Bearbeiten von „Aufstieg der Helden (Mission)“

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Teams bestehen aus acht Spielern. Welche [[Charakterstufe]]n die Spieler haben, ist dabei zwar egal, wer aber etwas erreichen möchte, sollte doch lieber Stufe 20 sein oder gleich mit einem [[Spieler gegen Spieler|PvP-Charakter]] spielen.
 
Teams bestehen aus acht Spielern. Welche [[Charakterstufe]]n die Spieler haben, ist dabei zwar egal, wer aber etwas erreichen möchte, sollte doch lieber Stufe 20 sein oder gleich mit einem [[Spieler gegen Spieler|PvP-Charakter]] spielen.
  
Teams können außer Spieler auch mit bis zu sieben Gefolgsleuten aufgefüllt werden. Teams, bei denen die Mehrheit der Spieler aus derselben Gilde kommen, werden als Gilde behandelt: vor dem Kampf (auch im Beobachtermodus) wird dann die Gildenwertung und der Gildenrang angezeigt. Ansonsten wird das Team vor dem Kampf dem ersten Spieler aus dem am häufigsten vorkommenden [[Territorium]] bzw. nach einem Sieg in der Halle der Helden nach dem ersten Spieler in der Gruppe benannt.
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Teams dürfen bis zu zwei NSCs mitnehmen. Teams, die keine Gefolgsleute enthalten, und bei denen mindestens fünf Spieler aus derselben Gilde kommen, werden als Gilde behandelt: vor dem Kampf (auch im Beobachtermodus) wird dann die Gildenwertung und der Gildenkampf angezeigt. Bei Gruppen mit NSCs sind vier Spieler ausreichend.
  
 
Obwohl im Außenposten die neuen NSCs stehen, erhält man, wenn ein Spieler vor dem ersten Countdown zur nächsten Karte das Spiel verlässt, einen alten Gefolgsmann. Welchen man bekommt, hängt von den verbliebenen Teammitgliedern ab. Das Spiel prüft dazu (und in dieser Reihenfolge): Fehlen euch jegliche Nahkämpfer, bekommt ihr einen [[Zaishen-Kämpfer]]. Habt ihr keinen offensiven Zauberwirker, bekommt ihr einen [[Zaishen-Magier]]. Hat die Gruppe keinen Fernkämpfer, bekommt ihr einen [[Zaishen-Bogenschütze]]n. Ist nichts davon der Fall, bekommt ihr einen [[Zaishen-Heiler]].
 
Obwohl im Außenposten die neuen NSCs stehen, erhält man, wenn ein Spieler vor dem ersten Countdown zur nächsten Karte das Spiel verlässt, einen alten Gefolgsmann. Welchen man bekommt, hängt von den verbliebenen Teammitgliedern ab. Das Spiel prüft dazu (und in dieser Reihenfolge): Fehlen euch jegliche Nahkämpfer, bekommt ihr einen [[Zaishen-Kämpfer]]. Habt ihr keinen offensiven Zauberwirker, bekommt ihr einen [[Zaishen-Magier]]. Hat die Gruppe keinen Fernkämpfer, bekommt ihr einen [[Zaishen-Bogenschütze]]n. Ist nichts davon der Fall, bekommt ihr einen [[Zaishen-Heiler]].
 
== Situation im AdH ==
 
AdH wurde bis Spätsommer 2011 aktiv gespielt. Anschließend wurde AdH nur noch an Bonuswochenenden gespielt und die Anzahl der Matchmanipulationen nahm zu. Spieler starteten Teams, die damals aus maximal 2 Gefolgsleuten bestehen konnten, und verließen nach dem Kampf gegen die Zaishen mit allen bis auf einen Spieler das Team, sodass das Team wie oben erwähnt mit Gefolgsleuten aufgefüllt wurde. Diese Teams aus einem Spieler, zwei neuen Gefolgsleuten und fünf alten Gefolgsleuten wurden in der Halle der Helden genutzt, um zu [[gank]]en.
 
 
Ende September 2014 erschien ein Update, durch die beliebig viele (also maximal sieben) Gefolgsleute mitgenommen werden konnten. Dies steigerte einige Wochen lang die Aktivität auch richtiger Teams enorm, da kein Risiko bestand, gegankt zu werden. Um weiter zu ganken, erstellten Spieler mit Nebenaccounts ebenfalls solche Teams zum Ganken. Dies vertrieb die richtigen Spieler wieder aus dem Spielmodus.
 
 
Seit Mai 2017 trifft man zumeist auf Teams aus einem Unterbrechermesmer- oder Elebomber-[[Bot]] und sieben Gefolgsleuten. Diese sind berechenbar, daher meist einfach zu bekämpfen und sie ganken in der Regel nicht. Dadurch wurde die Anzahl der richtigen Teams wieder höher. An Bonuswochen gibt es auch Hallenmatches mit 24 menschlichen Spielern, allerdings werden inzwischen vermehrt Unterbrechungs-Bots von Spielern eingesetzt.
 
  
 
==Karten==
 
==Karten==
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Der Aufstieg der Helden war für Schlachten von bis zu 48 Spielern gedacht. Derzeit können aber nicht mehr als 24 Spieler auf einer Karte sein, weil Karten mit hohen Spielerzahlen entfernt oder verändert wurden.
 
Der Aufstieg der Helden war für Schlachten von bis zu 48 Spielern gedacht. Derzeit können aber nicht mehr als 24 Spieler auf einer Karte sein, weil Karten mit hohen Spielerzahlen entfernt oder verändert wurden.
  
Bei Kartenwechsel wird aller [[Sterbemalus]] gelöscht (funktioniert bei Gefolgsleuten teilweise nicht), [[Moralschub]] bleibt jedoch erhalten. Es gibt Karten, auf denen es keinen Sterbemalus gibt, und solche, auf denen es keinen Moralschub fürs Töten des Geisterhelden gibt. Wenn der Geisterheld durch Degeneration stirbt, gibt er keinen Moralschub.
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Bei Kartenwechsel wird aller [[Sterbemalus]] gelöscht. Spieler, die einen [[Moralschub]] haben, behalten ihn jedoch weiterhin. Es gibt Karten, auf denen es keinen Sterbemalus gibt, und solche, auf denen es keinen Moralschub fürs Töten des Geisterhelden gibt. Wenn der Geisterheld durch Degeneration stirbt, gibt er keinen Moralschub.
  
 
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| colspan=7 | Die Halle der Helden (800 Belohnungen, ein Match alle 12 Minuten)
 
| colspan=7 | Die Halle der Helden (800 Belohnungen, ein Match alle 12 Minuten)
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# einmalig
 
# einmalig
 
# Priester muss leben
 
# Priester muss leben
# Der Countdown zur nächsten Karte wird nach ca. 5:45 Minuten oder 11:45 Minuten angezeigt, schwankt aber abhängig davon, wie schnell die Karte geladen wurde, um einige Sekunden. Die Gruft hat nämlich keinen dies ausgleichenden Timer vor einem Match, durch den alle anderen Matches exakt zur vollen Minute beginnen.
 
  
 
===Karten überspringen===
 
===Karten überspringen===
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