Bluterneuerung: Unterschied zwischen den Versionen

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   | typ = Verzauberung
 
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   | elite = nein
 
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   | stat0 = Lebenspunkteopfer | val0 = 25
+
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   | stat2 = Aktivierung | val2 = 1
 
   | stat2 = Aktivierung | val2 = 1

Version vom 6. Dezember 2006, 15:36 Uhr

Vorlage:Fertigkeitsbox

Progressionstabelle

Blutmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Regeneration 3 3 3 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7
Lebenspunkte 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Diese Fertigkeit ist auf den Opfer-Nekromanten abgestimmt. Die Zeitverzögerung sorgt dafür, dass Bluterneuerung nicht wirklich als Heilung mitten im Kampf eingesetzt werden kann. Es eignet sich eher für den im Hintergrund lauernden "Batterienekro", der großzügig opfern und darauf seine Lebenspunkte regenerieren kann, ohne dem Mönch der Gruppe zur Last zu fallen.