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| == Update - 08. August 2008==
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| ''offizielle Version, in der die meisten schlimmen Fehler behoben und gekennzeichnet wurden, sowie Kommentare zu eventuell schlecht verständlichen Punkten und mit langen Fertigkeitenbeschreibungen''
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| ===Aktualisierte Zaishen-Belohnungen===
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| * Die [[Zaishen-Truhe]]n wurden für August mit einem neuen [[Trank]] versehen, der den [[Borealtrank]] ersetzt. Weitere Informationen über die Zaishen-Belohnungen gibt es [http://www.guildwars.com/competitive/tournament2008/zaishencalendar/default.php hier].
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| :GuildWiki-Anmerkung: Der neue Trank ist der [[Falltürtrank]], mit dem man sich zu einer Spinne verwandeln kann.
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| ===Automatisierte Turniere===
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| * Die Kartenfolge für das automatisierte Turnier wurde aktualisiert.
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| ===Fertigkeiten-Änderungen===
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| Weitere Informationen über diese Änderungen findet ihr auf der Seite mit den [[gww:User:Martin_Kerstein/Journal#.5BDev_Update.5D_August_Fertigkeiten-.C3.84nderungen_.E2.80.93_07._August_2008|Developer Updates]].
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| ====PvE und PvP====
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| =====Assassine=====
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| * {{Fertigkeit icon|Blitzende Klingen}}: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „{{P1|5|30|A}} Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance zu blocken, während Ihr selbst angreift. Wenn Ihr einen Angriff auf diese Weise blockt, erleidet Euer Angreifer {{P1|5|20|A}} Schaden.“
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| * {{Fertigkeit icon|Goldener Schädel-Stoß}}: Diese Fertigkeit erfordert keinen Leitangriff mehr; die Dauer von Benommenheit wurde auf {{P1|1|5|A}} Sekunden verringert.
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| : GuildWiki-Anmerkung: Die offiziellen deutschen Update News sprechen von {{P1|0|5|A}}, was jedoch falsch ist.
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| * {{Fertigkeit icon|Versteckte Trittnägel}}: Die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „10 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 50% langsamer. Wenn diese Verhexung endet, wird der Gegner {{P1|3|15|A}} Sekudnen lang verkrüppelt.“
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| * {{Fertigkeit icon|Weg des Assassinen}}: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „20 Sekunden lang greift Ihr um {{P1|5|35|A}} Prozent schneller an und habt eine +{{P1|5|35|A}}%ige Chance, ein{{sic}} kritischer Treffer zu erzielen.“
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| =====Derwisch=====
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| * {{Fertigkeit icon|Attacke}}: Die Energiekosten wurden auf 10 erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „{{P1|5|20|D}} Sekunden lang sind Eure Angriffe und Bewegungen um 25% schneller.“
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| * {{Fertigkeit icon|Eifriges Gelübde}}: Die pro Treffer erhaltene Energie wurde auf {{P1|1|7|D}} erhöht; die Energiedegeneration wurde auf -3 verringert.
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| * {{Fertigkeit icon|Gelübde der Stärke}}: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „20 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Feinden, die an keinem Zustand leiden, um {{P1|5|35|D}}% mehr Schaden zu.“
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| =====Elementarmagier=====
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| * {{Fertigkeit icon|Donnerschlag}}: Die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde verringert; die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „An der Position des Gegners wird ein gewaltiger Blitzschlag erzeugt, der {{P1|15|75|E}} Punkte Schaden zufügt. Nach 3 Sekunden werden der Gegner und alle umstehenden Feinde {{P1|1|10|E}} Sekunden lang mit [[Benommenheit]] belegt. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.“
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| : GuildWiki-Anmerkung: Die Update-News verschweigen, dass der Typ von [[Verhexung]] zu [[Zauber]] geändert wurde.
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| * {{Fertigkeit icon|Eisspiegel}}: Die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde erhöht; die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „60 Sekunden lang richtet Ihr jedes Mal, wenn Ihr eine Wassermagie-Verhexung wirkt, zusätzlich {{P1|5|35|E}} Punkte Schaden an.“
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| * {{Fertigkeit icon|Meister der Magie}}: Die Energiekosten wurden auf 5 verringert; die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „{{P1|1|61|E}} Sekunden lang werden alle Eure Elementarattribute auf 12 gesetzt und Ihr erhaltet {{P1|+0|2|E}} Energieregeneration. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr eine Nicht-Elementar-Fertigkeit benutzt.“
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| : GuildWiki-Anmerkung: Die offiziellen englischen Update News verschweigen, dass die Fertigkeit endet, wenn man eine Nicht-Elementarfertigkeit verwendet.
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| * {{Fertigkeit icon|Schimmerndes Zeichen}}: Die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde verringert; die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „10 Sekunden lang erleidet der Gegner {{P1|5|25|E}} Punkte Blitzschaden pro Sekunde. Diese Verhexung endet, wenn Ihr den Gegner verzaubert.{{sic}}“
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| : GuildWiki-Anmerkung: Man kann Gegner nicht verzaubern. Man könnte denken, dass alle [[Zauber]] gemeint sind, doch wirklich gemeint sind alle [[Fertigkeit (Typ)|Fertigkeiten]].
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| =====Mesmer=====
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| * {{Fertigkeit icon|Flair der Entzauberung}}: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Entfernt eine Verzauberung vom Gegner und allen Feinden in der Nähe. {{P1|5|20|Me}} Sekunden lang enden Verzauberungen auf diesen Feinden um {{P1|150|300|Me}}% schneller.“
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| * {{Fertigkeit icon|Lyssas Aura}}: Die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „10 Sekunden lang habt Ihr {{P1|+0|4|Me}} Energieregeneration. Diese Verzauberung wird jedes Mal, wenn Ihr einen Feind verzaubert{{sic}}, neu aufgetragen.“
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| : GuildWiki-Anmerkung: Man kann Feinde nicht verzaubern. Hier ist das Benutzen von Zaubern und Verhexungen gemeint.
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| * {{Fertigkeit icon|Reizen}}: Die Wirkzeit wurde auf 0,25 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Falls der Gegner eine Fertigkeit benutzt, werden er selbst sowie alle Feinde in dem Bereich dabei unterbrochen und Ihr entzieht jedem unterbrochenen Feind {{P1|0|5|Me}} Energiepunkte.“
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| * {{Fertigkeit icon|Siegel der Mitternacht}}: Die Wirkzeit wurde auf 2 Sekunden erhöht.
