Benutzer:MistaGee/Monk-Farmskillset: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Fertigkeitenleistebox|Gesegnete Aura|Balthasars Geist|Essenzbindung|Mantra des Abschlusses|Zauberbrecher|Schutzgeist|Schild der Absorption|Geisterbindung|code=OwUTMwHD1BgIP0HRgIS94uqFBA}}
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{{Fertigkeitenleistebox|Blut ist Kraft|Vergeltung|Heiliger Zorn|Lebendige Segnung|Lebenseinstimmung|Wiedergeburt|Siegel der Reinigung|Gesegnetes Siegel|code=OwQDQjzPH3Bf5Lk0TmnMlA}}
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* Besorge dir 2 verschiedene Kopfteile (eins für Schutzgebete, eins für Peinigungsgebete), und dass du beim Wirken von Verzauberungen das richtige Kopfteil anhast. Damit werden deine Verzauberungen stärker.
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* Besorge dir 2 verschiedene Kopfteile (eins für Schutzgebete, eins für Peinigungsgebete), und achte darauf dass du beim Wirken von Verzauberungen das richtige Kopfteil anhast. Damit werden deine Verzauberungen stärker.
 
* Gib dem 600HP-Monk Blut ist Kraft wann immer du kannst. Er wird es brauchen.
 
* Gib dem 600HP-Monk Blut ist Kraft wann immer du kannst. Er wird es brauchen.
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* Du könntest das Siegel der Reinigung zur Not durch [[Siegel der Hingabe]] oder [[Siegel der Verjüngung]] ersetzen, um keinen Heiler zu brauchen.
  
  
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Das Skillset des Healers ist nicht sooo spezifisch, da dessen wirklich wichtige Aufgabe "nur" darin besteht, den Smiter am Leben zu erhalten wenn dieser über den 600HP-Monk Schaden erhält. Ich benutze gern folgende Skills:
 
Das Skillset des Healers ist nicht sooo spezifisch, da dessen wirklich wichtige Aufgabe "nur" darin besteht, den Smiter am Leben zu erhalten wenn dieser über den 600HP-Monk Schaden erhält. Ich benutze gern folgende Skills:
  
{{Fertigkeitenleistebox|Wort der Heilung|Beliebig|Beistand|Genesung|Heiliger Schleier|Zustand bessern|Verhexung heilen|Wiedergeburt|code=}}
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=== Verwendung ===
* Beistand, Genesung und Heiliger Schleier unterstützen den 600HP-Monk ein wenig per Energie-/Lebensregenerierung und Schutz vor Verzauberungen (da diese durch Heiliger Schleier verzögert werden).
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* Beistand, Genesung und Heiliger Schleier unterstützen den 600HP-Monk ein wenig per Energie-/Lebensregenerierung und Schutz vor Verhexungen (da diese durch Heiliger Schleier verzögert werden).
  
 
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* Das Skillset kann nach Belieben variiert werden, solange man damit den Smiter hinreichend heilen kann. Z.B. kann man WdH auch durch das [[Siegel der Verjüngung]] ersetzen wenn man WdH noch nicht hat.
 
* Das Skillset kann nach Belieben variiert werden, solange man damit den Smiter hinreichend heilen kann. Z.B. kann man WdH auch durch das [[Siegel der Verjüngung]] ersetzen wenn man WdH noch nicht hat.
 
* Anstelle von Beliebig darfst du NICHT Essenzbindung einsetzen, da diese mit der Essenzbindung kollidiert die der 600-HP-Monk auf sich selbst wirkt. Dadurch erhält dieser so gut wie keine Energie mehr, denn (Achtung Vermutung) anscheinend beeinflusst das nicht nur die Essenzbindung des 600-HP-Monks, sondern blockiert auch andere Energie-liefernden Skills.
 
* Anstelle von Beliebig darfst du NICHT Essenzbindung einsetzen, da diese mit der Essenzbindung kollidiert die der 600-HP-Monk auf sich selbst wirkt. Dadurch erhält dieser so gut wie keine Energie mehr, denn (Achtung Vermutung) anscheinend beeinflusst das nicht nur die Essenzbindung des 600-HP-Monks, sondern blockiert auch andere Energie-liefernden Skills.

Version vom 23. Oktober 2008, 22:57 Uhr

Kleines Skillset mit dem drei Monks gut aufräumen können. Meine Mönchin übernimmt hierbei die Rolle des 600HP-Mönchs.

