Bluterneuerung: Unterschied zwischen den Versionen
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| typ = Verzauberung | | typ = Verzauberung | ||
| elite = nein | | elite = nein | ||
− | | stat0 = Lebenspunkteopfer | val0 = 25 | + | | stat0 = Lebenspunkteopfer | val0 = 25% |
| stat1 = Energie | val1 = 5 | | stat1 = Energie | val1 = 5 | ||
| stat2 = Aktivierung | val2 = 1 | | stat2 = Aktivierung | val2 = 1 |
Version vom 6. Dezember 2006, 15:36 Uhr
Progressionstabelle
Blutmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Regeneration | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 |
Lebenspunkte | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 | 210 | 220 | 230 | 240 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Diese Fertigkeit ist auf den Opfer-Nekromanten abgestimmt. Die Zeitverzögerung sorgt dafür, dass Bluterneuerung nicht wirklich als Heilung mitten im Kampf eingesetzt werden kann. Es eignet sich eher für den im Hintergrund lauernden "Batterienekro", der großzügig opfern und darauf seine Lebenspunkte regenerieren kann, ohne dem Mönch der Gruppe zur Last zu fallen.