
 
 
 
==== Discord mit Zuständen ohne Minion-Bombing ====
 
{{Fertigkeitenleistebox|Zwietracht|variabel|variabel|Schwächendes Blut|Masochismus|Siegel der verlorenen Seelen|Mantra des Frosts}}
 
 
 
Discord macht mehr sinn auf mind. 2 Nekros - die Gruppenzusammenstellung wird schwer.
 
 
 
==== UA auf einem Nichtmönch ====
 
Am besten auf einem, der von Haus aus keine Energieprobleme hat (es kostet 20E pro Minute)
 
{{Fertigkeitenleistebox|Unnachgiebige Aura|variabel|variabel|variabel|variabel|variabel|variabel|variabel}}
 
 
 
==== Migräne auf einem Nichtmesmer ====
 
 
 
{{Fertigkeitenleistebox|Migräne|variabel|variabel|variabel|variabel|variabel|variabel|variabel}}
 
* {{fertigkeit icon|Frustration}}
 
 
 
=== Einzelne Punkte zu den Heroe-Skillungen ===
 
 
 
* {{fertigkeit icon|Rückschlag }} - nicht, wenn alles verlangsamt und unterbrochen werden soll
 
* {{fertigkeit icon|Sieger plündern}} - ist schvon sehr gut, hat aber evtl. das gleiche Problem wie Rückschlag
 
* dank Winter wirken die Mantra des Blitzes der Luft-Titanen nicht. Blitzzauber haben mit Beschädigter Rüstung und Rüstungsdurchdringung einen mächtigen Bumms: ein rechnerischer Vergleich muss her
 
* irgendeine Art von Kadaver-verwertung sollte idealerweise mit:
 
** der Heilungszauber wird bestimmt von den Helden nur verwendet, wenn es etwas zu heilen gibt .. das könnte einen Weile nciht der Fall sein
 
* ich möchte eig. unbedingt Unnachgiebige Aura mitnehmen. Das Problem ist, das meinem UA-Smiter (wie auch einem UA_heiler) die Puste ausgeht. Wenn ich keinen weiteren Mesmer mitnehme, könnte der Held 3..4 Inspirationsmagieskills mitnehmen. Aber dann ist neben UA, Segen des Peinigers und Mantra des Frosts kaum noch Platz.
 
 
 
==== derzeit nicht nutzbare Optionen ====
 
* wenn ich Winter nicht mitnehme, kann ich einen Feuer-Ele-Magier mitnehmen. Der hat einen Damage output von ca. 3000 Dpm, wenn ich mich nicht verrechnet habe. Das Dumme ist das Auseinanderlaufen der Gegner. Das schwächt Panik.
 
 
 
 
 
== Die Spieler-Figur - meine Ashreen ==
 
 
 
=== Möglicher Nutzen für die Gruppe ===
 
Sammlung. Mancher Nutzen davon könnte nicht umsetzbar sein:
 
 
 
==== Schutz ====
 
* "Rettet Euch selbst!" - eigentlich sollte ich gar nicht auf die Idee kommen, den Skill zu Hause zu lassen
 
* Technobabbel mit Benommenheits-Präfix
 
* Tanken / Weghalten von Gegnern
 
* AoE-Ablenkung
 
* Zusammenziehen von Gegnern
 
 
 
====Schaden: ====
 
* Schmerztauscher. Einfach zu gut. Da kann man sein Hackbeilchen zu Hause lassen, falls man sonst noch was für die Gruppe zu bieten hat
 
* Schmerztauscher. Es geht wirklich nicht ohne (naja, es geht bestimmt, bis jetzt bin ich aber weder gewillt noch bereit)
 
* Schmerztauscher. Das Ding schaltet einen ungebremsten Wassertitanen in 3 bis 5 Sekunden aus ;)
 
* in der wir machen alles Benommen-variante könnte ich auch versuchen ohne auszukommen (um Technobabbel mitnehmen zu können)
 
dann mache ich aber kaum Schaden.
 
 
 
=== Einzelskills ===
 
==== hätte ich gern dabei, weiß aber nicht, wohin ====
 
* {{fertigkeit icon|Technobabbel}} mit Dämpfungs-Präfix (7sek Benommenheit bei 8,8 Sekunden Aufladung + Casting Time ist 'ne Nummer) Das ist aber bei Verwendung von zwei Spirit-Ritus deutlich sinnvoller.
 
