Geister herbeirufen: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
(Automatische Ersetzung: DPL-Änderung [Benutzer: Redeemer; Rechner: CWAY; Stapel: 1 AWB) |
Smiley (Diskussion | Beiträge) (Kurzbeschreibung) |
||
(14 dazwischenliegende Versionen von 10 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 7: | Zeile 7: | ||
| energie = 5 | | energie = 5 | ||
| prog1 = {{ProgressionFZ|Heilung der Geister|60|100}} | | prog1 = {{ProgressionFZ|Heilung der Geister|60|100}} | ||
− | | bild = [[ | + | | bild = [[Datei:Geister herbeirufen.gif]] |
| aktivierung = {{1/4}} | | aktivierung = {{1/4}} | ||
− | | wiederaufladung = | + | | wiederaufladung = 5 |
| rollenspiel = ja | | rollenspiel = ja | ||
+ | | effekt = Schattenschritt | ||
+ | | verursacht = Lebenspunktegewinn | ||
| beschreibung = | | beschreibung = | ||
Alle von Euch kontrollierten Geister unternehmen einen Schattenschritt zu Eurer Position und erhalten {{p2|60|100|R}} Lebenspunkte. | Alle von Euch kontrollierten Geister unternehmen einen Schattenschritt zu Eurer Position und erhalten {{p2|60|100|R}} Lebenspunkte. | ||
+ | | kurzbeschreibung = Von Euch kontrollierte Geister machen einen Schattenschritt zu Eurer Position und erhalten {{p2|60|100|R}} Lebenspunkte. | ||
}} | }} | ||
Zeile 21: | Zeile 24: | ||
==Hinweise== | ==Hinweise== | ||
*Es werden nur die vom Wirker selbst erschaffenen Geister herbeigerufen. | *Es werden nur die vom Wirker selbst erschaffenen Geister herbeigerufen. | ||
− | *Die Fertigkeit wirkt auch über größere Entfernungen. | + | *Die Fertigkeit wirkt auch über größere Entfernungen (etwas mehr als Kompass-Reichweite). |
− | * Nach dem Herbeirufen stehen die Geister verteilt links und rechts vom Wirker dieses Zaubers. | + | *Nach dem Herbeirufen stehen die Geister verteilt links und rechts vom Wirker dieses Zaubers. |
− | *Auch wenn die Geister zuvor exakt auf einem Fleck standen - weil sie z.B. vorher an | + | *Auch wenn die Geister zuvor exakt auf einem Fleck standen - weil sie z. B. vorher an demselben Ort erschaffen wurden - stehen sie nach dem Herbeiteleportieren nebeneinander. |
+ | *Praktisch wegen der kurzen Wiederaufladezeit. Dadurch kann man in kurzer Zeit seine Geister um einen hohen Betrag heilen. | ||
+ | *Sehr gut anwendbar bei Geistern, die eine lange Lebenszeit haben, wie z. B. [[Vampirismus]] oder [[Schmerzen]]. | ||
+ | *Dies ist die einzige Fertigkeit womit man alle eigenen Geister an seine Stelle herbeirufen kann. | ||
+ | *Falls der Geist den Schattenschritt nicht richtig ausführen kann, da etwas im Weg ist, wird er trotzdem geheilt. | ||
+ | *Wenn zwei gleiche Geister hiermit in Reichweite kommen würden, stirbt derjenige von den beiden der zuvor am weitesten vom Wirker weg stand. | ||
+ | *Die Geister werden durch den Schattenschritt nicht unterbrochen. | ||
==Ähnliche Fertigkeiten== | ==Ähnliche Fertigkeiten== | ||
− | * | + | * {{fertigkeit icon|Geist entziehen}} |
− | |||
− | {{ | ||
{{en|Summon Spirits}} | {{en|Summon Spirits}} |
Aktuelle Version vom 14. Februar 2015, 02:01 Uhr
Beschreibung
- Alle von Euch kontrollierten Geister unternehmen einen Schattenschritt zu Eurer Position und erhalten 60...100 Lebenspunkte.
Kurzbeschreibung
- Von Euch kontrollierte Geister machen einen Schattenschritt zu Eurer Position und erhalten 60...100 Lebenspunkte.
Inhaltsverzeichnis
Fraktionszugehörigkeit | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heilung der Geister | 65 | 73 | 79 | 87 | 92 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Hinweise[Bearbeiten]
- Es werden nur die vom Wirker selbst erschaffenen Geister herbeigerufen.
- Die Fertigkeit wirkt auch über größere Entfernungen (etwas mehr als Kompass-Reichweite).
- Nach dem Herbeirufen stehen die Geister verteilt links und rechts vom Wirker dieses Zaubers.
- Auch wenn die Geister zuvor exakt auf einem Fleck standen - weil sie z. B. vorher an demselben Ort erschaffen wurden - stehen sie nach dem Herbeiteleportieren nebeneinander.
- Praktisch wegen der kurzen Wiederaufladezeit. Dadurch kann man in kurzer Zeit seine Geister um einen hohen Betrag heilen.
- Sehr gut anwendbar bei Geistern, die eine lange Lebenszeit haben, wie z. B. Vampirismus oder Schmerzen.
- Dies ist die einzige Fertigkeit womit man alle eigenen Geister an seine Stelle herbeirufen kann.
- Falls der Geist den Schattenschritt nicht richtig ausführen kann, da etwas im Weg ist, wird er trotzdem geheilt.
- Wenn zwei gleiche Geister hiermit in Reichweite kommen würden, stirbt derjenige von den beiden der zuvor am weitesten vom Wirker weg stand.
- Die Geister werden durch den Schattenschritt nicht unterbrochen.
Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Zauber (Factions). Teleportiert den verbündeten Geist an Eure Position.Geist entziehenOhne Attribut (Ritualist)
Englische Bezeichnung: Summon Spirits