Fort Espenwald (Mission) und Frostbeulen: Unterschied zwischen den Seiten

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(Kurzick)
 
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{{Dieser Artikel| beschreibt die [[Kompetitive Mission]]. Für die [[Missionsaußenposten]] siehe [[Fort Espenwald (Luxon)]] und [[Fort Espenwald (Kurzick)]]. Für den [[Quest]] siehe [[Fort Espenwald (Quest)]].}}
+
{{Infobox Fertigkeit<includeonly> {{{1|Kr}}}</includeonly>
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  | name = Frostbeulen
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  | kampagne = Basis
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  | klasse = Nekromant
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  | attribut = Flüche
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  | typ = Zauber
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  | prog1 = {{progression|Kälteschaden|10|44}}
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  | prog2 = {{progression|Verlorene Verzauberungen|1|2}}
 +
  | energie = 25
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  | aktivierung = 2
 +
  | wiederaufladung = 8
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  | quest = ja
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  | beschreibung =
 +
Ihr werdet 10 Sekunden lang [[Gift|vergiftet]]. [[Gegner]] [[in dem Bereich]] Eures Gegners erleiden {{p1|10|44|N}} [[Kälteschaden]] und verlieren {{p1|1|2|N}} [[Verzauberung]]en.
 +
}}<noinclude>
  
{{Infobox Mission
+
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
| typ = Kompetitive Mission
+
'''[[Fertigkeitsquest]]:'''
| kampagne = Factions
+
*[[Prophecies]]
| region = Jademeer
+
**[[Auf ins Unbekannte]] ([[Fels der Weissagung]])
| gruppe = 8
+
'''[[Fertigkeitstrainer]]:'''
| zielort = Fort Espenwald (Kurzick){{2bracR}}<br />{{2bracL}}Fort Espenwald (Luxon)
+
*[[Prophecies]]
}}
+
**[[Bartoch]] ([[Droknars Schmiede]])
 +
**[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
 +
*[[Factions]]
 +
**[[Masaharu]] ([[Hafen von Seitung]])
 +
**[[Michiko]] ([[Zentrum von Kaineng]])
 +
*[[Nightfall]]
 +
**[[Zendeht]] ([[Tor der Qualen]])
 +
'''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
 +
*[[Factions]]
 +
**[[Craw Steinernter]] ([[Arborstein (Erforschbar)]])
 +
*[[Nightfall]]
 +
**[[Shelboh der Gefräßige]] ([[Jahai-Klippen]])
  
Fort Espenwald ist eine [[Kompetitive Mission|kompetitive Mission]], in der die [[Kurzick]] den [[Meisterarchitekt Gunther|Meisterarchitekten Gunther]] solange vor den Angriffen der [[Luxon]] schützen müssen, bis dieser seine Superwaffe, die [[Rache der Götter]], fertiggestellt hat.
+
==Hinweise zur Benutzung==
 +
*'''Frostbeulen''' ist die am schnellsten wieder aufladende und am schnellsten gezauberte Entfernung von [[Verzauberung]]en, die der [[Nekromant]] hat, allerdings ist sie auch die teuerste.
  
==Generelle Spielmechanik==
+
* Der Flächenschaden ist eine nette Zugabe, aber er allein ist es nicht wert so einen teueren Spruch zu zaubern.
Fort Espenwald ist eine "Invasions-Arena", in der die [[Luxon]] die [[Kurzick]] angreifen. Die Teams bestehen aus Zufallsgruppen mit je 8 Spielern, man kann also in den Außenposten keine Teams bilden und die Mission dann betreten. Die Kurzick (blaues Team) müssen das Fort vor den Angriffen der Luxon verteidigen. Zur Hilfe haben sie dabei einige NSCs, die den Weg ins Innere des Forts verteidigen. Die Luxon hingegen versuchen das Fort zu stürmen, auch sie haben NSC-Truppen, die sich aktiv an der Invasion beteiligen.
 
  
Die Kurzick starten in ihrem Fort, das durch fünf Tore verteidigt wird. Die Tore sind das "äußere violette Tor" und das "innere violette Tor" auf der linken Seite, das "äußere orangefarbene Tor" und das "innere orangefarbene Tor" auf der rechten Seite. Im Zentrum gibt es das "grüne Tor", welches die letzte Barriere zu [[Meisterarchitekt Gunther]] darstellt. Neben ihm befinden sich auch zwei Wachen, welche zerstörte Tore reparieren, wenn man ihnen [[Rohbernstein-Klumpen]] bringt. Sie versuchen dann die Tore mit Priorität von innen nach außen zu reparieren. Meister Gunther repariert zwar keine Tore, jedoch gibt es zusätzliche Prozente auf die Fertigstellung der [[Rache der Götter]], eine Superwaffe, wenn man ihm Bernsteinklumpen bringt.
+
*'''Frostbeulen''' wirkt prima mit [[Pest aussenden]], [[Pest-Siegel]], oder [[Pest-Berührung]] zusammen, da man so den Gifteffekt von sich auf einen oder mehrere Gegner lenken kann.  
  
