Falle: Unterschied zwischen den Versionen

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== Fallen ==
 
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'''Fallen''' (engl. ''traps'') sind  eine Fertigkeitsart, die (mit Ausnahme von der [[Schwarzpulvermine]]) nur dem [[Waldläufer]] zugänglich ist. Eigentlich sollten Assassinen mit Nightfall auch welche kriegen, die [[Marmorfalle]] und [[Schatten-Stolperdraht]] heißen sollten, dies wurde aber verworfen.
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'''Fallen''' (engl. ''traps'') sind  eine Fertigkeitsart, die (mit Ausnahme der [[Schwarzpulvermine]] und [[Schwäche-Falle]]) nur dem [[Waldläufer]] zugänglich ist. Eigentlich sollten [[Assassine]]n mit Nightfall auch welche erhalten, die [[REMOVE (Krumme Dornen)|Krumme Dornen]], [[REMOVE (Marmorfalle)|Marmorfalle]] und [[REMOVE (Schatten-Stolperdraht)|Schatten-Stolperdraht]] heißen sollten, dies wurde aber verworfen.
  
Fallen sind immer ''leicht'' zu [[Unterbrechung|unterbrechen]] und werden aktiviert (triggern), wenn ein [[Feind]] darüberläuft.
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Fallen haben eine 2-sekündige [[Wirkzeit]] und sind ''leicht'' zu [[Unterbrechung|unterbrechen]], was bedeutet, dass sie durch ein treffendes Geschoss oder Angriff unterbrochen werden.
Jede Falle ruft diverse Zustände hervor und trifft alle Gegner, die sich in ihrer Nähe befinden.
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Sie werden aktiviert (triggern), wenn ein [[Feind]] darüberläuft, der Aktivierungsbereich ist jedoch meist kleiner als der Wirkungsbereich (in der Regel „[[in der Nähe]]“). Fallen verursachen normalerweise Schaden und fügen einen oder mehrere [[Zustände]] zu.
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Beim Legen einer Falle kniet sich der Charakter hin.
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Mit der Fertigkeit [[Preschen]] kann man Fallen auslösen, ohne von ihnen getroffen zu werden.
  
 
== Verwendung von Fallen ==
 
== Verwendung von Fallen ==
Fallen werden häufig verwendet, um den Gegner mit Zuständen zu überziehen. In der [[Unterwelt]] wird die Staubfalle zu Beginn gegen die [[Klingen-Aatxe]] eingesetzt, da diese sehr viel Schaden machen, wenn sie treffen. Mit Hilfe von [[Wirbelverteidigung]], dem [[Fokus des Fallenstellers]] oder dem [[Mantra des Abschlusses]] kann man Fallen legen ohne, oder zumindest mit geringerer Wahrscheinlichkeit, [[Unterbrechung|unterbrochen]] zu werden. Mit [[Schlangenschnelligkeit]] laden sich verwendete Fertigkeiten um 33% schneller auf. Daher ist diese Fertigkeit für Fallensteller  eine großartige Wahl, denn Fallen haben eine lange Wiederaufladungszeit.
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* Fallen werden häufig verwendet, um den Gegner mit Zuständen zu überziehen. Die Staubfalle kann durch die Blindheit hohen Schaden verhindern.
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* Mit Hilfe von [[Wirbelverteidigung]], dem [[Fokus des Fallenstellers]] oder dem [[Mantra des Abschlusses]] kann man Fallen legen, ohne oder zumindest mit geringerer Wahrscheinlichkeit [[Unterbrechung|unterbrochen]] zu werden.
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* Mehr über einen Charakter, der hauptsächlich Fallen legt unter [[Trapper]].  
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* Mehr über eine Farmmethode in der [[Zaishen-Elite]] unter [[Zaishen trappen]].
  
Auch in der [[Zaishen-Elite]] werden gerne reine Trapper Teams gebildet, wobei jedoch meistens einer der Trapper Elementarmagier als Primäre Klasse spielt. Diese Teams sind sehr beliebt, da die meisten Gegner (ausgenommen [[Elementarmagier]] und dem Mix-Team, welches aus einem bis zwei [[Krieger]]n, einem bis drei [[Mesmer]]n, einem bis drei [[Waldläufer]]n und zwei bis vier [[Nekromant]]en besteht) direkt in die Fallen hineinlaufen und somit alle auf einmal sehr viel Schaden erleiden.  
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== Fertigkeiten mit Bezug auf Fallen ==
Beim Trappen werden auch verschieden [[Naturritual]]e gespielt. So sollte eine Gruppe immer einen Trapper mit EB ([[Eisboden]]), einen mit TW ([[Treibwind]]) und einen Trapper mit c4 ([[Beschleunigender Zephyr]]) vorhanden sein. Manchmal werden auch Geister wie [[Trennung]], [[Dornenranken]] oder [[Pestilenz]] mitgnommen. Diese sind allerdings nicht sehr wichtig, aber vorteilhaft.
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* {{fertigkeit icon|Fokus des Fallenstellers}} hebt die leichte Unterbrechbarkeit auf und erhöht das zugehörige Attribut.
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* {{fertigkeit icon|Geschwindigkeit des Fallenstellers}} senkt die Wiederaufladezeit und die Zeit zur Aktivierung.
  
 
== Siehe auch ==
 
== Siehe auch ==
* [[:Kategorie:{{PAGENAME}}]]
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* [[:Kategorie:Falle]]
* [[Fertigkeitenlisten/{{PAGENAME}}]]
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* [[Fertigkeitenlisten/Falle]]
  
 
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{{en|Trap}}

Aktuelle Version vom 29. Juli 2016, 20:37 Uhr

Fertigkeit (Typ)

Fallen[Bearbeiten]

Fallen (engl. traps) sind eine Fertigkeitsart, die (mit Ausnahme der Schwarzpulvermine und Schwäche-Falle) nur dem Waldläufer zugänglich ist. Eigentlich sollten Assassinen mit Nightfall auch welche erhalten, die Krumme Dornen, Marmorfalle und Schatten-Stolperdraht heißen sollten, dies wurde aber verworfen.

Fallen haben eine 2-sekündige Wirkzeit und sind leicht zu unterbrechen, was bedeutet, dass sie durch ein treffendes Geschoss oder Angriff unterbrochen werden.

Sie werden aktiviert (triggern), wenn ein Feind darüberläuft, der Aktivierungsbereich ist jedoch meist kleiner als der Wirkungsbereich (in der Regel „in der Nähe“). Fallen verursachen normalerweise Schaden und fügen einen oder mehrere Zustände zu.

Beim Legen einer Falle kniet sich der Charakter hin.

Mit der Fertigkeit Preschen kann man Fallen auslösen, ohne von ihnen getroffen zu werden.

Verwendung von Fallen[Bearbeiten]

Fertigkeiten mit Bezug auf Fallen[Bearbeiten]

Siehe auch[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Trap