Benutzer:Ashreen: Unterschied zwischen den Versionen

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(Quest: Verteidigt die Provinz Nordkryta (Schwerer Modus) - mit 7 Helden)
 
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= Mein Kampf mit "Vereidigt die Provinz Nordkryta (Schwerer Modus)" =
+
= Punkte zur Funktionsweise von Helden und Helden-Teams =
  
{{zitat|Ich selbst|Wo ist die Vertipper-kontrollierfunktion? Ich tippe wie ein junger Gott!}}
+
...
  
Ich struggle mich voran. Wenn man den Frust hinter sich gelassen hat, ist es eigentlich richtig toll, eine Herausforderung zu haben. Ich habe inzwischen Schützenhilfe von [[Benutzer:Naru]].
 
  
== Besonderheiten bei der Qeest ==
+
''''Test'''': wenn man die Maximal-Energie des Helden auf 24 bringt, castet er dann Unterschlupf noch unter ST?
=== "negative" ===
 
* Lvl 40 Titanen haben 1280 HP, Lvl 36-Titanen 1200 HP
 
* alle Titanen ahaben alle relevanten Attribute auf Maximum: 20
 
* Lvl 40 Titanen machen gegen 60er Rüstung den 2^1,5-fachen Schaden (statt 100 Schaden 283 Schaden)
 
* man braucht gegen Lvl 36 Titanen eine Rüstung von 108, damit man "nur" den in der hier im Wiki vorhandenen  Fertigkeitsbeschriebung abbekommt, gg. Lvl 38 Rüstung 114 und gg. Lvlv-40-Titanen Rüstung 120.
 
* die Helden rennen irgendwie aus Sandsturm nicht heraus :(
 
  
=== "positive" ===
+
= Quest: [[Kappa-Angriff (Schwerer Modus)]] - mit 7 Helden =
* kaum Verzauberungsentfrnung
 
* bis auf Erdtitanen kaum Selbstheilung
 
* kein Rez bei den Gegnern
 
* kaum Unterbrechnung, kaum Niederwürfe
 
* irgendwie kein echter Schaden durch reine Angriffe (obwohl die Titanen angreifen, das sieht man, denke ich, gut in Fraps-Videos), obwohl ich sagen muss, das ist das erste Mal (ich Noob ;), dass ich bei Kämpfen auf den Monitor schaue (bzw. es mir hinterher anschaue). veilleicht verwechsel ich die Anmation auch nur
 
* bis auf [[Obsidianflamme]] und [[Staubfalle]] alles rüstungabhängiger Schaden
 
  
== Bisher als gesetzt gelten folgende Punkte (gesetzt = ich sehe keine Alternative) ==
+
15+ mal geschafft, am Ende nur noch mit Alkohol und teilweise mit Essenz der Geschwindigkeit. Punkt 1 und 2 habe ich ohne geschafft, bei Punkt 3 war ich noch nicht geübt genug, um sie weglassen zu können.
  
* Ich spiele mit meiner Kriegerin Ashreen Destemas, meine einzige Spielfigut, mit der ich weiter als bis zum Punkt "Erreichen von Level 20" gespielt habe (damit aber alle Teile durch).
+
Ich habe die Quest nach 60 aufgezeichneten Versuchen abgegeben, alles weitere wäre aus meiner Sicht nur noch Geduldsarbeit gewesen.
  
* Ich habe keinerlei Erfahrung im Spiel mit menschlichen Mitspielern (die drei Mal, die ich das mit Gildenmitgliedern gemacht habe, waren aber echt toll, ich spiel nur leider völlig unregelmäßig und zu total komischen Zeiten). Daher ist bis jetzt gesetzt:
+
Genaueres habe ich unter [[Benutzer:Ashreen/Kappa Angriff HM 7H]] notiert.
Ich spiele mit 7 Helden, habe dabei aber im Grunde keine Einschränkungen. Dank Zei Ri, einem Ele- und einem Ritualistensöldner habe ich bis auf Paragon alle Berufe 3 mal, Eles auch 4. Alle Helden sind mehr oder minder max ausgestatttet (Schilde mit 28 oder 29 LP gibt es schon mal), aber 50HP-Rune und beste Befähigungen etc.
 
