Rüstung schwächen: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''Rüstung schwächen''' funktioniert besser mit [[Mesmer]]/[[Nekromant]]en, da die Wirkzeit dieser sehr langsamen Fertigkeit durch das Mesmer-Attribut [[Schnellwirkung]] beträchtlich verbessert wird.  
 
*'''Rüstung schwächen''' funktioniert besser mit [[Mesmer]]/[[Nekromant]]en, da die Wirkzeit dieser sehr langsamen Fertigkeit durch das Mesmer-Attribut [[Schnellwirkung]] beträchtlich verbessert wird.  
  
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Version vom 20. März 2007, 19:55 Uhr

Nekromant-Wasserzeichen.png
Rüstung schwächen
Attribut Flüche
Rüstung schwächen.jpg
Typ Verhexung
Kampagne Basis
Klasse Nekromant

  10 Energie     3 Aktivierung     20 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Nekromanten

Beschreibung

10...34 Sekunden lang hat der Zielgegner -20 Rüstung gegen physischen Schaden.



Progressionstabelle

Flüche 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Dauer1 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 ?

1Dauer in Sekunden

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Rüstung schwächen funktioniert besser mit Mesmer/Nekromanten, da die Wirkzeit dieser sehr langsamen Fertigkeit durch das Mesmer-Attribut Schnellwirkung beträchtlich verbessert wird.