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| * {{Fertigkeit icon|Visionen des Bedauerns}}: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „10 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn sie eine Fertigkeiten{{sic}} verwenden, {{P1|15|90|Me}} Punkte Schaden.“
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| * {{Fertigkeit icon|Zustände ausweiten}}: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Verteilt alle Zustände vom Gegner auf alle Feinde in der Nähe Eures Gegners. Die Dauer der Zustände ist um {{P1|5|100|Me}}% verlängert (maximal 30 Sekunden).“
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| =====Mönch=====
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| * {{Fertigkeit icon|Ausdrückliche Entfernung}}: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Ihr und der Verbündete verlieren 1 Zustand und 1 Verhexung und werden um 50 Lebenspunkte geheilt.“
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| * {{Fertigkeit icon|Glaubensaura}}: Diese Fertigkeit ist jetzt dem Attribut Schutzgebete zugeordnet; die Energiekosten wurden auf 5 verringert; die Wirkzeit wurde auf 0,25 Sekunden verringert, die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „3 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei seiner Heilung {{P1|50|100|Mö}}% mehr Lebenspunkte und erleidet {{P1|5|50|Mö}}% weniger Schaden.“
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| * {{Fertigkeit icon|Heilsalve}}: Die Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um {{P1|5|130|Mö}} Lebenspunkte geheilt und alle Gruppenmitglieder in dem Bereich werden um {{P1|5|20|Mö}} Lebenspunkte geheilt.“
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| : GuildWiki-Anmerkung: In den offiziellen Update News steht die alte Beschreibung dieser Fertigkeit.
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| : GuildWiki-Anmerkung: Die lange Beschreibung drückt nicht klar aus, dass die Gruppenmitglieder in der Nähe des Ziels (und nicht des Wirkers) geheilt werden.
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| * {{Fertigkeit icon|Siegel der Wut}}: Nicht-Zustands-Schaden wurde auf {{P1|5|50|Mö}} erhöht; Zustands-Schaden wurde auf {{P1|5|10|Mö}} verringert.
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| : GuildWiki-Anmerkung: Mit [Nicht-]Zustands-Schaden ist hier der [nicht] bedingte Schaden gemeint.
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| =====Nekromant=====
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| * {{Fertigkeit icon|Lebensübertragung}}: Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „{{P1|6|12|N}} Sekunden lang unterliegen der Gegner und ihn umstehende Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -{{P1|3|8|N}}, die Euch als Lebenspunktregeneration zugute kommt.“
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| : GuildWiki-Anmerkung: Die Kurzbeschreibung könnte vermuten lassen, dass man die Lebenspunktregeneration nur einmal bekommt. Man erhält sie für alle verhexten Gegner. Außerdem könnte man bei der Kurzbeschreibung vermuten, dass man die Lebenspunktregeneration bekommt, auch wenn die Gegner die Verhexung durch Tod oder Verhexungsentferner nicht mehr haben. Man erhält die Lebenspunktregeneration für alle derzeit verhexten Gegner.
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| * {{Fertigkeit icon|Orden der Untoten}}: Die Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden erhöht; die Energiekosten wurden auf 5 verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Alle Diener bis auf einen sterben. Wenn dieser Diener kein Elite-Diener ist, richtet er 20 Sekunden lang zusätzlich {{P1|+5|30|N}} Punkte Schaden an, hat {{P1|+5|20|N}} Lebenspunktregeneration und greift um 33% schneller an.”
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| * {{Fertigkeit icon|Schmerz der Entzauberung}}: Die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde verringert, die Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Der Gegner verliert {{P1|1|3|N}} Verzauberungen. Wenn einer Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, verlieren der Gegner und alle umstehenden Feinde {{P1|10|100|N}} Lebenspunkte.“
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| * {{Fertigkeit icon|Vampirgeist}}: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Entzieht dem Gegner bis zu {{P1|5|50|N}} Lebenspunkte. 10 Sekunden lang habt Ihr {{P1|+5|10|N}} Lebenspunktregeneration.“
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| =====Paragon=====
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| * {{Fertigkeit icon|"Die Macht ist Euer!"}}: Die Wiederaufladezeit wurde auf 0 verringert; die Energiekosten wurden auf 0 verringert; die Adrenalinkosten wurden auf 4 Stöße verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „3 Sekunden lang erhalten alle Verbündeten in Hörweite {{P1|0|1|P}} Energieregeneration.“
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| : GuildWiki-Anmerkung: Die Adrenalinkosten wurde nicht verringert. Sie wurden höchstens erhöht, da die Fertigkeit vorher 10 Energie kostete.
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| * {{Fertigkeit icon|"Es ist nur eine Fleischwunde."}}: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Der verbündete verliert alle Zustände. Falls Ihr an einer Tiefen Wunde leidet, scheitert diese Fertigkeit.“
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| : GuildWiki-Hinweis: Der Fertigkeit bleibt unter dem Attribut Motivation, auch wenn sie dadurch nicht verändert wird.
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| * {{Fertigkeit icon|Wut des Soldaten}}: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „{{P1|10|35|P}} Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet um 33% mehr Adrenalin, wenn Ihr mit einem Anfeuerungsrruf oder Schrei belegt seid.“
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| =====Waldläufer=====
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| * {{Fertigkeit icon|Aasfresser-Schlag}}: Die Energiekosten wurden auf 5 verringert; die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Euer Tiergefährte greift mit Aasfresser-Schlag an und fügt {{P1|+10|25|W}} Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der unter einem Zustand leidet, erhaltet Ihr {{P1|3|15|W}} Energiepunkte.“
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| * {{Fertigkeit icon|Flammenpfeile}}: Die Fertigkeit wurde zur Angriffsfertigkeit umgeändert; die Aktivierungszeit wurde entfernt; die Wiederaufladezeit wurde auf 3 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Schießt Pfeile auf den Gegner und bis zu 2 Feinde in der Nähe. Diese Feinde werden {{P1|1|3|W}} Sekunden lang in Brand gesetzt.“
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| : GuildWiki-Anmerkung: Was diese Fertigkeit tut ist etwas anderes: Nach einem bestimmten Prinzip werden 3 Gegner in der Nähe des Ziels ausgewählt (stehen die Gegner still, sind es immer die gleichen, die ausgewählt werden). Es ist nicht einmal gesagt, dass das Ziel dazu gehört. Stehen 3 Feinde in der Nähe des Gegners, schießt man u. U. auch gar nicht auf den Zielgegner.
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| * {{Fertigkeit icon|Fokus des Plünderers}}: Diese Fertigkeit ist keine Vorbereitung mehr; die Energiekosten wurden auf 5 verringert; die Aktivierungszeit wurde auf 0 Sekunden verringert, die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „10 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Feind trefft, der an einem Zustand leidet, {{P1|3|12|W}} Energiepunkte.“
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| :GuildWiki-Anmerkung: Dass der Fokus des Plünderers keine Vorbereitung mehr ist, bedeutet, dass er eine [[Fertigkeit (Typ)|Fertigkeit]] ist.
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| * {{Fertigkeit icon|Gewandtheit des Profis}}: Diese Fertigkeit ist jetzt eine Haltung; die Aktivierungszeit wurde auf 0 verringert; die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „{{P1|1|20|W}} Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an und Euer Attribut Treffsicherheit ist um 2 erhöht.“
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| : GuildWiki-Anmerkung: Die offiziellen Update News sprechen von einer Dauer von {{P1|5|20|W}}, was jedoch falsch ist. Die hier angegebene Dauer ist korrekt.