  
* ALLE (bis auf den ST-Ritu, der vollkommen abseits stehen soll), ALLE haben Mantra des Frosts mit bzw. die Eles Erdrüstung
+
= Quest: [[Verteidigt die Provinz Nordkryta (Schwerer Modus)]] - mit 7 Helden =
  
* Alle haben Schild mit Kälte-Inschrift (+8+10vs. cold) + Rüstungs-Befähigungen, keine Überlebenden-Befähigungen und Speer mit Energie und HP
+
Geschafft. Mit Conset und roten Kandis. Ich habe mich bei der Quest lange vorangestrugglet. Als ich den Frust hinter mir gelassen hatte, ware es eigentlich richtig toll, eine Herausforderung zu haben.  
 +
Ich hatte vor allem von [[Benutzer:Naru|Naru]] Schützenhilfe.
  
* Alle haben eine Höhere Rune (-35 HP), sonst nur kleine und eine +50HP
+
siehe: [[Benutzer:Ashreen/VdPNK (SM)]]
  
* ich WILL Unnachgiebige Aura, unbedingt.
+
= Vorlagen =
  
* Ich benutze eine Essenz der Geschwindigkeit, einen Gral dr Macht und roten Kandis (umpf, davon habe ich 5, nicht Stack sondern Stück ;( 1280HP-Titanen, deren Attribute alle auf 20 stehen und deren Fertigkeiten 50% schneller aufladen, da finde ich 20% weniger Aufladezeit für meine Party und alle Attribute +1 völlig ok. Da ich nie PvP gespielt habe, habe ich Stellungsspiel nicht geübt und habe auch keine gute Idee davon, wie sowas funzt, daher brauche ich etwas mehr Unterstützung. Zusammen mit den Ele-Fertigkeiten-Verbesserungen aus den Updates Jan 12 und vom September 12 schätze ich die Chance der Titanen als immer noch richtig gut ein. ^^
+
{{Fertigkeitenleistebox|variabel|variabel|variabel|variabel|variabel|variabel|variabel|variabel}}
 
+
{{fertigkeit icon|Lebendige Segnung}}
* Verzauberungen entreißen mind 2x in der Gruppe. Tja, das Ding strippt einen Erd-titanen völlig. (auf dem Weg disablen). Dann brauche ich auch keine Elitefertigkeit dafür
 
 
 
* ich besorge mir als Hilfe aus dem Krieg in Kryta Shadow + Carlotta. Shadow hat Stahlspitzenpfeil + Epidemie und von Haus aus 100 Rüstung gegen Ele-Dmg, Carlotta ist ein Assa mit einer vollen Skillbar, die beide aller 30sek? wiederbelebt werden
 
 
 
 
 
=== Bisherige Zusammenstzung der Gruppe ===
 
 
 
==== sicher ====
 
 
 
* ein ST-Shelter Ritu mit Winter, auf dem Vereinigung und Eisboden ausgeschaltet sind (Eisboden für den weißen Mantel unterwegs)
 
{{Fertigkeitenleistebox|Seelenverflechtung|Unterschlupf|variabel|Winter|Eisboden|Siegel der Schöpfung|Geist abzapfen|Segen der Schöpfung}} <br> **
 
 
 
* ER-Infuse-Protter, der wirklich erstaunlich gut funktioniert, wenn man ihm Umkehrung des Schicksals mitgibt (das spammt er sofort hinter jedem Infuse - was ihn selbst wieder restauriert).
 
* Panic-Mesmer mit Argwohn und Kraftdorn
 
* UA-Smiter, der mit seinen Smites über verdoppelten GdG-Bonus auch 90 Punkte heilt, Schaden macht und mit Himmlische Wonne Gesamt-Druck wegnehmen kann {{Fertigkeitenleistebox|Unnachgiebige Aura|Umkehrung des Schadens|Zustand zerschlagen|Verhexung zerschlagen|Segen des Peinigers|Himmlische Wonne|Spare in der Zeit ...|Mantra des Frosts}} Ein UA-Heiler hat bei mir immer irgendwelche Energie-Probleme ...
 
* ein ER-Heiler mit 2x Andere Heilen und 2x Gebiet heilen - der Skill funktioniert besser als gedacht .. hier hatte ich früher mal Strudel drauf. Dadurch laufen die Titanen auseinander. Es war trozdem im kleinen Test recht gut (es sind auch Titanen in den Strudel hineingelaufen!)
 