Die Luxon starten mit zwei Kommandoposten und drei Bernsteinminen außerhalb des Forts. An jedem Kommandoposten kann man [[Belagerungs-Schildkröte]]n, die von Luxon-Krieger bewacht werden, zur Front befehlen, indem man den jeweiligen Befehlshaber anspricht. Die Schildkröten teilen enormen Flächenschaden aus und helfen somit die Tore zu durchbrechen, was geschieht, wenn die NSCs, die es bewachen, beseitigt wurden.
+
* Man kann auch [[Zustand einflößen]] verwenden, so dass statt des Zauberers ein [[Diener]] vergiftet wird.
  
Alles in allem starten beide Seiten also mit fünf Kontrollpunkten.
 
  
===Kontrollpunkte einnehmen===
+
*'''Frostbeulen''' ist eine der wenigen Fertigkeiten die Verzauberungen wie [[Zauberbrecher]], [[Schweigegelübde]], [[Schattenform]], [[Zauberschild]] und [[Obsidianfleisch]] entfernen können, weil diese nicht erlauben auf den Verzauberten zu zielen.
Sowohl die drei Bernsteinminen als auch die beiden Kommandoposten können von jeder Fraktion kontrolliert werden. Am Anfang befinden sich diese fünf Kontrollpunkte in der Hand der Luxon. Um einen Kontrollpunkt einzunehmen, müssen die NSCs, die ihn bewachen, beseitigt werden. Ist dies geschehen, erscheinen neue NSCs, die den Punkt nun für die andere Seite verteidigen. Die Tore können nur von den Kurzick eingenommen werden, indem sie repariert werden.
 
  
Während die Luxon eine Bernsteinmine halten, hat diese für sie die zusätzliche Funktion eines Wiederbelebungsschreins. Halten sie keine Mine, werden sie in der Basis der Luxon wiederbelebt.
+
==Ähnliche Fertigkeiten==
 +
* {{n}} [[Gottloser Brunnen]]
  
Während die Kurzick eine Bernsteinmine halten, können sie dort Bernsteinklumpen holen; sie werden als [[Bündel]] getragen und können entweder zur Reparatur von zerstörten Toren oder zum Vorantreiben der Fertigstellung der Rache der Götter verwendet werden. Wenn man sie fallen lässt oder stirbt, verschwinden sie nach kurzer Zeit, wenn sie nicht wieder aufgehoben werden.
+
{{en|Chilblains}}
Wenn sich Gunther oder die Wachen neben ihm im Kampf befinden, nehmen sie keine Bernsteinklumpen an.
 
  
Die Kurzick gewinnen, wenn die Rache der Götter fertiggestellt ist, also der Balken 100% erreicht. Die Luxon gewinnen, sobald Meisterarchitekt Gunther getötet wird. Der Balken schreitet alle 6 Sekunden um 1% voran. Durch das Abgeben von Rohbernstein-Klumpen werden 2% addiert, durch das Abgeben von veredelten Bernstein-Klumpen sogar 4%.
+
</noinclude>
 
+
[[Kategorie:Verursacht Gift]]
==Missions-Informationen==
 
 
 
===Voraussetzungen===
 
Ihr müsst auf Stufe 20 sein, um diese Mission zu betreten.
 
 
 
===Ziele===
 
 
 
====Luxon====
 
Tötet den Meisterarchitekten der Kurzick.
 
* Befehlt den Tor-Befehlshabern der Luxon, Truppen zu schicken, um die Kurzik{{sic}} und ihre Torwächter zu besiegen.
 
* Helft dabei, die Fertigstellung der Waffe der Kurzick, der Rache der Götter, zu verhindern, indem Ihr sie daran hindert, an Bernstein zu gelangen.
 
* Das Grüne Tor ist momentan verstärkt/durchbrochen.
 
* Das Innere Orange Tor ist momentan verstärkt/durchbrochen.
 
* Das Innere Violette Tor ist momentan verstärkt/durchbrochen.
 
