Benutzer Diskussion:Ashreen/Kappa Angriff HM 7H: Unterschied zwischen den Versionen

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(Verteidigungspunkt 2)
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BtW: Mir kiten gerade immer wieder Kappas am ersten Punkt (Marktplatz) weg. Ich kann mich irgendwie nicht erinnern, dass sie das bei den ersten Versuchen gemacht haben. Hast Du eine Ahnung, ob die Kitewilligkeit der Monster erhöht wird, wenn man das Gebiet zu oft betritt? --[[Benutzer:Ashreen|Ashreen]] 15:17, 15. Apr. 2018 (CEST)
 
BtW: Mir kiten gerade immer wieder Kappas am ersten Punkt (Marktplatz) weg. Ich kann mich irgendwie nicht erinnern, dass sie das bei den ersten Versuchen gemacht haben. Hast Du eine Ahnung, ob die Kitewilligkeit der Monster erhöht wird, wenn man das Gebiet zu oft betritt? --[[Benutzer:Ashreen|Ashreen]] 15:17, 15. Apr. 2018 (CEST)
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::::Dein Screenshot entspricht ziemlich genau dem, was ich mit 2.) meinte. Methode 4 schließt noch eine Ebene weiter oben ein. Ein Video von der experimentellen Aufstellung 4.) habe ich und könnte ich dir zur Verfügung stellen. Die KI-Probleme haben sich inzwischen als weniger gravierend erwiesen als zunächst gedacht, weshalb ich wahrscheinlich bei Methode 4 bleiben werde.
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::::Zum Weglaufen der Gegner: Wenn die Essenz schon geworfen ist, bewegst du dich zu schnell. Ansonsten löst Zeichen des Schmerzes das aus. --[[Benutzer:Nordwolf|Nordwolf]] 21:45, 15. Apr. 2018 (CEST)

Version vom 15. April 2018, 21:45 Uhr

Glückwunsch!

Es freut mich, dass du die Quest geknackt hast. Bewegt sich auf ähnlichem Erfolgsniveau wie die Titanenquests, nicht wahr? Und lade deinen Erfolg ruhig wirklich auf Youtube hoch. Es kann nie genug Kappa-Angriff im Netz geben. :) Mittlerweile kenne ich soagr noch ein weiteres Video ohne Conset und auch ohne Herbeirufstein, dafür hatte der Spieler aber den Vorteil eines Level 28 Zei-Ri aus der Quest "Säuberung der Unterstadt". Dadurch konnte er mit 4 (VIER) Energy Surge-Mesmern UND einem Panic-Mesmer arbeiten. Soviel zu "In der Ruhe liegt die Kraft". – ich merke schon: Ich muss eine neue Version ohne Zei Ri und ohne Panik hochladen. hehehe --Nordwolf 16:08, 11. Apr. 2018 (CEST)

Hallo Haeron, danke und selber große Grats. Der/ das Build mit den 4 E-Surge ist klasse. Ich bin beeindruckt, wie Du konsequent weiterspielst, auch wenn die Party nur noch ziemlich wenig Lebenspunkte hat. Echt klasse. Da ich es jetzt geschafft habe, moechte ich in Ruhe weiterüben, bis ich immer mehr dahinterkomme, wie es ganz ohne Conset geht. Außerdem soll diesmal meine Seite schöner werden. Ich hoffe, wir hören weiter voneinander. Viele Grüße --Ashreen 04:24, 12. Apr. 2018 (CEST)
Alles über 0 ist Puffer! Ich überlege selbst noch, wie ich es angehe. Würde bevorzugt möglichst nah an dem bleiben, was ich letztes Mal gespielt habe, denke aber, dass doppelt Visionen des Bedauerns oder stattdessen 1–2 Mal übernatürliche Labilität in der Quest hier mit 1–2 Mal Panik einfach nicht würden mithalten können. Labilität ist großartig und die Gegner stehen auch schön eng zusammen, aber Helden nutzen die Fertigkeit nicht so oft und das Risiko, dass ein anderer Held mit Schrei der Frustration zuvorkommt, besteht immer. Man müsste idealerweise aus Sicherheitsgründen auf 16 (statt 14/15 wie zurzeit bei mir üblich) Schnellwirkung runen, damit Labilität bei gleichzeitiger Verwendung von Unterbrechungsfertigkeiten durch mehrere Helden wirklich greift. Hätte natürlich den Vorteil, dass die Aufladezeit bei vier Sekunden am Boden nur bei sechs Sekunden liegt und noch 20% Chance auf halbierte Aufladezeit bestehen, sofern mit Stab gespielt wird. Hmm, vielleicht probiere ich Labilität ja doch. Vielleicht mit Chaosstürmen? ;) --Nordwolf 14:01, 12. Apr. 2018 (CEST)

Fertigkeitenleistebox

Mir ist gerade aufgefallen, dass die Vorlage:Fertigkeitenleistebox damit nicht klar kommt, dass Absätze vor den Namen der Fertigkeiten sind, und dann die Verlinkung nicht vornimmt. -- Benutzer-Redeemer-Icon.png Redeemer  14:17, 12. Apr. 2018 (CEST)

Danke fuer den Hinweis, ich hab's korrigiert. --Ashreen 21:14, 12. Apr. 2018 (CEST)

Verteidigungspunkt 2

Neben den drei naheliegenden Möglichkeiten, die Helden aufzustellen, gibt es eine vierte, die man in Betracht ziehen sollte.