{{Fertigkeitenleistebox|Äthererneuerung|Wiederherstellungs-Aura|Erdrüstung|Anderen heilen|Jameis Starren|Gebiet heilen|Kareis Heilkreis|Lebenseinstimmung}}
 
 
 
 
 
==== Möglicher Nutzen der Spielerfigur für die Gruppe ====
 
Sammlung. Mancher Nutzen davon könnte nicht umsetzbar sein:
 
 
 
===== Schaden: =====
 
* Schmerztauscher. Einfach zu gut. Da kann man sein Hackbeilchen zu Hause lassen, falls man sonst noch was für die Gruppe zu bieten hat
 
* Schmerztauscher. Es geht wirklich nicht ohne (naja, es geht bestimmt, bis jetzt bin ich aber weder gewillt noch bereit)
 
* Schmerztauscher. Das Ding schaltet einen ungebremsten Wassertitanen in 3 bis 5 Sekunden aus ;)
 
 
 
===== Schutz =====
 
* "Rettet Euch selbst!"
 
* Technobabbel mit Benommenheits-Präfix
 
* Tanken / Weghalten von Gegnern
 
* AoE-Ablenkung
 
* Zusammenziehen von Gegnern
 
 
 
=== Spielerische Besonderheiten ===
 
 
 
* den ST-Ritu auf den Berg stellen, da sollten die Titanen nicht hinkommen, die Reichweite der Geister reicht noch
 
* keine Restos, denen könnten die Geister ausgehen (auch die vom St-Ritu, es sind ja nur Winter und Shelter_ODER_Vereinigung
 
* man muss wirklich zwei 36er_Ele-Titanen stehen lasseb und erstmal einen Wildwuchs knacken, um sich dann mit den 40er-Eles zu beschäftigen! Einer von vielen Tipps von Naru (schaut bei Bedarf auf seine Diskussionsseite heir im Wiki - spter bessere Verlinkung)
 
* ich bleiebe vorerst (!) innerhalb der Siedlung, weil dabb bisher die Wildwüchse ganz gut von meinen Castern weggeblieben sind
 
* die
 
* ich habe in mehr als einem Fraps-test-Video gesehen, wie mir Gruppenmitgleider im Schneckentempo (-66%) hinterhergelaufen sind, dabei nat. nichts gecastet haben und dadurch eingegangen sind. Deshalb:
 
** ich stelle die beiden ER-Heiler auf peace. Meine Befürchtung, sie würden wie wild kiten, bestätigt sich kaum (dass machen sie offensichlich nur bei Nahkampfangriffen??)
 
** ich stelle alle mitgenommenen Mesmer auf Aggro, nicht auf bewachen. Dann bleiben sie besser am Ball und rennen unangefalggt mir nicht hinterher
 
  
 +
= Weitere Seiten =
  
 +
[[Benutzer:Ashreen/Erh%C3%B6ht_R%C3%BCstung]]
  
=== Gruppenzusammenstellung ===
+
[[Benutzer:Ashreen/Verursacht Zustände]]
* derzeit ist die Gruppe over-prottected mit
 
** 1x ER-Heiler +
 
** 1x ER-Infuse-Protter +
 
** 1 UA-Smiter-Healer +
 
** 1x ST-Shelter-Winter +
 
** 1x SY!
 
* ich will aber einen bis zwei Versuche so unternehmen. - Ich hab es schon mit einer Sechser-Gruppe recht weit ohne Shelter und ohne SY! geschafft. Daher könnte man sicher einen davon Wegnehmen (die Frost-Mantras sind trotzdem gut).
 
  
 +
[[Benutzer:Ashreen/Zweifach Loop]]
  
=== zu klärende Punkte für die Heroes ===
+
[[Benutzer:Ashreen/Zweiter Versuch VdPNK(SM)]]
  
* {{fertigkeit icon|Rückschlag }}
+
[[Benutzer:Ashreen/Titanenbuilds]]
* Held 7 und 8. Entweder:
 
** 2x Discord+Durable-Minion-Bombing+Zustände Necros <br/>mit  {{Fertigkeitenleistebox|Zwietracht|Schlurfschreck beleben|Schwächendes Blut|Masochismus|Todesnova|Siegel der verlorenen Seelen|Mantra des Frosts}}
 
** Sieger Plündern + Illu-Mesmer, vor allem mit Arkanes Rästel und Frustration. die zwei Builds beißen sich aber scheinbar ein bisschen, da der eine bestraft und der andere verlangsamt.
 