* Das Äußere Orange Tor ist momentan verstärkt/durchbrochen.
 
* Das Äußere Violette Tor ist momentan verstärkt/durchbrochen.
 
* Die Rache der Götter ist zu xx% fertig gestellt.
 
 
 
====Kurzick====
 
Verteidigt Euch gegen den Angriff der Luxon und erhaltet Meisterarchitekt Gunther am Leben, damit er seine Waffe, die Rache der Götter, fertig stellen kann. Sammelt Roh- und Edelbernstein, um die Rache der Götter antreiben zu können. Bringt die Steine zu Meisterarchitekt Gunther.
 
* übernehmt die Kontrolle über die Kommandopunkte der Luxon.
 
* Das Grüne Tor ist momentan verstärkt/durchbrochen.
 
* Das Innere Orange Tor ist momentan verstärkt/durchbrochen.
 
* Das Innere Violette Tor ist momentan verstärkt/durchbrochen.
 
* Das Äußere Orange Tor ist momentan verstärkt/durchbrochen.
 
* Das Äußere Violette Tor ist momentan verstärkt/durchbrochen.
 
* Die Rache der Götter ist zu xx% fertig gestellt.
 
 
 
===Belohnungen===
 
* Spieler erhalten 10 Luxon-/Kurzick- und Balthasar-Belohnungspunkte pro Tötung.
 
* Kurzick-Spieler erhalten Bündnisbelohnungspunkte in Höhe der 15-fachen Fertigstellungsprozentzahl der Rache der Götter am Ende des Spiels.
 
* Luxon-Spieler erhalten 300 Bündnisbelohnungspunkte für jedes Tor, das erstmalig zerstört wird.
 
* Spieler des Gewinner-Teams erhalten einen Bonus von 1000 Bündnisbelohnungspunkten.
 
* Der erste Sieg für die jeweilige Seite erhöht das maximale Speichervolumen für Fraktionspunkte um 5000 Punkte.
 
 
 
==Lösung==
 
Siehe Ziele oben.
 
 
 
===Strategien===
 
 
 
=====Luxon=====
 
*Dies ist eine Offensiv-Karte für die Luxon. Es gibt in der Community zwei Sichtweisen zur Strategie:
 
#Wenn man nicht '''im''' Fort angreift, hilft man dem Team nicht.
 
#Spieler abzustellen, die die Minen bewachen, damit die Kurzick zerstörte Tore nicht reparieren können.
 
*Wenn eine Schildkröte Richtung Front marschiert, ist es hilfreich, ihren Vormarsch zu beschleunigen. Die Schildkröten greifen alle Gegner in ihrer Aggro-Reichweite an und bewegen sich solange nicht weiter vorwärts, ehe sie keine Gegner mehr in Aggro-Reichweite haben.
 
*Man sollte jedoch auch nicht immer auf die Schildkröten warten, grade beim grünen Tor geht es erfahrungsgemäß schneller, wenn man das Töten der Wachen selbst in die Hand nimmt.
 
*Fällt ein Kommandoposten in die Hände der Kurzick, sichert die Schildkröten solange wie möglich, erobert den Kommandoposten am besten dann erst zurück, wenn die dazugehörige Schildkröte tot ist, da bei der Übernahme dann umgehend ein neuer Trupp erscheint.
 
*Ist ein Torwächter einmal getötet, können Tore seiner Farbe nicht mehr repariert werden, und da es Mönche sind, können sie dann auch nicht mehr Gunther heilen.
 
*Kontert Bonder-Mönche, indem ihr sie direkt angreift oder verzauberungsentfernende Fertigkeiten wie z.B. [[Gottloser Brunnen]] einsetzt.
 
*Wartet nicht auf die Belagerungsschildkröten, hier muss man sich vor allem selbst vorkämpfen. Erfahrene Spieler der Kurzick stoppen den Vormarsch der Schildkröten einfach, indem sie in deren Aggro-Reichweite Geister setzen, die vom Fußvolk nicht erreicht werden können.
 
*Verlangsamende Fertigkeiten sind effektiv, um z.B. Läufer mit Bernstein-Klumpen aufzuhalten.
 
 
 
=====Kurzick=====
 
*Die Tore zu halten hat oberste Priorität. Deshalb sind Schutz- oder Heilmönche sowie Heilritualisten gern gesehen. (Beliebtes Ingame-Zitat: "Würden alle Kurzick Mönch spielen würden sie immer gewinnen.")
 
