Bearbeiten von „Blutmagie“

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Die Blutmagie ist zusammen mit der [[Todesmagie]] eines der beiden hauptsächlichen Attribute des Nekromanten, welche Fertigkeiten zum Schaden zufügen beinhalten. Statt Fertigkeiten, welche Kadaver verwerten, hat sie Fertigkeiten, bei welchen man Lebenspunkte opfern muss, um sich und die Verbündeten zu heilen oder dem Feind zu schaden. Diese Kombination von abwechselndem Lebenspunkteopfer und Lebenspunkteentzug beim Gegner macht dieses Attribut interessant.
 
Die Blutmagie ist zusammen mit der [[Todesmagie]] eines der beiden hauptsächlichen Attribute des Nekromanten, welche Fertigkeiten zum Schaden zufügen beinhalten. Statt Fertigkeiten, welche Kadaver verwerten, hat sie Fertigkeiten, bei welchen man Lebenspunkte opfern muss, um sich und die Verbündeten zu heilen oder dem Feind zu schaden. Diese Kombination von abwechselndem Lebenspunkteopfer und Lebenspunkteentzug beim Gegner macht dieses Attribut interessant.
  
Der erste Bereich der Blutmagie ist die Heilung der Verbündeten und sich selbst — in diesem Fall betrifft die Heilung die [[Lebenspunkte|Lebens]]- und [[Energie|Energiepunkte]], da die Blutmagie einige Fertigkeiten beinhaltet, welche beides heilen. [[Leben abzapfen]] und [[Lebensübertragung]] gewähren einem eine Lebenspunktregeneration, während der Gegner eine entsprechende Degeneration hat. Wenn diese Heilung mit der Direktheilung von Fertigkeiten wie [[Vampir-Starren]] und [[Vampir-Berührung]] kombiniert wird, welche beide Lebenspunkte des Gegners stehlen, wird es schwierig für die Gegner dich zu töten. Für Energieregeneration können die Fertigkeiten [[Blutritual]], [[Blut ist Kraft]] und [[Brunnen der Kraft]] verwendet werden, allerdings kann man Blutritual und Blut ist Kraft nur auf die Verbündeten anwenden, nicht auf sich selbst. Kombiniert mit [[Seelensammlung]] können Nekromanten ihre Energie oft schneller wiederherstellen, als sie sie opfern können.
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Der erste Bereich der Blutmagie ist die Heilung der Verbündeten und sich selber — in diesem Fall betrifft die Heilung die [[Lebenspunkte|Lebens]]- und [[Energie|Energiepunkte]], da die Blutmagie einige Fertigkeiten beinhaltet, welche beides heilen. [[Leben abzapfen]] und [[Lebensübertragung]] gewähren einem eine Lebenspunktregeneration, während der Gegner eine entsprechende Degeneration hat. Wenn diese Heilung mit der Direktheilung von Fertigkeiten wie [[Vampir-Starren]] und [[Vampir-Berührung]] kombiniert wird, welche beide Lebenspunkte des Gegners stehlen, wird es schwierig für die Gegner dich zu töten. Für Energieregeneration können die Fertigkeiten [[Blutritual]], [[Blut ist Kraft]] und [[Brunnen der Kraft]] verwendet werden, allerdings kann man Blutritual und Blut ist Kraft nur auf die Verbündeten anwenden, nicht auf sich selbst. Kombiniert mit [[Seelensammlung]] können Nekromanten ihre Energie oft schneller wiederherstellen, als sie sie opfern können.
  
 
Blutmagie ist auch gut im Schaden zufügen, normalerweise durch Lebenspunkteopfer oder indem man dem Gegner Lebenspunkte stielt. Für [[Dunkler Pakt]] und [[Berührung der Qual]] muss man Lebenspunkte opfern, um dem Gegner unblockbaren Schattenschaden zuzufügen, während [[Schattenschlag]] und [[Unheiliger Schmaus]] Lebenspunkte vom Gegner stehlen.  
 
Blutmagie ist auch gut im Schaden zufügen, normalerweise durch Lebenspunkteopfer oder indem man dem Gegner Lebenspunkte stielt. Für [[Dunkler Pakt]] und [[Berührung der Qual]] muss man Lebenspunkte opfern, um dem Gegner unblockbaren Schattenschaden zuzufügen, während [[Schattenschlag]] und [[Unheiliger Schmaus]] Lebenspunkte vom Gegner stehlen.  
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