** ich habe schon Tests gahbt, in denen der illu-Mesmer mit Geteilter Bürde, Arkanes Rätsel, Frustration schnell gespikt wurde (ich hatte beim Test kein Rez dabei), und die verbleieben 5er Gruppe mit WiK-Unterstützung genausogut vorangekommen ist.
 
* dank Winter wirken die Mantra des Blitzes der Luft-titanen nicht. Blitzzauber haben mit cracked Armor und Beschädigter Rüstung einen mächtigen Bums: ein rechnerischer Vergleich muss her
 
* irgendeine Art von Kadaver-verwertung muss mit:
 
** Brunnen des Blutes hat bei mir in den Tests nicht funktioniert
 
** der Heilungszauber wird bestimmt von den Helden nur verwendet, wenn es etwas zu heilen gibt .. das könnte einen Weile nciht der Fall sein
 
** 
 
  
 +
[[Benutzer:Ashreen/Nicht benutzte Helden-Builds]]
  
 +
[[Benutzer:Ashreen/Aktuelle Gruppenzusammenstellung für VdPNK (SM)]]
  
=== derzeit nicht nutzbare Optionen ===
+
[[Benutzer:Ashreen/VdPNK (SM)/Versuch 2015-02-24]]
* wenn ich Winter nicht mitnehme, kann ich einen Feuer-Ele-Magier mitnehmen. Der hat einen Damage output von ca. 3000 Dpm, wenn ich mich nicht verrechnet habe. Das Dumme ist das Auseinanderlaufen der Gegner. Das schwächt Panik.
 
  
 +
[[Benutzer:Ashreen/VdPNK (SM)/Test 2015-03-20]]
  
=== hätte ich gern dabei, weiß aber nicht, wohin ===
+
[[Benutzer:Ashreen/Spieler-Krieger-Builds]]
* {{fertigkeit icon|Technobabbel}} mit Dämpfungs-Präfix (7sek Benommenheit bei 8,8 Sekunden Aufladung + Casting Time ist 'ne Nummer) Das ist aber bei Verwendung von zwei Spirit-Ritus deutlich sinnvoller.
 
** Ich will {{fertigkeit icon|"Rettet Euch selbst!"}} mitnehmen. Dazu brauche ich Adrenalin.
 
** Wenn ich Adrenalin aufbauen will, muss ich angreifen.
 
** Wegen der ganzen Behinderungne für Angreifer muss ich {{fertigkeit icon|Asurischer Scan}} mitnehmen
 
** das heißt, es bleibt die Wahl zwischen {{fertigkeit icon|Schmerztauscher}} und {{fertigkeit icon|Technobabbel}}
 
  
* {{Fertigkeitenleistebox|Blitzhammer|Kettenblitz|Blitzbogen|Blitzschlag|Elementareinstimmung|Lufteinstimmung|Erdrüstung|Wiederherstellungs-Aura}}
+
[[Benutzer:Ashreen/Entfernt Zauberbrecher]]
  
 +
[[Benutzer:Ashreen/VdPNK (SM)]]
  
 
+
= wichtige Links =
=== was hat bei meinen Test nicht gut bis gar nicht geklappt ===
+
[[Fertigkeitensuche]]
 
 
* ein zweiter Mesmer mit PI oder nochmal Panic. Die AI ist keine AT sondern eine Automatische Grundsteuerung :)
 
(ein Shared Burden Mesmer vor allem mit hat
 
* Brunnen des Blutes hat mein Hero kaum gecastet. Es würde auch so kaum jemandem am Leben halten.
 
* normale Knochendiener sind Wimps. Sie haben bezogen auf die Stufe der Titanen und ihre Rüstung effektiv 80 LP. Witzlos!
 
* es hilft nichts, das ganze Geniet vorher von Titanen zu säubern (auch mit allen Pop-Ups) es kommt nicht ein Titan weniger
 
* Mehr als zwei Helden mit Kraftentzug.
 