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| * {{Fertigkeit icon|Melandrus Schuss}}: Die Energiekosten wurden auf 5 verringert; die Aktivierungszeit wurde auf 1 Sekunde verringert; die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Wenn Melandrus Schuss trifft, fügt Ihr +{{P1|10|25|W}} Punkte Schaden zu. Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden oder zu Boden geworfenen Gegner, leidet dieser {{P1|5|25|W}} Sekunden lang an einer Blutung und ist {{P1|5|15|W}} Sekunden lang verkrüppelt.“
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| : GuildWiki-Anmerkung: Die offiziellen Update News sprechen davon, dass die Verkrüppelung {{P1|3|15|W}} Sekunden lang hält, was jedoch falsch ist. Die hier angegebene Progression ist korrekt.
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| =====Ritualist=====
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| * {{Fertigkeit icon|Seele verzehren}}: Die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde erhöht; die Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Ihr entzieht dem Gegner {{P1|5|60|R}} Lebenspunkte. Wenn es sich bei dem Gegner um eine herbeigerufene Kreatur handelt, entzieht Ihr ihm alle Lebenspunkte.“
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| * {{Fertigkeit icon|Trotzig war Xinrae}}: Diese Fertigkeit ist jetzt dem Attribut Wiederherstellungsmagie zugeordnet; die Energiekosten wurden auf 5 verringert; die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde verringert, die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Haltet Xinraes Asche bis zu {{P1|15|60|R}} Sekunden lang. Während Ihr Ihre Asche haltet, könnt Ihr durch einen einzelnen Treffer nicht mehr als 20% Eurer maximalen Lebenspunkte verlieren. Wenn Ihr Ihre Asche fallen lasst, entzieht Ihr allen Feinden [[in der Nähe]] {{P1|5|50|R}} Lebenspunkte.“
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| : GuildWiki-Anmerkung: Laut den offiziellen Update News entzieht man {{P1|30|90|R}} Lebenspunkte, jedoch ist die hier angegebene Menge korrekt.
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| * {{Fertigkeit icon|Essenz zurückfordern}}: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Alle Eure Geister sterben. Ihr erhaltet {{P1|5|20|R}} Energiepunkte und all Eure Binderituale werden wieder aufgeladen, wenn ein Geist auf diese Weise stirbt.“
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| * {{Fertigkeit icon|Xinraes Waffe}}: Diese Fertigkeit ist jetzt dem Attribut Wiederherstellungsmagie zugeordnet; die Energiekosten wurden auf 5 verringert; die Wiederaufladezeit wurde auf 3 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal Schaden durch einen Feind erleidet, ist dieser Schaden auf 5% der maximalen Lebenspunkte des Verbündeten begrenzt und er entzieht dem Gegner bis zu {{P1|20|80|R}} Lebenspunkte.“
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| =====Krieger=====
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| * {{Fertigkeit icon|Ausdauer des Kriegers}}: Diese Fertigkeit ist keine Haltung mehr.
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| : GuildWiki-Anmerkung: Soll heißen, Ausdauer des Kriegers ist jetzt eine [[Fertigkeit (Typ)|Fertigkeit]].
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| * {{Fertigkeit icon|Kampfwut}}: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „{{P1|5|20|K}} Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und Ihr erhaltet die doppelte Menge Adrenalin aus Angriffen. Kampfwut endet, wenn Ihr eine Nicht-Adrenalinfertigkeit verwendet.“
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| * {{Fertigkeit icon|Schmerz trotzen}}: Die Adrenalinkosten wurden auf 5 Stöße verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „20 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich {{P1|90|300|K}} Lebenspunkte, zusätzliche 20 Punkte Rüstung und Ihr erleidet -{{P1|1|10|K}} Punkte weniger Schaden.“
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| * {{Fertigkeit icon|Zitternde Klinge}}: Die Adrenalinkosten wurden auf 5 Stöße erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr {{P1|+10|40|K}} Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen sich bewegenden Feind trifft, leidet dieser 5 Sekunden lang an [[Benommenheit]].“
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| ====PvP-Änderungen====
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| =====Mönch=====
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| * {{fertigkeit icon|Geisterbindung (PvP)}}: Die Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden erhöht.
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| =====Ritualist=====
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| * {{fertigkeit icon|Waffe der Abwehr (PvP)}}: Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden erhöht.
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| ====PvE-Änderungen====
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| =====Assassine=====
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| * {{Fertigkeit icon|Schattenform (PvE)}}: Der Schadensmalus wurde auf 33% verringert.
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| : GuildWiki-Anmerkung: In den offiziellen Anmerkungen steht, dass die Änderung auch im PvP durchgeführt wurde. Dies ist jedoch falsch. Die Änderung bezieht sich nur aufs PvE. Daher steht diese Änderung im GuildWiki bei den PvE-Änderungen.
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| =====Mönch=====
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| * {{Fertigkeit icon|Unnachgiebige Aura (PvE)}}: Wirkzeit gesenkt auf 0,25 Sekunden; Wiederaufladezeit gesenkt auf 10 Sekunden. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Während Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, heilen Eure Mönch-Zauber zusätzlich um {{P1|+15|60|Mö}}% Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, wird nach dem Zufallsprinzip ein anderes Gruppenmitglied wiederbelebt und an Eure Position teleportiert.“
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| {{Hinweis|Die meisten Änderungen an variablen Werten von PvE-Fertigkeiten haben nur die untere Grenze geändert!}}
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| =====Asura=====
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| * {{Fertigkeit icon|Asurischer Scan}}: Die Dauer wurde auf {{P2|9|12|Me}} Sekunden erhöht; der Schadensbonus wurde auf {{P2|45|75%|Me}} erhöht; die Wirkzeit wurde auf 0 verringert.
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| * {{Fertigkeit icon|Durchtriebener Krimineller}}: Die Dauer wurde auf {{P2|14|20|Me}} Sekunden erhöht; die erhaltene Energie wurde auf {{P2|7|10|Me}} verringert.
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| * {{Fertigkeit icon|Eis-Kobold herbeirufen}}: Die Stufe wurde auf {{P2|14|20|Me}} erhöht; die Dauer wurde auf {{P2|40|60|Me}} Sekunden erhöht.
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| * {{Fertigkeit icon|Geistbrecher}}: Die Dauer wurde auf {{P2|10|16|Me}} Sekunden erhöht.
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| * {{Fertigkeit icon|Geistige Sperre}}: Die Dauer wurde auf {{P2|5|11|Me}} Sekunden erhöht.
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| * {{Fertigkeit icon|Hochnäsigkeit}}: Die Dauer wurde auf {{P2|20|30|Me}} Sekunden erhöht.
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| * {{Fertigkeit icon|Mursaat herbeirufen}}: Die Stufe wurde auf {{P2|14|20|Me}} erhöht; die Dauer wurde auf {{P2|40|60|Me}} Sekunden erhöht.
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| * {{Fertigkeit icon|Naga-Schamanen herbeirufen}}: Die Stufe wurde auf {{P2|14|20|Me}} erhöht; die Dauer wurde auf {{P2|40|60|Me}} Sekunden erhöht.