*Bernstein-Klumpen zu holen ist nicht unwichtig, denn Tore können auch mal verlorengehen
 
*Wenn ein Tor durchbrochen wurde, solltet ihr es lieber reparieren anstatt den Bernstein Gunther zu geben, die Zeit die man durch ein neues Tor gewinnt (6s) ist wertvoller als z.B. 2% Fortschritt der Waffe.
 
*Oft werden die Tore durch Mönche beschützt. Schließt deshalb die Tore hinter euch, wenn ihr diese passiert habt, um keine Nahkämpfer auf die Mönche durchzulassen. Auch das grüne Tor sollte unbedingt nach dem Passieren geschlossen werden, um keine Luxon zu Gunther und den Torwächtern vorzulassen.
 
*Ist das grüne Tor durchbrochen, wird es repariert, egal welchem Torwächter man Bernstein gibt. Die Tore werden von innen nach außen repariert. Dafür dürfen die Torwächter nicht im Kampf sein.
 
*Es ist ratsam, den [[Belagerungsschildkröten-Angriff]] der Schildkröten zu unterbrechen, um damit den immensen Schaden, den er anrichtet, zu unterbrechen. Beachtet dabei, dass die Schildkröten im Gegensatz zu den [[Moloch]]en immun gegen alle Effekte des [[zu Boden werfen|Zubodenwerfens]] sind.
 
*Die letzte Verteidigungslinie besteht darin, [[Meisterarchitekt Gunther]] am Leben zu halten. Da die beiden Torwächter Mönche sind, ist es ratsam, auch sie zu beschützen.
 
*Durchbrochene Tore eignen sich hervorragend für [[Falle]]n.
 
*Die Kommandoposten zu erobern bringt am Anfang kaum Vorteile, daher ist es wichtiger, erst einmal die Minen zu sichern, später kann man damit jedoch den Luxon-Nachschub aussetzen.
 
*Die Luxon-Krieger, die die Schildkröten begleiten, sollte man nur mit Distanzzaubern begegnen, da sie einen Nahkämpfer in Sekunden ausschalten. Sie teilen sich nicht auf, gehen immer gemeinsam auf ein Ziel und teilen somit fast schon Spikes aus.
 
*Die Angriffe der Belagerungsschildkröten entfernen eine [[Verzauberung]], daher sollten besonders Klassen wie die Elementarmagier darauf gefasst sein, längere Zeit ohne Einstimmungen arbeiten bzw diese zu covern
 
 
 
===Empfohlene Fertigkeiten===
 
*Da man alle 6 Sekunden wiederbelebt wird, ist eine Wiederbelebungsfertigkeit reine Verschwendung.
 
*Die hohe Zahl an Leichen eignet sich gut für einen Dienermeister.
 
*Da man oft weite Strecken laufen muss auf beiden Seiten, sind auch Fertigkeiten von Vorteil, die euch einen Geschwindigkeitsvorteil geben.
 
 
 
=====Luxon=====
 
*Flächenschaden-Zauber sind effektiv, um die NSCs zu töten.
 
*Ein Heilmönch oder auch ein Bonder kann die Lebenszeit der Schildkröten extrem verlängern.
 
*Fallen auf den Teleporter-Flächen können helfen, die Bernstein-Läufer der Kurzick zu verlangsamen.
 
*Geschwindigkeitsverringernde Fertigkeiten können die Bernstein-Läufer am Flüchten hindern.
 
*Ein gutes Tankbuild kann nützlich sein, um z.B. vor dem grünen Tor sämtliche Feinde auf sich zu ziehen, wodurch der Rest und die Schildkröten effektiver Flächenschaden austeilen können.
 
 
 
=====Kurzick=====
 
*Die Belagerungsschildkröten nutzen die Fertigkeit [[Schildkrötenpanzer]], um den Schaden, den sie bekommen, drastisch zu verringern, daher empfiehlt es sich lebensdegenerierende oder lebensstehlende Fertigkeiten gegen sie einzusetzen.
 
*Der Belagerungsangriff der Schildkröten ist eine Fertigkeit (kein Zauber oder Siegel); beachtet das bei der Auswahl eures Unterbrechers.
 
*Es ist möglich, die [[Bernsteinminen]] von der Anhöhe zwischen den Toren einzunehmen, wenn ihr sie mit einem Langbogen angreift. Von dort aus kann man auch die Schildkröten angreifen, wenn sie sich zwischen den Toren befinden.
 