* die akitven Mesmer-Energie-Skills scheitern öfter! (auch Verzauberung rauben) Ich denke, das sind Überschneidungen mit Skill-ktivierungen anderer Helden
 
 
 
 
 
 
 
 
 
=== völlig abwegige Ideen, die evtl. gar nicht fumnktionieren ===
 
* den hauptmann bis zum Wiederbelebungsschrein ziehen, vielleicht überlebt er dann ein Wipeout, wenn die Heiler bis zuletzt stehen
 
* vom ersten Teil zum zweiten Teil außen herum laufen
 
 
 
 
 
=== Spielmöglichkeiten für Ashreen ===
 
 
 
==== PI + SY! - mit einem Eifer-Speer und Echo ====
 
 
 
{{Fertigkeitenleistebox|variabel|Echo|Für höhere Gerechtigkeit!|Asurischer Scan|Schmerztauscher|Mantra des Frosts|Kanalisieren|"Rettet Euch selbst!"|primär=Krieger|sekundär=Mesmer|attr1=Stärke|verteilung1=13 (10 + 2 + 1)|attr3=Inspirationsmagie|verteilung3=8..10 (8..10)}}
 
 
 
===== Option: =====
 
* {{fertigkeit icon|Bis ans Limit!}} (Taktik: 12 = 11 + 1), als Kick-Start für SY!
 
* Selbstheilung? Ätherschmaus? Trost des Löwen?
 
* Angriffsfertigkeit ohne Bezug zu spezieller Waffe, am besten, es wird ein Zustand aufgetragen.. welche?
 
 
 
===== Vorteile: =====
 
* Build hat Verzauberung (Dunstklinge)
 
* Build hat Schadensreduktion
 
* die Verlangsamungen spielen eine eher kleine Rolle (Speer)
 
* ich stehe beim Rufen von SY! dichter an den Castern (ich habe auch schon erlebt, dass ich dafür zu weit vorn war)
 
* ich habe Zeit, mich auf dem Monitor umzuschauen, da ich, um SY! zu spielen, ich nur Echo+FGJ im Auge haben und auto-angreifen muss
 
* die Minimal-Funktion (SY!) ist auch bei schlechter Energieversorgung gut zu leisten
 
* sehr kurze Wirkzeiten (2x Schrei=0s, Haltung 0s, Scan=0s, Echo und Kananlisieren 1s)
 
 
 
===== un-entschieden =====
 
* Das E-Mgt. sollte gut aussehen 20E von Regneration (1 pip), ca. 40E von Angriffen, dank Winter "jeder" Schaden 2E und Kanalisieren sollte auch Energie geben, aber ich muss dazu naha genug an den Gegenern stehen
 
* Der Speer ist etwas langsamer als andere Waffen (bei IAS 33% 4/9 Sekunden, also eine knappe halbe Sekunde), man muss aber weniger laufen, trifft aber evtl. manchmal nicht
 
===== Nachteile ======
 
* ich habe so eine Skillung noch nie gespielt (ich spiele im "normalen" PvE gern Drachenhieb oder Ausdauer des Kriegers mit Assassinen-Attack-Chain und Schattenschritt -> etwas Üben ist erforderlich
 
* sieht abenteuerlich aus, Tests stehen aus.
 
 
 
{{Fertigkeitenleistebox|variabel|variabel|variabel|variabel|variabel|variabel|variabel|variabel}}
 
{{fertigkeit icon|Lebendige Segnung}}
 

Aktuelle Version vom 2. Mai 2018, 03:48 Uhr

Punkte zur Funktionsweise von Helden und Helden-Teams

...


'Test': wenn man die Maximal-Energie des Helden auf 24 bringt, castet er dann Unterschlupf noch unter ST?

Quest: Kappa-Angriff (Schwerer Modus) - mit 7 Helden

15+ mal geschafft, am Ende nur noch mit Alkohol und teilweise mit Essenz der Geschwindigkeit. Punkt 1 und 2 habe ich ohne geschafft, bei Punkt 3 war ich noch nicht geübt genug, um sie weglassen zu können.

Ich habe die Quest nach 60 aufgezeichneten Versuchen abgegeben, alles weitere wäre aus meiner Sicht nur noch Geduldsarbeit gewesen.

Genaueres habe ich unter Benutzer:Ashreen/Kappa Angriff HM 7H notiert.

Quest: Verteidigt die Provinz Nordkryta (Schwerer Modus) - mit 7 Helden

Geschafft. Mit Conset und roten Kandis. Ich habe mich bei der Quest lange vorangestrugglet. Als ich den Frust hinter mir gelassen hatte, ware es eigentlich richtig toll, eine Herausforderung zu haben. Ich hatte vor allem von Naru Schützenhilfe.

siehe: Benutzer:Ashreen/VdPNK (SM)

Vorlagen

VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
variabel
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
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Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
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Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
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VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
variabel
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
variabel
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
variabel
Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) +40...168...200 maximale Lebenspunkte.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Lebendige Segnung.jpg
 Lebendige Segnung

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