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| * {{Fertigkeit icon|Rubin-Dschinn herbeirufen}}: Die Stufe wurde auf {{P2|14|20|Me}} erhöht; die Dauer wurde auf {{P2|40|60|Me}} Sekunden erhöht.
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| * {{Fertigkeit icon|Schmerztauscher}}: Der Schadensbonus wurde auf {{P2|100|140%|Me}} erhöht.
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| * {{Fertigkeit icon|Strahlungsfeld}}: Die Dauer wurde auf {{P2|4|6|Me}} Sekunden erhöht; die Dauer von Krankheit wurde auf to {{P2|12|20|Me}} Sekunden erhöht.
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| * {{Fertigkeit icon|Technobabbel}}: Die Energiekosten wurden auf 10 verringert; die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verringert, die Dauer von Benommenheit wurde auf {{P2|3|5|Me}} Sekunden verringert.
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| =====Zwerg=====
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| * {{Fertigkeit icon|"Bei Urals Hammer!"}}: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “{{P2|7|10|R}} Sekunden lang habt Ihr +2 Lebenspunktregeneration und richtet um 25% mehr Schaden an. Dieser{{sic}} hält für jeden Verbündeten in Hörweite, dessen Lebenspunkte unter 50% liegen, {{P2|7|10|R}} Sekunden länger an.“
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| * {{Fertigkeit icon|"Stolpert nicht!"}}: Die Energiekosten wurden auf 5 verringert.
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| * {{Fertigkeit icon|Alkars Alchemiesäure}}: Der Schaden wurde auf {{P2|40|50|R}} erhöht; der Schaden durch Zustände wurde auf {{P2|45|70|R}} erhöht; die Dauer von Zuständen wurde auf {{P2|14|20|R}} Sekunden erhöht.
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| * {{Fertigkeit icon|Atem des Großen Zwergs}}: Die erhaltenen Lebenspunkte wurden auf {{P2|50|60|R}} erhöht.
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| * {{Fertigkeit icon|Betrunkener Meister}}: Die Dauer wurde auf {{P2|72|90|R}} erhöht.
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| * {{Fertigkeit icon|Licht von Deldrimor}}: Der Schaden wurde auf {{P2|55|80|R}} erhöht.
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| * {{Fertigkeit icon|Ohrenbiss}}: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Der berührte Gegner erleidet {{P2|50|70|R}} Punkte Stichschaden und leidet {{P2|15|25|R}} Sekunden lang an einer Blutung.“
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| : GuildWiki-Anmerkungen: Die Blutungsdauer ist laut offizieller Stelle {{P2|10|25|R}} Sekunden. Das ist falsch, die Blutung dauert {{P2|15|25|R}}.
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| * {{Fertigkeit icon|Rauf-Kopfstoß}}: Der Schaden wurde auf {{P2|45|70|R}} erhöht.
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| * {{Fertigkeit icon|Rüstung des Großen Zwergs}}: Die Dauer wurde auf {{P2|22|40|R}} erhöht.
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| * {{Fertigkeit icon|Schneesturm}}: Die Energiekosten wurden auf 10 verringert; der Schaden wurde auf {{P2|30|40|R}} erhöht.
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| * {{Fertigkeit icon|Schwarzpulvermine}}: Der Schaden wurde auf {{P2|20|30|R}} erhöht; die Dauer von Blindheit und Blutung wurde auf {{P2|7|10|R}} Sekunden erhöht.
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| * {{Fertigkeit icon|Unter der Gürtellinie}}: Der Schaden wurde auf {{P2|45|70|R}} erhöht.
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| * {{Fertigkeit icon|Waffe des Großen Zwergs}}: Der Schaden wurde auf {{P2|15|20|R}} erhöht; die Chance auf einen [[zu Boden werfen|Niederwurf]] wurde auf {{P2|28|40|R}}% erhöht.
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| * {{Fertigkeit icon|Zwergenstabilität}}: Die Dauer wurde auf {{P2|24|30|R}} Sekunden erhöht; die erhaltenen Lebenspunkte wurden auf {{P2|55|100|R}} erhöht.
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| : GuildWiki-Anmerkungen: Diese Fertigkeit heilt gar nicht, wie in den offiziellen Update News geschrieben wird, und hat dies auch noch nie getan. Vielmehr wurde der Prozentsatz, zu dem die Dauer von Haltungen verlängert wird, erhöht.
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| =====Ebon-Vorhut=====
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| * {{Fertigkeit icon|Ebon-Flucht}}: Die Heilmenge wurde auf {{P2|70|110|E}} erhöht.
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| * {{Fertigkeit icon|Ebon-Kampfstandarte der Ehre}}: Die Dauer wurde auf {{P2|14|20|E}} Sekunden erhöht; der Schaden wurde auf {{P2|8|15|E}} erhöht; der Schaden gegen Charr wurde auf {{P2|7|10|E}} erhöht.
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| * {{Fertigkeit icon|Ebon-Kampfstandarte der Weisheit}}: Die Dauer wurde auf {{P2|14|20|E}} Sekunden erhöht; die Auflade-Reduzierung wurde auf {{P2|44|60|E}}% erhöht.
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| * {{Fertigkeit icon|Ebon-Kampfstandarte des Mutes}}: Die Dauer wurde auf {{P2|14|20|E}} Sekunden erhöht.
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| * {{Fertigkeit icon|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung}}: Die Stufe wurde auf {{P2|14|20|E}} erhöht; die Dauer von Zuständen wurde auf {{P2|24|30|E}} Sekunden erhöht; die Dauer von Nicht-Zuständen wurde auf {{P2|12|15|E}} Sekunden erhöht.
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| * {{Fertigkeit icon|Ebon-Vorhut-Heckenschützen-Unterstützung}}: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Der Gegner erleidet {{P2|54|90|E}} Punkte Stichschaden und leidet {{P2|5|25|E}} Sekunden lang an einer Blutung. Bei diesem Angriff besteht eine 10%ige Change, zusätzlich {{P2|540|900|E}} Punkte Stichschaden zuzufügen. Wenn dieser Angriff einen Charr trifft, besteht eine 25%ige Change auf zusätzlich {{P2|540|900|E}} Punkte Stichschaden.“
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| : GuildWiki-Anmerkung: Die offiziellen Update-News geben eine Blutungsdauer von 25 Sekunden an, die jedoch falsch ist. Korrekt sind {{P2|5|25|E}} Sekunden.
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| * {{Fertigkeit icon|Geschickter Schlag}}: Der Schaden wurde auf {{P2|18|30|E}} erhöht; die Dauer der Blutung wurde auf {{P2|18|30|E}} Sekunden erhöht.
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| * {{Fertigkeit icon|Schwäche-Falle}}: Die Dauer von Schwäche wurde auf {{P2|10|20|E}} Sekunden erhöht; der Blitzschaden wurde auf {{P2|24|50|E}} erhöht.
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| * {{Fertigkeit icon|Siegel der Infektion}}: Die Dauer von Krankheit wurde auf {{P2|13|20|E}} erhöht.