** Ich will {{fertigkeit icon|"Rettet Euch selbst!"}} mitnehmen. Dazu brauche ich Adrenalin.
 
** Wenn ich Adrenalin aufbauen will, muss ich angreifen.
 
** Wegen der ganzen Behinderungne für Angreifer muss ich {{fertigkeit icon|Asurischer Scan}} mitnehmen
 
** das heißt, es bleibt die Wahl zwischen {{fertigkeit icon|Schmerztauscher}} und {{fertigkeit icon|Technobabbel}}
 
 
 
=== Punkte, die eine Skillung können muss ===
 
==== Energie ====
 
* {{fertigkeit icon|Ausdauer des Kriegers}}
 
** {{fertigkeit icon|Asurischer Scan}} erforderlich
 
** Nahkampfwaffe
 
 
 
* {{fertigkeit icon|Glyphe der geringeren Energie}} + Eifer-Präfix + sparsamer Umgang mit Energie
 
** sekundärklasse = Ele -> Erdrüstung
 
 
 
* Lyssas Aura
 
** man muss Zauber auf Gegner! casten für die Erneuerung
 
 
 
==== Adrenalin ====
 
* {{fertigkeit icon|"Bis ans Limit!"]] kann in alle Kombinationen eingemischt werden
 
* {{fertigkeit icon|"Für höhere Gerechtigkeit!"}} + Dauerhafte Harmonie
 
** sekundärklasse Paragon - keine gute Rüstung - vielleicht iost das sogar gut, damit ich den Aggro ziehe?
 
** einfachste Bedienbarkeit: wenn es wieder verfügbar ist, beide Skills hintereinander
 
** keine Elite-fähigkiet verwendet (die wäre für Energie frei)
 
* {{fertigkeit icon|Irritierende Hitze}}
 
** ist leider eine Elite-fähigkeit
 
** wenn ich es fast zu sechst mit Frau Sheppard geschafft habe, koennte ich auch einen Waldi für Winter und das hier abstellen!
 
** ich brauche noch einen Waldi - derzeit kann ich von Stahlspitzenpfeil nicht lassen
 
* {{fertigkeit icon|Kampfwut}}
 
** Elitefähigkeit, ist aber recht günstig mit 4A
 
** muss immer neu aufgetragen werden
 
** ist eine Haltung - geht nicht zusammen mit Mantra des Frosts
 
 
 
 
 
 
 
=== Konkrete Skillungen ===
 
 
 
==== PI + SY! - mit einem Eifer-Speer und Echo ====
 
 
 
{{Fertigkeitenleistebox|variabel|Echo|Für höhere Gerechtigkeit!|Asurischer Scan|Schmerztauscher|Mantra des Frosts|Kanalisieren|"Rettet Euch selbst!"|primär=Krieger|sekundär=Mesmer|attr1=Stärke|verteilung1=13 (10 + 2 + 1)|attr3=Inspirationsmagie|verteilung3=8..10 (8..10)}}
 
 
 
===== Option: =====
 
* {{fertigkeit icon|Bis ans Limit!}} (Taktik: 12 = 11 + 1), als Kick-Start für SY!
 
* Selbstheilung? Ätherschmaus? Trost des Löwen?
 
* Angriffsfertigkeit ohne Bezug zu spezieller Waffe, am besten, es wird ein Zustand aufgetragen.. welche?
 
 
 
===== Vorteile: =====
 
* Build hat Verzauberung (Dunstklinge)
 
* Build hat Schadensreduktion
 
* die Verlangsamungen spielen eine eher kleine Rolle (Speer)
 
* ich stehe beim Rufen von SY! dichter an den Castern (ich habe auch schon erlebt, dass ich dafür zu weit vorn war)
 
* ich habe Zeit, mich auf dem Monitor umzuschauen, da ich, um SY! zu spielen, ich nur Echo+FGJ im Auge haben und auto-angreifen muss
 
* die Minimal-Funktion (SY!) ist auch bei schlechter Energieversorgung gut zu leisten
 
* sehr kurze Wirkzeiten (2x Schrei=0s, Haltung 0s, Scan=0s, Echo und Kananlisieren 1s)
 
 
 
===== un-entschieden =====
 
* Das E-Mgt. sollte gut aussehen 20E von Regneration (1 pip), ca. 40E von Angriffen, dank Winter "jeder" Schaden 2E und Kanalisieren sollte auch Energie geben, aber ich muss dazu naha genug an den Gegenern stehen
 
* Der Speer ist etwas langsamer als andere Waffen (bei IAS 33% 4/9 Sekunden, also eine knappe halbe Sekunde), man muss aber weniger laufen, trifft aber evtl. manchmal nicht
 
===== Nachteile ======
 
* ich habe so eine Skillung noch nie gespielt (ich spiele im "normalen" PvE gern Drachenhieb oder Ausdauer des Kriegers mit Assassinen-Attack-Chain und Schattenschritt -> etwas Üben ist erforderlich
 
* sieht abenteuerlich aus, Tests stehen aus.
 
 
 
 
 
=== noch ... ===
 
 
 
* hatte schon mal SoS mit Geist abzapfen mit, allerdings ohne SY!
 
 
 
* hatte schon mal Lyssas Aura mit mit Schmerztauscher + Technobabbel, auch ohne SY!
 
 
 
== Spielerische Besonderheiten ==
 
 
 
* den ST-Ritu auf den Berg stellen, da sollten die Titanen nicht hinkommen, die Reichweite der Geister reicht noch
 
das roblem ist, dass er dann nicht mehr automatisch Shelter castet. ich koennte Shelter noch manuell benutzen, kurz bevor neue Titanen eintreffen.
 
