Benutzer:Naish Kiter/N/Me Boshafter Nekromant: Unterschied zwischen den Versionen

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(Der Fluch-Necro)
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Das is meine Skillung kann aber noch für jeden belibig verändert werden, also nicht drann klammern sondern Probieren ;) was und alles zusammpast.
  
kann mit Hilfe Arkanes Echo den Boshaften Geist auf bis zu 4 Gegener anwenden.
 
  
  
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mit Hilfe von Essentzbindung hat dieser Necro so gut wie nie Energieprobleme und kann zudem den Heilmönch unterstützten.
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also N/Mö hat man keine Energie probs.[Skillung kommt gleich;) ] Ich spiele ihn nicht so gern weil die möglichkeiten halt nur auf Energie holen bzw. sich selber heilen, aber das brauch man eigentlich nicht, beschränckt sind. aber für gewisse Situationen isse ok,
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Wieder Modifizierbar, ist nur eine "Ausgangsskillung" jeder hat was anderes ;) also wieder heist Uasprobieren und schaun was euch gefällt ;)

Version vom 23. Juni 2006, 08:06 Uhr

Der Fluch-Necro

Dieser Necro versucht mit verschiedenen Flüchen in erster Linie einer ganzen Gruppe Schaden zu zufügen. Der Spieler hat mehrere Möglichkeiten seinen Fluch (SS) Necro zu skillen, aber es gibt eine Standartskillung die z.B. für 2er UW Runs oder Riss benötigt werden. zu dem hat man die Möglichkeit den Fluch Necro mit folgenden Klassen zu spielen (die natürlich entsprechend Ihre Vorteile haben).


N/ME Als N/Me is die follgende skillung eigentlich für so gut wie alles geeignet also 2er Uw , Kampagne[Modifizierbar] oder auch der gute HO Run ;) also: Boshafter Geist [Elite] Arkanes Echo Symphatisches Gesicht[für 2er uw] daher Ersetzbar Verzauberungschändung Verzauberung Schänden Das Blut erwecken Leiden Siegel der Wiederbelebung [ wieder ersetzbar mit Dmg Skill, sprich Heimtückischer Parasiet , oder anderen]

Das is meine Skillung kann aber noch für jeden belibig verändert werden, also nicht drann klammern sondern Probieren ;) was und alles zusammpast.



N/MÖ

also N/Mö hat man keine Energie probs.[Skillung kommt gleich;) ] Ich spiele ihn nicht so gern weil die möglichkeiten halt nur auf Energie holen bzw. sich selber heilen, aber das brauch man eigentlich nicht, beschränckt sind. aber für gewisse Situationen isse ok, also: Boshafter Geist[Elite] Leiden Blutritual Verzauberungsschändung Essenzbindung Rache[2eruw, daher Ersetzbar] Wiederbelebung(2er uw daher Ersetzbar] Balthasars Geist

Wieder Modifizierbar, ist nur eine "Ausgangsskillung" jeder hat was anderes ;) also wieder heist Uasprobieren und schaun was euch gefällt ;)