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| * {{Fertigkeit icon|Tryptophan-Siegel}}: Die Dauer wurde auf {{P2|14|20|E}} Sekunden erhöht; die Bewegungsgeschwindigkeits-Reduzierung wurde auf {{P2|23|40|E}}% erhöht.
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| * {{Fertigkeit icon|Winde}}: Die Geisterstufe wurde auf {{P2|4|10|E}} erhöht; die Dauer wurde auf {{P2|54|90|E}} Sekunden erhöht.
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| * {{Fertigkeit icon|Überraschungsangriff}}: Die Dauer von Blindheit wurde auf {{P2|5|8|E}} erhöht.
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| =====Lichtbringer=====
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| * {{Fertigkeit icon|Lichtbringer-Siegel}}: Ist nicht mehr Elite. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Wenn Ihr Euch [[in dem Bereich|im Bereich]] eines dämonischen Dieners Abaddons befindet, erhaltet Ihr {{P2|3|5|X}} Adrenalinstöße und {{P2|16|24|X}} Energiepunkte.“
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| =====Luxon/Kurzick=====
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| * {{Fertigkeit icon|"Es gibt nichts zu befürchten!"}}: Die Schadensreduzierung wurde auf {{P2|20|35|P}}% erhöht.
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| : GuildWiki-Anmerkung: In den deutschen Update News ist diese Sonnenspeer-Fertigkeit zusätzlich noch unter die Luxon-/Kurzick-Fertigkeiten gerutscht.
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| * {{Fertigkeit icon|"Rettet Euch selbst!"}}: Die Dauer wurde auf {{P2|4|6|K}} Sekunden erhöht.
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| * {{Fertigkeit icon|Aura der Heiligen Macht}}: Der heilige Schaden wurde auf {{P2|40|50|D}} Punkte erhöht.
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| * {{Fertigkeit icon|Dreifachschuss}}: Die Schadensreduzierung wurde auf {{P2|40|25|W}} verringert.
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| * {{Fertigkeit icon|Elementarlord}}: Die Dauer wurde auf {{P2|40|60|E}} Sekunden erhöht.
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| * {{Fertigkeit icon|Geister herbeirufen}}: Die erhaltenen Lebenspunkte wurden auf {{P2|60|100|R}} erhöht.
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| * {{Fertigkeit icon|Schattenzuflucht}}: Die Lebenspunktregeneration wurde auf {{P2|7|10|A}} erhöht.
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| * {{Fertigkeit icon|Selbstloser Geist}}: Die Dauer wurde auf {{P2|15|20|Mö}} Sekunden erhöht.
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| * {{Fertigkeit icon|Siegel der Verdorbenheit}}: Der Schaden wurde auf {{P2|20|30|N}} erhöht.
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| * {{Fertigkeit icon|Speer der Wut}}: Der Schaden wurde auf {{P2|30|40|P}} erhöht; das erhaltene Adrenalin wurde auf {{P2|3|6|P}} erhöht.
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| * {{Fertigkeit icon|Äther-Alptraum}}: Der Energieverlust wurde auf {{P2|5|8|Me}} erhöht.
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| =====Norn=====
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| * {{Fertigkeit icon|"Erledigt ihn!"}}: Der Schaden wurde auf {{P2|44|80|K}} erhöht; die Dauer wurde auf {{P2|12|20|K}} erhöht.
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| * {{Fertigkeit icon|"Ich bin am stärksten!"}}: Die Anzahl der Angriffe wurde auf {{P2|5|8|K}} erhöht; der Schaden wurde auf {{P2|14|20|K}} erhöht.
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| * {{Fertigkeit icon|"Ich bin unaufhaltbar!"}}: Die Dauer wurde auf {{P2|16|20|K}} Sekunden erhöht.
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| * {{Fertigkeit icon|"Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"}}: Der Schaden wurde auf {{P2|44|80|K}} erhöht; die Dauer wurde auf {{P2|8|15|K}} Sekunden erhöht.
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| * {{Fertigkeit icon|"Ihr seid alle Schwächlinge!"}}: Die Dauer von Schwäche wurde auf {{P2|8|12|K}} Sekunden erhöht; die Energiekosten wurden auf 5 verringert.
| |
| * {{Fertigkeit icon|"Weicht aus!"}}: Die Dauer wurde auf {{P2|16|20|K}} Sekunden erhöht; der Schaden wurde auf {{P2|14|20|K}} erhöht.
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| * {{Fertigkeit icon|Den Schmerz nicht spüren}}: Die Dauer wurde auf 30 Sekunden erhöht; die Lebenspunktregeneration wurde auf {{P2|1|3|K}} verringert; die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht.
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| * {{Fertigkeit icon|Ein Funken Arglist}}: Der Schaden wurde auf {{P2|44|80|K}} erhöht; die Dauer wurde auf {{P2|5|8|K}} Sekunden erhöht.
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| {{Hinweis|Im Folgenden sind mit „Eigentum“ alle positiven Effekte gemeint. Das schließt Verzauberungen, Schreie, usw. ein, aber Verhexungen und Zustände aus. Auch [[Conset]]s sind nicht betroffen.}}
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| {{Hinweis|Alle Norn-Segen sind jetzt [[Form]]en und haben eine Wiederaufladezeit von 60 Sekunden.}}
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| * {{Fertigkeit icon|Segen der Bärin}}: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild der Bärin an. 60 Sekunden lang habt Ihr 100 Rüstung und {{P2|750|800|K}} Lebenspunkte. Eure Attribute werden auf 0 gesetzt und Eure Fertigkeiten werden durch Bärenangriffe ersetzt.“
| |
| ** {{Fertigkeit icon|Bärenstoß}}: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Ihr fügt dem berührten Gegner {{P2|40|75|K}} Punkte Schaden und {{P2|40|75|K}} Punkte Hiebschaden zu.“
| |
| ** {{Fertigkeit icon|Bärenwut}}: Diese Fertigkeit hat jetzt [[Reichweite|Berührungsreichweite]].
| |
| * {{Fertigkeit icon|Segen des Raben}}: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild des Raben an. 60 Sekunden lang habt Ihr 80 Rüstung, {{P2|660|700|K}} Lebenspunkte und eine {{P2|20|30|K}}%ige Chance zu blocken. Euere Attribute werden auf 0 gesetzt und Eure Fertigkeiten werden durch Rabenangriffe ersetzt.“
| |
| ** {{Fertigkeit icon|Rabenklauen}}: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Der berührte Gegner erleidet {{P2|20|35|K}} Punkte Stichschaden und leidet {{P2|4|10|K}} Sekunden lang an Blutung und Verkrüppelung.“
| |
| * {{Fertigkeit icon|Segen des Wolfes}}: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild des Wolfes an. 60 Sekunden lang habt Ihr 80 Rüstung, {{P2|660|700|K}} Lebenspunkte und {{P2|2|4|K}} Lebenspunktregeneration. Eure Attribute werden auf 0 gesetzt und Eure Fertigkeiten werden durch Wolfsangriffe ersetzt.“
| |
| ** {{Fertigkeit icon|Blutgier des Wolfes}}: Diese Fertigkeit wirkt sich jetzt auf alle Verbündeten [[in der Nähe]] aus.