Diese Seite dient für mich sozusagen als Wissensdatenbank, um die Skillsets irgendwo parat zu haben. Ich habe nicht vor diese Seite außerhalb meiner Benutzerseite anzulegen, da GuildWiki keine Build-Datenbank sein soll/will.


600-HP-Proter

Vorlage:Fertigkeitenleistebox2

Verwendung

Die ersten drei Verzauberungen in Ruhe casten. Vorm Reinrennen vom Smiter per Blut ist Kraft eine Energieregeneration abholen und relativ zügig Mantra des Abschlusses casten (das wirkt sowieso ziemlich lang), damit während du noch auf die Gegner zuläufst deine Energie sich möglichst weit über 35 regeneriert. Dann direkt vor der Gegnergruppe Schutzgeist, Zauberbrecher und Geisterbindung in dieser Reihenfolge casten, und schnellstmöglich reinrennen damit du die Wirkungsdauer des Zauberbrechers nicht mit Rennen verschwendest.

Hinweise

  • Benutze eine Rüstung mit Rüstungswert 15, damit du mit jedem Treffer mindestens 60 Schadenspunkte bekommst, denn sonst heilt Geisterbindung dich nicht.
  • Geisterbindung hält nur 8 Sekunden oder 10 Treffer. Bei großen Gegnergruppen (z.B. Verzauberten in der Kathedrale der Flammen) erfolgen Angriffe so schnell, dass Geisterbindung endet bevor du es erneut casten kannst. Sorge bei diesen Gruppen durch geschicktes Pullen dafür, dass die verzauberten Bögen und Speere nur eine Wand treffen, damit weniger Gegner gleichzeitig auf dich einprügeln. Damit kannst du Geisterbindung dauerhaft aufrecht erhalten.
  • Wenn du dich entscheiden musst ob du Geisterbindung oder etwas anderes casten willst, caste Geisterbindung. Geisterbindung ist deine Lebensversicherung, ohne fällst du schneller um als du kucken kannst.
  • Wenn du Zauberbrecher, Mantra des Abschlusses oder Schutzgeist casten kannst, tu es.


16/16-Smiter

Vorlage:Fertigkeitenleistebox2

Verwendung

Caste Blut ist Kraft und die erste Verzauberung auf den 600HP-Monk, und lass dann deine Energie regenerieren. Gib währenddessen dem 600HP-Monk ab und zu Blut ist Kraft, damit der Energie regeneriert. Bist du damit fertig, caste die restlichen Verzauberungen. Du solltest jetzt noch ca. 5-10 Energiepunkte haben, und damit dem 600HP-Monk oder dem Healer noch ein paarmal BiK geben können. Ist der 600HP-Monk regeneriert, hast du nichts mehr zu tun.

Hinweise

  • Besorge dir 2 verschiedene Kopfteile (eins für Schutzgebete, eins für Peinigungsgebete), und achte darauf dass du beim Wirken von Verzauberungen das richtige Kopfteil anhast. Damit werden deine Verzauberungen stärker.
  • Gib dem 600HP-Monk Blut ist Kraft wann immer du kannst. Er wird es brauchen.
  • Du könntest das Siegel der Reinigung zur Not durch Siegel der Hingabe oder Siegel der Verjüngung ersetzen, um keinen Heiler zu brauchen.


Healer

Das Skillset des Healers ist nicht sooo spezifisch, da dessen wirklich wichtige Aufgabe "nur" darin besteht, den Smiter am Leben zu erhalten wenn dieser über den 600HP-Monk Schaden erhält. Ich benutze gern folgende Skills:

Vorlage:Fertigkeitenleistebox2

Verwendung

  • Beistand, Genesung und Heiliger Schleier unterstützen den 600HP-Monk ein wenig per Energie-/Lebensregenerierung und Schutz vor Verhexungen (da diese durch Heiliger Schleier verzögert werden).

Hinweise

  • Das Skillset kann nach Belieben variiert werden, solange man damit den Smiter hinreichend heilen kann. Z.B. kann man WdH auch durch das Siegel der Verjüngung ersetzen wenn man WdH noch nicht hat.
  • Anstelle von Beliebig darfst du NICHT Essenzbindung einsetzen, da diese mit der Essenzbindung kollidiert die der 600-HP-Monk auf sich selbst wirkt. Dadurch erhält dieser so gut wie keine Energie mehr, denn (Achtung Vermutung) anscheinend beeinflusst das nicht nur die Essenzbindung des 600-HP-Monks, sondern blockiert auch andere Energie-liefernden Skills.