Liste der Waldläuferfertigkeiten
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Version vom 18:15, 7. Mai 2006 von Girion Shanadur (Diskussion | Beiträge)
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Datei:QuestSkill.PNG - Diese Fertigkeit kann man auch durch einen Quest erhalten. Details darüber gibts im Fertigkeitenartikel.
- Energieverbrauch
- Aktivierungszeit
- Wiederaufladezeit
Inhaltsverzeichnis
Fachkenntnis
Abducken | 5..10 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller als normal und habt eine 27...65%ige Chance, Pfeilen auszuweichen. Abducken endet, wenn Ihr angreift. | bei Quest erhältlich | Prophecies | 5 | 30 | |
Ablenk-Schuss | Wenn Ablenk-Schuss trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners, fügt aber nur 1..13 Punkte Schaden zu. Beruhte die unterbrochene Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert. | bei Quest erhältlich | Basis | 5 | 0.5 | 10 |
Tierbeherrschung
Aasfresser-Schlag | Euer Tiergefährte greift mit Aasfresser-Schlag an und fügt +10..22 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der unter einem Zustand leidet, erleidet er zusätzliche 1..12 Punkte Schaden. | Basis | 10 | 5 |
Treffsicherheit
Bestrafungsschuss | Trifft Bestrafungs-Schuss, fügt ihr +10..18 Punkte Schaden zu und Euer Ziel wird unterbrochen. | Prophecies | 10 | 0.5 | 8 | |
Durchbohr-Angriff | Wenn Durchbohr-Angriff trifft, fügt ihr 3..15 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Dieser Angriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 20%. | bei Quest erhältlich | Prophecies | 10 | 3 |
Überleben in der Wildnis
Beschleunigender Zephyr | Erstellt einen Geist der Stufe 1..8. Für Kreaturen in seiner Reichweite werden alle Fertigkeiten doppelt so schnell wie normal wieder aufgeladen und benötigen 30% mehr Energie beim Wirken. Dieser Geist stirbt nach 15..39 Sekunden. | bei Quest erhältlich | Basis | 25 | 5 | 60 |
Ohne Attribut
Ankündigungs-Schuss | Ein Pfeil, der dreimal so schnell wie normal ist, wird abgefeuert; ein Blocken oder Ausweichen ist nicht möglich. | bei Quest erhältlich | Basis | 5 | 3 |