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| ** {{Fertigkeit icon|Wolfsprung}}: Diese Fertigkeit ist jetzt eine Haltung.
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| * {{Fertigkeit icon|Tausend-Bären-Prügel}}: Der Schaden wurde auf {{P2|6|9|K}} erhöht.
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| =====Sonnenspeer=====
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| * {{fertigkeit icon|"Es gibt nichts zu befürchten!"}}: Die Schadensreduzierung wurde auf {{P2|20|35|P}}% erhöht.
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| * {{fertigkeit icon|Ewige Aura}}: Der heilige Schaden wurde auf {{P2|65|100|D}} Punkte erhöht.
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| * {{fertigkeit icon|Kritische Beweglichkeit}}: Die Rüstung wurde auf {{P2|15|25|A}} erhöht.
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| * {{fertigkeit icon|Lebenssaat}}: Die Dauer wurde auf {{P2|2|5|Mö}} Sekunden erhöht.
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| * {{fertigkeit icon|Nekrose}}: Der Schaden wurde auf {{P2|60|90|N}} erhöht.
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| * {{fertigkeit icon|Schmerzensschrei}}: Der Schaden wurde auf {{P2|65|100|Me}} erhöht.
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| * {{fertigkeit icon|Tobt niemals allein}}: Die Energiekosten wurden auf 15 verringert; die Dauer wurde auf {{P2|18|25|W}} Sekunden erhöht.
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| * {{fertigkeit icon|Vampirismus}}: Die Stufe wurde auf {{P2|4|10|R}} erhöht; die Dauer wurde auf {{P2|75|150|R}} Sekunden erhöht.
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| * {{fertigkeit icon|Wirbelsturmangriff}}: Der Schaden wurde auf {{P2|13|20|K}} erhöht.
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| ===Änderungen an PvE-Kreaturen===
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| * Die Fertigkeitensätze der Bosse [[Edibbo Pekpek]] und [[Alana Pekpek]] wurden geändert und funktionieren jetzt mit dem [[Schimmerndes Zeichen|Schimmernden Zeichen]]. Sie verwenden jetzt anstelle von [[Blitzschlag]] und [[Blitzspeer]] [[Blitzbeschwörung]] und [[Wirbelsturm]].
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| * [[Skelett-Mönch]]e im [[Schwerer Modus|Schweren Modus]] verwenden jetzt [[Rache]] anstelle von [[Unnachgiebige Aura]].
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| * [[Kisai]] verwendet jetzt bei Begegnungen im Norn-Turnier [[Blendende Welle]] anstelle von [[Schimmerndes Zeichen|Leuchtendes Zeichen]]{{sic}}.
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| * Die Rüstung der folgenden Bosse wurde reduziert: [[Demetrios der Duldsame]], [[Coventina die Matrone]] und [[Willa die Unangenehme]].
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| ===Änderungen an der Unterwelt===
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| * [[Schnitter]] sind jetzt unverwundbar, nachdem alle Quests in der Unterwelt abgeschlossen wurden.
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| * [[Verfluchter Traumreiter|Verfluchte Traumreiter]] wurden gegen [[Alptraumreiter]] ersetzt.
| |
| * Die Länge der Strecke, die Spieler von Alptraumreitern verfolgt werden, wurde gekürzt.
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| * Alptraumreiter stehen jetzt still und beaufsichtigen ein kleines Aufgebot neu hinzugefügter [[Herr der Klagen|Herrn der Klagen]].
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| * Der Angriff der [[Geisterflügel-Gespenst]] auf den Stützpunkt ist jetzt ein Distanzangriff.
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| : GuildWiki-Anmerkung: Dieser Satz ist missverständlich. Gemeint ist: Geisterflügel-Gespenster sind jetzt Fernkämpfer.
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| * Die Lebenspunkte der Geisterflügel-Gespenster wurden um 500 erhöht.
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| * Die Laufgeschwindigkeit von Geisterflügel-Gespenstern wurde verringert.
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| ===Änderungen an der KI===
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| Die folgenden Änderungen an der KI betreffen Helden, Gefolgsleute und NSCs im Schweren Modus.
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| ====Assassine====
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| * Helden benutzen [[Dunkle Flucht]] seltener, wenn sie einen Kampf beginnen.
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| * Helden verwenden bei Zielen, die nicht blind sind, seltener [[Siegel der Schatten]].
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| |
| ====Derwisch====
| |
| * Helden verwenden mit geringerer Wahrscheinlichkeit [[Kühler Sieg]], wenn die [[Lebenspunkte]] des Gegners höher sind als seine eigenen.
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| * Helden verwenden mit geringerer Wahrscheinlichkeit Verkrüppelnder Sieg, wenn ihr Ziel mehr Lebenspunkte als sie hat oder bereits verkrüppelt ist.
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| ====Elementarmagier====
| |
| * Helden setzen [[Blitzstrahl]] seltener gegen stationäre Feinde ein.
| |
| * Helden setzen [[Schockpfeil]] wirksamer ein.
| |
| * Helden setzen [[Leuchtstein]] wirksamer ein.
| |
| * Helden setzen [[Glühender Blick]] wirksamer ein.
| |
| * Helden verwenden häufiger [[Leuchtendes Eis]], wenn ein Gegner mit einer Wasserverhexung belegt ist.
| |
| * Helden verwenden bei Wirkern oder geblendeten Gegnern nicht mehr [[Blitzblendung]].
| |
| * Helden verwenden seltener [[Blendende Welle]], wenn nur ein einzelnes Ziel davon betroffen ist.
| |
| * Helden setzen [[Geistige Explosion]] wirksamer ein.
| |
| * Helden verwenden [[Feuergeschoss]] bei Zielen, unabhängig von deren verbleibenden Lebenspunkten.
| |
| * Helden setzen [[Blitz herbeirufen]] wirksamer ein.
| |
| * Helden setzen [[Kettenblitz]] wirksamer ein.
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| ====Mesmer====
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| * Benutzen [[Spare in der Zeit]] nicht mehr mit voller Energie.
| |
| * Helden setzen [[Unnatürliches Siegel]] seltener gegen Feinde ein, die keine Geister sind.
| |
| * Helden verwenden bei verzauberten und verhexten Feinden nicht mehr [[Rätsel des Verzauberers]].
| |
| * Helden wenden jetzt gegen die [[Meister der Heilung|Meisterin der Heilung]]{{sic}} und den [[Meister der Verzauberungen]] [[Rückschlag]] an.
| |
| * Helden warten vor der Verwendung von [[Äther-Siegel]], bis sie die benötigte Energiestufe erreicht haben.
| |
| * Helden setzen jetzt [[Schande]] gegen NSC-Mönche ein.
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| * Helden sind nicht mehr verwirrt, wenn [[Empathie]] bei einem Ziel in der Nähe von Geistern aufgereiht wird.
