Liste der Kriegerfertigkeiten: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 7. Mai 2006, 13:23 Uhr

Die Fertigkeiten des Kriegers sind den fünf Attributen des Kriegers (Stärke, Axtbeherrschung, Hammerbeherrschung, Schwertkunst und Taktik) zugeordnet. Stärke, Axtbeherrschungs-, Hammerbeherrschungs- und Schwertkunstfertigkeiten sind größtenteils Angriffsfertigkeiten. Taktikfertigkeiten dienen in erster Linie der Verteidigung und dem Unterstützen des Teams.

Axtbeherrschung: - Ausweiden - Axtdrehung - Dreifachhieb - Durchdringender Hieb - Durchdringender Schlag - Harkenaxt - Henkersschlag - Schneller Hieb - Spalten - Unterbrechender Hieb - Wirbelnde Axt - Zerfetzender Hieb - Zerstückeln - Zornige Axt - Zyklonaxt

Hammerbeherrschung: - Bauchklatscher - Brutaler Schlag - Energischer Schlag - Erbitterter Schlag - Erdrüttler - Erneuernder Schlag - Erzürnter Schlag - Gegenschlag - Grober Schwung - Günstiger Schlag - Hammerstreich - Mächtiger Schlag - Rückenbrecher - Umwerfender Schlag - Verheerender Hammer - Vernichtender Schlag - Yetischlag

Schwertkunst: - Arterienabtrennung - Drachenhieb - Endstoß - Galrath-Hieb - Hundert Klingen - Jaizhenjuschlag - Lähmung - Reiner Schlag - Schnittwunde - Silberflügel-Hieb - Sonne-Mond-Hieb - Stehender Hieb - Suchende Klinge - Wilder Hieb - Zitternde Klinge

Stärke: - Ich werde Euch rächen! - Ich überlebe! - Ihr werdet sterben! - Angriff des Bullen - Ansturm - Ausdauer des Kriegers - Berserkerhaltung - Blütezeit - Bullenstoß - Dolyak-Siegel - Greifenschlag - Heftiger Schildschlag - Kampfwut - Kraftangriff - Leviathanschlag - Schlag des Beschützers - Schmerz ertragen - Schmerz trotzen - Siegel der Stärke - Sprinten - Tigerhaltung - Urzorn - Verschlagenheit des Kriegers - Zwergen-Kampfhaltung

Taktik: - Angriff! - Bis ans Limit! - Der Sieg ist mein! - Fürchtet mich! - Niemand darf vorbei! - Passt auf euch auf! - Rückzug! - Schilde hoch! - Ausgeglichene Haltung - Betrunkener Schlag - Bonettis Verteidigung - Disziplinierte Haltung - Entgegnung - Gladiatoren-Verteidigung - Günstige Abwehr - Haltung des Beschützers - Pfeilablenkung - Rausch des Sieges - Schildhaltung - Schubs - Siegel der Heilung - Tödliche Entgegnung - Verteidigungshaltung - Verzweifelungsschlag - Wachsame Haltung

ohne Attribut: - Auf Eure Knie! - Feigling! - Für höhere Gerechtigkeit! - Ablenkungsschlag - Raserei - Rundumschlag - Schauer - Schädel spalten


 Datei:QuestSkill.PNG - Diese Fertigkeit kann man auch durch einen Quest erhalten. Details darüber gibts im Fertigkeitenartikel.
Energie.png - Energieverbrauch
Aktivierung.png - Aktivierungszeit
Wiederaufladung.png - Wiederaufladezeit
Adrenalin.png - Adrenalin


Axtbeherrschung

Ausweiden Wenn Ausweiden trifft, fügt ihr +0..34 Punkte zusätzlichen Schaden und eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte sowie die Heilung Eures Ziels 5..17 Sekunden lang um 20% verringert. Basis 8Adrenalin.png


Hammerbeherrschung

Ausweiden TODO -> Basis 10Energie.png 2Aktivierung.png 20Wiederaufladung.png


Schwertkunst

Ausweiden TODO -> Basis 10Energie.png 2Aktivierung.png 20Wiederaufladung.png


Stärke

Ausweiden TODO -> Basis 10Energie.png 2Aktivierung.png 20Wiederaufladung.png


Taktik

Ausweiden TODO -> Basis 10Energie.png 2Aktivierung.png 20Wiederaufladung.png


Ohne Attribut

Ausweiden TODO -> Basis 10Energie.png 2Aktivierung.png 20Wiederaufladung.png