1.) Bei Oroku stehen und warten, bis die Kappa möglichst nahe kommen und eng zusammenstehen. Vermutlich die einzige sinnvolle Möglichkeit als Nahkämpfer.

2.) Die Helden vor Oroku möglichst breit auffächern und dabei auch die Treppe und das schmale Stück rechts vom Treppenaufgang miteinbeziehen. Für Nahkämpfer unpraktisch, wenn keine Schattenschritte gespielt werden.

3.) Weit vorne an der Kreuzung, so wie bei meinem alten Video. Nur für Fernkämpfer geeignet.

4.) Experimentell: Die Helden oberhalb von Oroku auf Brücke und an den Rändern aufstellen. Der Vorteil ist, dass Projektile geblockt werden und die Kappa dafür zumindest sehr nah kommen müssen. Auch sind die Helden sehr unanfällig gegen Flächenschaden. Die Gegner kommen fast so nah heran wie bei Methode 1.

Bei einem Test gestern habe ich allerdings feststellen müssen, warum ich diesen Ansatz damals aufgegeben habe: Weil die Helden an einer erhöhten Position stehen, welche die Kappa nicht in Kompassreichweite erreichen können, laufen sie weg, sobald sie keinen Helden in Zauberreichweite anvisieren können. Und zwar sehr weit – schätzungsweise bis zu ihrem Spawnpunkt. Man kann sie wohl wieder herlocken, allerdings kommmt dann mit etwas Pech eine Riesengruppe auf einmal, die einen schnell überwältigt. Ich werde da noch ein wenig weitertesten, denn ein paar der Helden oben zu haben scheint mir generell vielversprechend zu sein. Geschickteres Anlocken der weggelaufenen Gegner, einen Teil der Helden mit unten zu haben oder die Helden oben erst hinter Oroku zu platzieren könnten Lösungen für die KI-Probleme sein. Sollte ich ein brauchbares Vorgehen entwickeln, gebe ich dir hier bescheid. Ich fürchte nur, dass der Platz für dich als Nahkämpfer unpraktisch ist, da dir die Helden nicht folgen können. Sollte ich damit Erfolg haben, könntest du aber schauen, ob der Ansatz vielleicht auch für dich nützlich sein könnte.--Nordwolf 13:40, 15. Apr. 2018 (CEST)

Ja, das passt sehr genau zu meiner neuesten Erfahrung: Ich habe gestern eine gute Kombination gefunden aus 2 und 4: die Gruppenfahne steht auf der Treppe (auf 1/4 bis 1/3 unter dem oberen Treppenrand), unten neben der Treppe stehen der SoS (nur ein wenig weiter hinten in Richtung Oroku) und auf Höhe der Gruppenfahne unten der Minion Master, und oben, neben der Treppe, wo es ein bisschen um die Ecke geht, steht ein einzelner Resto. Das hat wirklich gut funktioniert. Ich probiere es jetzt gleich nochmal. Ich hatte aus den Versuchen vorher gelernt, dass es dann gut läuft, wenn die Helden sich hinter mir anordnen und bei der Treppe bleiben. Mein Gedanke war übrigens auch, dass das die Projektilwege versperrt. Unten stehen bleiben bei Oroku habe ich ueberhaupt nicht hinbekommen. Ich stehe vor einer Welle bei der Gruppe auf der Treppe und warte, bis die Kappas nah genug herangekommen sind, dann sprinte ich hin und sense. Die Helden kommen von der Gruppenfahne ja ein bisschen hinterher und so sind sie noch in Rufreichweite für SY!. Um die Kappas unten (bis auf die ersten drei) kümmern sich eh immer meine Helden. Meinen ST habe ich an dem Punkt auf "Kampf vermeiden" gestellt und auf dem ST habe ich auch das Siegel deaktiviert, dass gegnerische Geister übernimmt (ich hatte irgendwie das Gefühl, das wird auch in dem passiven Modus benutzt). --Ashreen 15:17, 15. Apr. 2018 (CEST)
Die Aufstellung hat gerade wieder (ein zweites Mal) sehr gut funktioniert. --Ashreen 16:23, 15. Apr. 2018 (CEST)
Ich habe auf der Seite unter Benutzer:Ashreen/Kappa_Angriff_HM_7H#Spielweise_-_Punkt_2 einen Screenshot abgelegt. --Ashreen 21:22, 15. Apr. 2018 (CEST)

BtW: Mir kiten gerade immer wieder Kappas am ersten Punkt (Marktplatz) weg. Ich kann mich irgendwie nicht erinnern, dass sie das bei den ersten Versuchen gemacht haben. Hast Du eine Ahnung, ob die Kitewilligkeit der Monster erhöht wird, wenn man das Gebiet zu oft betritt? --Ashreen 15:17, 15. Apr. 2018 (CEST)

Dein Screenshot entspricht ziemlich genau dem, was ich mit 2.) meinte. Methode 4 schließt noch eine Ebene weiter oben ein. Ein Video von der experimentellen Aufstellung 4.) habe ich und könnte ich dir zur Verfügung stellen. Die KI-Probleme haben sich inzwischen als weniger gravierend erwiesen als zunächst gedacht, weshalb ich wahrscheinlich bei Methode 4 bleiben werde.
Zum Weglaufen der Gegner: Wenn die Essenz schon geworfen ist, bewegst du dich zu schnell. Ansonsten löst Zeichen des Schmerzes das aus. --Nordwolf 21:45, 15. Apr. 2018 (CEST)