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| ====Mönch====
| |
| * Helden setzen [[Siegel der Hingabe]] häufiger ein, wo dies nützlich ist.
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| * Helden sind bei der Verwendung von [[Unterstützender Geist]] selektiver.
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| * Helden benutzen [[Balthasars Pendel]] bei Zielen, die angegriffen werden oder zu Boden geworfen wurden.
| |
| * Helden spammen [[Lebendige Segnung]] nicht mehr länger auf Pets.
| |
| * Helden setzen [[Eifrige Segnung]] seltener ein, wenn die Lebenspunkte des Ziels höher als 50% sind.
| |
| * Helden setzen [[Genesungsberührung]] wirksamer ein.
| |
| * Helden benutzen [[Märtyrer]] nicht mehr, wenn sie als einziger Charakter an einem Zustand leiden.
| |
| * Helden erhalten [[Segen des Peinigers]] unabhängig davon aufrecht, ob sie kämpfen oder nicht.
| |
| * Helden verwenden [[Siegel des Ruins]] und [[Geißelungs-Siegel]] mit geringerer Wahrscheinlichkeit gegen Ziele, die nicht angreifen.
| |
| * Helden benutzen [[Gesegnetes Licht]] weniger häufig, wenn der Charakter nur mit einem Zustand oder einer Verhexung belegt ist.
| |
| * Helden setzen [[Heilender Hauch]] und [[Wachsamer Geist]] wirksamer ein.
| |
| * Helden verwenden jetzt [[Reinigender Schleier]] zum Entfernen von Zuständen.
| |
| * Helden erhalten [[Verpflichtung des Heilers]] jetzt im Kampf aufrecht und entfernen es nach Abschluss des Kampfes.
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| * Helden erhalten [[Energischer Geist]] häufiger auf sich selbst und Verbündeten aufrecht.
| |
| * Helden wirken [[Eifer des Verteidigers]] jetzt auf jedes angreifende Ziel.
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| * Helden wirken [[Geduldiger Geist]] jetzt auf sich selbst, wenn ihnen bei ausgewähltem Gegner manuell der Befehl dazu erteilt wurde.
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| * Helden verwenden mit geringerer Wahrscheinlichkeit [[Nachdenklicher Wächter]] bei Verbündeten, die nicht angegriffen werden.
| |
| * Helden verwenden mit geringerer Wahrscheinlichkeit [[Göttliche Heilung]] und [[Himmlische Wonne]] bei Verbündeten außer Hörweite.
| |
| * Helden verwenden mit geringerer Wahrscheinlichkeit [[Löschen]], wenn nur ein Verbündeter an einem Zustand leidet.
| |
| * Helden wirken mit geringerer Wahrscheinlichkeit Schutzverzauberungen, die Angriffe auslösen, es sei denn, die Gruppe befindet sich im Kampf.
| |
| * Helden sind nicht mehr verwirrt, wenn Zustand aufheben ohne ein brauchbares Ziel aufgereiht wird.
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| ====Nekromant====
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| * Helden verwenden mit geringerer Wahrscheinlichkeit [[Schwächen]] bei Feinden, die bereits an Schwäche leiden und mit höherer Wahrscheinlichkeit bei Nahkampf- oder Distanzgegnern, bevor sie Wirker anvisieren.
| |
| * Helden setzen [[Rücksichtslose Hast]] seltener gegen Feinde ein, die keine Nahkampfgegner sind.
| |
| * Helden verwenden Rüstung schwächen nicht mehr bei Feinden, die bereits an [[Beschädigte Rüstung|Beschädigter Rüstung]] leiden.
| |
| * Helden benutzen jetzt [[Seelenfessel]] bei Zielen, deren Lebenspunkte niedrig sind.
| |
| * Helden versuchen immer, [[Dunkles Band]] bei sich selbst aufrecht zu erhalten.
| |
| * Helden versuchen immer, [[Zustand einflößen]] bei sich selbst aufrecht zu erhalten.
| |
| * Helden verwenden mit geringerer Wahrscheinlichkeit [[Angorodons Starren|Angordons Starren]], es sei denn, sie leiden an einem Zustand.
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| ====Paragon====
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| * Helden benutzen [[Unterbrechender Wurf]] nur bei Zielen, die an einem Zustand leiden.
| |
| * Helden setzen [["Seid vorbereitet!"]] nicht mehr bei Verbündeten ein, wenn diese bereits unter den Auswirkungen dieser Fertigkeit stehen.
| |
| * Helden setzen [[Verkrüppelungs-Speer]] nur gegen Feinde ein, die an einer Blutung leiden, nicht aber an einer Tiefen Wunde.
| |
| * Helden setzen [[Unbarmherziger Speer]] nur gegen Feinde ein, die entweder 50% Lebenspunkte haben oder bereits an einer Tiefen Wunde leiden.
| |
| * Helden benutzen [["Beeilt Euch!"]] bei Verbündeten, wenn ein Feind anvisiert wird.
| |
| * Helden benutzen [[Klingenumkehr-Refrain]], [["Geht voran!"]] und [[Loderndes Finale]] bei Verbündeten.
| |
| * Helden benutzen, wenn angebracht, [[Brennender Refrain]] und [[Dauerhafte Harmonie]] bei Verbündeten.
| |
| * Helden verwenden nicht mehr [[Natürliche Laune]], wenn sie verzaubert sind.
| |
| * Helden verwenden jetzt [["Zieht Euch zurück!"]] als Geschwindigkeitsschub.
| |
| * Helden verwenden mit geringerer Wahrscheinlichkeit [[Gute Reise]], während sie still stehen.
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| ====Waldläufer====
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| * Helden benutzen [[Vorbereitung]]en häufiger außerhalb von Kämpfen.
| |
| * Helden setzen [[Sperrfeuer]] häufiger gegen einzelne Ziele ein.
| |
| * Helden erhalten [[Schlammiges Terrain]] jetzt im Kampf aufrecht.
| |
| * Helden verwenden häufiger [[Bestienattacke]], wenn ihr Ziel am Boden liegt.
| |
| * Helden verwenden mit höherer Wahrscheinlichkeit [[Bestrafungs-Schuss]] und [[Verderben des Magiers-Schuss]] als Unterbrechung.
| |
| * Helden benutzen jetzt [[Giftspitzen-Siegel]] außerhalb des Kampfes und tragen die Fertigkeit nicht mehr länger auf, während sie noch aktiv ist.
| |
| * Helden setzen [[Dreck werfen]] seltener gegen Feinde ein, die keine Nahkampfgegner sind.
| |
| * Helden verwenden [[Gegengift-Siegel]], wenn sie an einem Zustand leiden.
| |
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| ====Ritualist====
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| * Helden benutzen häufiger [[Unverwüstlich war Xiko|Xikos Asche]] zur Lebenspunktregeneration.
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| * Helden benutzen [[Herr der Rituale]] häufiger außerhalb des Kampfes.
| |
| * Helden setzen jetzt [[Unverwüstlich war Xiko]] außerhalb des Kampfes ein, wenn sie an [[Verhexung]]en oder Zuständen leiden.