 
 
* keine Restos, denen könnten die Geister ausgehen (auch die vom St-Ritu, es sind ja nur Winter und Shelter_ODER_Vereinigung
 
* man muss wirklich zwei 36er_Ele-Titanen stehen lasseb und erstmal einen Wildwuchs knacken, um sich dann mit den 40er-Eles zu beschäftigen! Einer von vielen Tipps von Naru (schaut bei Bedarf auf seine Diskussionsseite heir im Wiki - spter bessere Verlinkung)
 
* ich bleiebe vorerst (!) innerhalb der Siedlung, weil dabb bisher die Wildwüchse ganz gut von meinen Castern weggeblieben sind
 
* die
 
* ich habe in mehr als einem Fraps-test-Video gesehen, wie mir Gruppenmitgleider im Schneckentempo (-66%) hinterhergelaufen sind, dabei nat. nichts gecastet haben und dadurch eingegangen sind. Deshalb:
 
** ich stelle die beiden ER-Heiler auf peace. Meine Befürchtung, sie würden wie wild kiten, bestätigt sich kaum (dass machen sie offensichlich nur bei Nahkampfangriffen??)
 
** ich stelle alle mitgenommenen Mesmer auf Aggro, nicht auf bewachen. Dann bleiben sie besser am Ball und rennen unangefalggt mir nicht hinterher
 
 
 
=== völlig abwegige Ideen, die evtl. gar nicht funktionieren ===
 
* den Hauptmann bis zum Wiederbelebungsschrein ziehen, vielleicht überlebt er dann einen Wipe, wenn die Heiler bis zuletzt stehen
 
* vom ersten Teil zum zweiten Teil außen herum laufen.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
== Testergebnisse ==
 
 
 
* ein zweiter Mesmer mit Psychischer Labilität oder nochmal Panik. Die AI ist keine A_I_ sondern eine Automatische Grundsteuerung :)
 
* Brunnen des Blutes hat mein Hero kaum gecastet. Es würde auch so kaum jemandem am Leben halten.
 
* normale Knochendiener sind Wimps. Sie haben bezogen auf die Stufe der Titanen und ihre Rüstung effektiv 80 LP. Witzlos!
 
* es hilft nichts, das ganze Gebiet vorher von Titanen zu säubern (auch mit allen Pop-Ups) es kommt nicht ein Titan weniger
 
* Ich habe mehrmals in Fraps-Videos {{fertigkeit icon|Kraftentzug}} als Energielieferant schiefgehen sehen, wenn ich es auf mehr als zwei Helden dabei hatte. Ich denke, das sind Überschneidungen mit Skillaktivierungen anderer Helden, mit Panik und Benommenheit.
 
* Auch Verzauberung entziehen habe ich schon scheitern sehen (d.h. kein Energiegewinn).
 
* die Helden rennen irgendwie aus Sandsturm nicht heraus :(
 
* Die Titanen haben eine Vorliebe für meine Nekros und Mönche als Targets.
 
* ich habe schon Tests ghabt, in denen der Illu-Mesmer mit Geteilter Bürde, Arkanes Rätsel, Frustration schnell gespiket wurde (ich hatte beim Test kein Rez dabei), und die verbliebene 5er-Gruppe mit WiK-Unterstützung genauso gut vorangekommen ist.
 
* Brunnen des Blutes hat bei mir in den Tests nicht funktioniert
 
 
 
= Parkplatz =
 
 
 
{{Fertigkeitenleistebox|variabel|variabel|variabel|variabel|variabel|variabel|variabel|variabel}}
 
{{fertigkeit icon|Lebendige Segnung}}
 

Aktuelle Version vom 2. Mai 2018, 03:48 Uhr

Punkte zur Funktionsweise von Helden und Helden-Teams

...


'Test': wenn man die Maximal-Energie des Helden auf 24 bringt, castet er dann Unterschlupf noch unter ST?

Quest: Kappa-Angriff (Schwerer Modus) - mit 7 Helden

15+ mal geschafft, am Ende nur noch mit Alkohol und teilweise mit Essenz der Geschwindigkeit. Punkt 1 und 2 habe ich ohne geschafft, bei Punkt 3 war ich noch nicht geübt genug, um sie weglassen zu können.

Ich habe die Quest nach 60 aufgezeichneten Versuchen abgegeben, alles weitere wäre aus meiner Sicht nur noch Geduldsarbeit gewesen.

Genaueres habe ich unter Benutzer:Ashreen/Kappa Angriff HM 7H notiert.

Quest: Verteidigt die Provinz Nordkryta (Schwerer Modus) - mit 7 Helden

Geschafft. Mit Conset und roten Kandis. Ich habe mich bei der Quest lange vorangestrugglet. Als ich den Frust hinter mir gelassen hatte, ware es eigentlich richtig toll, eine Herausforderung zu haben. Ich hatte vor allem von Naru Schützenhilfe.

siehe: Benutzer:Ashreen/VdPNK (SM)

Vorlagen

VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
variabel
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
variabel
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
variabel
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
variabel
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
variabel
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
variabel
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
variabel
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
variabel
Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) +40...168...200 maximale Lebenspunkte.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Lebendige Segnung.jpg
 Lebendige Segnung

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