 
 
==NSCs==
 
{|
 
|- valign=top width=100%
 
|
 
=== Kurzick (Blau) ===
 
 
 
'''Hinter dem grünen Tor'''
 
*{{k}} 24 [[Meisterarchitekt Gunther]]<sup>1</sup>
 
*{{mö}} 20 [[Torhüter Poletski]]<sup>1</sup> (violett)
 
*{{mö}} 20 [[Torhüter Radik]]<sup>1</sup> (orange)
 
 
 
'''Vor dem grünen Tor'''
 
*{{k}} 28 [[Kurzick-Moloch]]
 
*{{me}} 20 [[Kurzick-Mesmer]] &times;2
 
*{{e}} 20 [[Kurzick-Elementarmagier]]
 
 
 
'''Hinter dem inneren orangefarbenen und violetten Tor'''
 
*{{k}} 20 [[Kurzick-Krieger]]<sup>1</sup> &times;2 (orange)
 
*{{w}} 20 [[Kurzick-Waldläufer]]<sup>1</sup> &times;2 (mitte)
 
*{{n}} 20 [[Kurzick-Nekromant]]<sup>1</sup> (mitte)
 
*{{e}} 20 [[Kurzick-Elementarmagier]]<sup>1</sup> (mitte)
 
*{{a}} 20 [[Kurzick-Assassine]]<sup>1</sup> &times;2 (violett)
 
 
 
'''Vor dem inneren orangefarbenen und violetten Tor'''
 
*{{n}} 20 [[Kurzick-Nekromant]] &times;2
 
*{{e}} 20 [[Kurzick-Elementarmagier]]
 
 
 
'''Zwischen den orangefarbenen Toren'''
 
*{{w}} 20 [[Kurzick-Waldläufer]]<sup>1</sup>
 
*{{a}} 20 [[Kurzick-Assassine]]<sup>1</sup> &times;2
 
 
 
'''Zwischen den violetten Toren'''
 
*{{k}} 20 [[Kurzick-Krieger]]<sup>1</sup>
 
*{{me}} 20 [[Kurzick-Mesmer]]<sup>1</sup> &times;2
 
 
 
'''Vor dem äußeren orangefarbenen und violetten Tor'''
 
*{{e}} 20 [[Kurzick-Elementarmagier]] &times;2
 
 
 
'''Kurzick-kontrollierte Bernsteinmine'''
 
*{{e}} 20 [[Kurzick-Elementarmagier]] (nur bei der Edelbernsteinmine)
 
*{{r}} 20 [[Kurzick-Minenräumer]] &times;2
 
 
 
'''Kurzick-kontrollierte Kommandoposten'''
 
*{{w}} 20 [[Kurzick-Waldläufer]]
 
*{{n}} 20 [[Kurzick-Nekromant]]
 
|
 
=== Luxon (Rot) ===
 
 
 
'''Orangefarbene und violette Trupps'''
 
*{{w}} 24 [[Belagerungs-Schildkröte]]
 
*{{k}} 24 [[Luxon-Krieger]] &times;4, gelegentlich 8
 
 
 
'''Luxon-kontrollierte Kommandoposten'''
 
*{{w}} 24 [[Oranger Befehlshaber]] (nur oranger Kommandoposten)
 
*{{w}} 24 [[Violetter Befehlshaber]] (nur violetter Kommandoposten)
 
*{{mö}} 20 [[Luxon-Priester]]
 
 
 
'''Luxon-kontrollierte Bernsteinminen'''
 
*{{w}} 20 [[Luxon-Langbogen]] &times;2
 
*{{mö}} 20 [[Luxon-Mönch]] (nur bei der Edelbernsteinmine)
 
|}
 
#Diese NSCs werden nicht wiederbelebt.
 
 
 
 
 
{{en| Fort Aspenwood (Mission)}}
 

Version vom 1. November 2008, 20:09 Uhr

Beschreibung

Ihr werdet 10 Sekunden lang vergiftet. Gegner in dem Bereich Eures Gegners erleiden 10...37...44 Kälteschaden und verlieren 1...2...2 Verzauberungen.
Flüche 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Kälteschaden 10 12 15 17 19 21 24 26 28 30 33 35 37 39 42 44 46 49 51 53 55 58
Verlorene Verzauberungen 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Frostbeulen ist die am schnellsten wieder aufladende und am schnellsten gezauberte Entfernung von Verzauberungen, die der Nekromant hat, allerdings ist sie auch die teuerste.
  • Der Flächenschaden ist eine nette Zugabe, aber er allein ist es nicht wert so einen teueren Spruch zu zaubern.


Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Chilblains