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| * Helden sind jetzt effektiver bei der Prioritätswahl ihrer Ziele, wenn sie [[Waffe der Abwehr]] wirken.
| |
| * Helden geben Verbündeten, die angegriffen werden, höhere Priorität beim Einsatz von [[Waffe der Behebung]] und [[Rachsüchtige Waffe]].
| |
| * Helden setzen jetzt [[Wütendes Starren]] gegen feindliche Geister ein, ehe sie verbündete Geister auswählen.
| |
| * Helden machen Verbündete, die im Nahkampf oder auf Distanz physisch angegriffen werden, jetzt zu Prioritätsempfängern von [[Schattenwaffe]].
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| ====Krieger====
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| * Helden verwenden jetzt [[Bauchklatscher]].
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| * Helden setzen seltener [["Rückzug!"]] ein, wenn die Fertigkeit in der Gruppe bereits aktiv ist.
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| * Helden verwenden [[Heftiger Schlag]] nicht mehr bei Feinden, die sich bereits am Boden befinden.
| |
| * Helden verwenden mit geringerer Wahrscheinlichkeit [[Hieb des stählernen Fangzahns]] bei Gegnern, die nicht am Boden liegen.
| |
| * Helden setzen [[Hammerstreich]] wirksamer ein.
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| * Helden verwenden jetzt [[Entwaffnen]], um Aktionen zu unterbrechen.
| |
| * Helden verwenden bei Zielen, die neben ihren Verbündeten stehen, seltener [["Ihr seid ganz allein!"]]
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| ====Verschiedenes====
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| * Helden werden beim Bestimmen der [[Reichweite]] für den Kampf mit einem Feind nicht mehr so sehr von der [[Waffe]], die sie führen beeinflusst.
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| * Helden mit Distanzwaffen bewegen sich nicht mehr in Nahkampfreichweite, wenn eine Kurzdistanz-Wirkungsbereich-Fertigkeit ausgerüstet aber deaktiviert ist.
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| : GuildWiki-Erklärung: Gemeint sind PBAoE-Zauber, also Flächenzauber, die nicht an der Position des Gegners, sondern der des Benutzers erzeugt werden.
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| * Helden geben jetzt bei Zielen, die ihre Kampfreichweite verlassen auf, anstatt sie zu verfolgen.
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| * Helden verwenden seltener [[Schrei]]e, [[Echo]]s und [[Anfeuerungsruf]]e, wenn ein anderer Verbündeter gerade erst dieselbe Fertigkeit verwendet hat.
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| ===Behobene Fehler===
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| * Ein Fehler, der dazu führte, dass [[Hochnäsigkeit]] Mobs auslöste, für die es keine EP gab, wurde behoben.
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| * Ein Fehler, der Spieler daran hinderte, die von ihren Helden [[Energieregeneration|aufrecht erhaltenen]] [[Verzauberungen]] zu widerrufen, während der Spieler tot war, wurde behoben.
| |
| * Ein Fehler bei der Warnung, die beim Bewegen des Mauszeigers über einem [[Attribut]] angezeigt wird, das der Spieler nicht erhöhen kann, weil er nicht genügend Punkte hat, wurde behoben.
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| : GuildWiki-Anmerkungen: Die neue Text ist in der deutschen Version sehr irrleitend, denn erlautet: „Bevor Ihr Euren Rang bei [Attribut] erhöhen könnt, benötigt Ihr noch [Zahl] Attributpunkte (verfügbar).“ Das „verfügbar“ bezieht sich auf die Attributspunkte und sollte daher grammatikalisch korrekt als davorstehendes Adjektiv statt als Adverb in Klammern dahinter genutzt werden.
| |
| * Ein Fehler, der dazu führte, dass die [[Charrschlächter-Waffe]]n weniger [[Schaden]] als geplant anrichteten, wurde behoben.
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| :GuildWiki-Anmerkung: Folgende zwei Punkte fehlen in den offiziellen deutschen Update News und finden sich hier in einer GuildWiki-Übersetzung:
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| * Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass [[Rebellenschrei]] das Adrenalin nicht richtig vergab.
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| * Ein Fehler wurde behoben, der das [[Zeichen der Unbeständigkeit]] dazu brachte, auch [[zu Boden werfen|zu Boden zu werfen]], wenn man keinen [[Doppelangriff]] benutzte.
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| ===Verschiedenes===
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| * Der [[Kun Shao|Xunlai-Wettstuben-NSC]] ist im [[Großer Tempel des Balthasar|Großen Tempel des Balthasar]], in [[Löwenstein]], im [[Zentrum von Kaineng]] und in [[Kamadan]] zu finden und vergibt jetzt die Juli-Preise.
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| * Die [[Schnitter]] in der [[Die Unterwelt|Unterwelt]] sind jetzt unverwundbar, nachdem die Truhe von den Spielern gespawnt wurde.
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| : GuildWiki-Anmerkung: Dieser Punkt ist mehr oder weniger redundant zum ersten Punkt des Unterwelt-Abschnitts. Er tritt nur in der deutschen Version auf.
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| * Als Reaktion auf die Rückmeldungen nach dem letzten Drachenfest wird [[Kaiser Kisu]] Spielern bei zukünftigen [[Drachenfest]]en keine [[Rüstung (Allgemein)|festlichen Kopfbedeckungen]] mehr geben, wenn ein Exemplar der gleichen Kopfbedeckung sich bereits im Inventar des Spielers befindet.
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| * Der Titel des [[Elona-Fertigkeiten-Jäger-Titel|Elona-Elite-Fertigkeiten-Jägers]] wurde auf 140 verringert.
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| : GuildWiki-Anmerkung: Charaktere, die bereits vor diesem Update den Elona-Fertigkeiten-Jäger-Titel abgeschlossen hatten, haben jetzt 141/140 Fertigkeiten in ihrer Titelübersicht stehen, da der Fortschritt nur beim Erbeuten einer Fertigkeit bzw. dem Lernen aus Folianten aktualisiert wird.
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| * Der [[Meister der Insel]] wurde zum [[Großer Tempel des Balthasar|Großen Tempel des Balthasar]] hinzugefügt. Mit Hilfe dieses [[NSC]]s können Spieler eine [[PvP (Effekt)|PvP-Version]] der [[Insel der Namenlosen]] betreten.
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| ===GuildWiki-Anmerkungen===
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| * [[Bild:Segen der Bärin.jpg|25px]] [[Bild:Segen des Raben.jpg|25px]] [[Bild:Segen des Wolfes.jpg|25px]] [[Segen der Bärin]], [[Segen des Raben]] und [[Segen des Wolfes]]: Wiederaufladezeit auf 60 Sekunden erhöht. Typ auf [[Form]] geändert, was vermutlich das Doppeln durch [[Arkane Mimikry]] verhindern soll.
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| * Die Fehlermeldung, die kommt, wenn man sich mit falschen Daten ins Spiel einzuloggen versucht, wurde geändert.
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| * {{Fertigkeit icon|Donnerschlag}}: Ist jetzt ein Zauber.
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